สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ เว็บเล่นยิงปลา ความมุ่งมั่น

สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ ข้อตกลงในวันนี้กับ Thunes ได้ขยายขอบเขตการโอนเงินของบริษัทRevoluSENDในแนวดิ่งไปยังประเทศเสริม โดยเพิ่ม 38 ประเทศที่ไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งเป็นตลาดการโอนเงินในปริมาณสูงที่สำคัญที่สุด (Denoted Bold) นอกเหนือจากบราซิล , ชิลีและเฮติในทวีปอเมริกาใต้ เอเชียแปซิฟิกและแปซิฟิกใต้ภูมิภาค ได้แก่ ออสเตรเลีย, บังคลาเทศ , กัมพูชา , จีน , ฟิจิ, ฮ่องกง , อินเดีย , อินโดนีเซีย , มาเลเซีย , มองโกเลียพม่าเนปาล, ปากีสถาน , ฟิลิปปินส์ซามัวสิงคโปร์เกาหลีใต้ศรีลังกาไทยตองกาและเวียดนาม ประเทศในทวีปแอฟริกาก็มีการเพิ่มขึ้นด้วยการเพิ่มเบนิน บอตสวานา บุรุนดี ชาด คองโก เอธิโอเปีย กาบอง กินี-บิสเซา มาลาวี มอริเตเนีย ไนเจอร์ โซมาเลีย โตโก และซิมบับเว ในขณะที่ได้ให้ความสำคัญกับ สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ RevoluSEND ผ่านการเป็นพันธมิตรในการโอนเงินแบบอื่นแล้ว ประเทศที่เหลือที่รวมอยู่ในข้อตกลง Thunes จะได้รับประสบการณ์ในจุดรับเงินที่เพิ่มขึ้น พันธมิตรกับความคุ้มครองการจัดส่งการโอนเงินระดับประเทศและระดับจังหวัดเพิ่มเติม

ใน 2019 ในสหรัฐฯที่ด้านบนฉของเราประเทศผู้รับโอนเงินเป็นอินเดีย (83100000000), จีน (68400000000), เม็กซิโก (38500000000) และฟิลิปปินส์ (35200000000) นอกจากนี้การรวมในปัจจุบันของจีนต่อใบอนุญาตให้ บริษัท ฯ ในที่สุดติดตามการชำระเงิน Processor จีน Definitive Agreement ( “DA”) เปิดเผยไว้ใน19 วันที่ 2 มิถุนายน018ข่าวประชาสัมพันธ์

เกี่ยวกับทูเนส

Thunes ใช้เทคโนโลยีที่ช่วยให้การชำระเงินระหว่างประเทศแบบเรียลไทม์เชื่อมต่อเครือข่ายการชำระเงินดิจิทัลทำให้สามารถเคลื่อนย้ายเงินทุนข้ามพรมแดนได้อย่างราบรื่น การเชื่อมต่อเพียงครั้งเดียวกับ Thunes ช่วยให้เข้าถึงตลาดใหม่ๆ และตัวเลือกการเบิกจ่ายที่หลากหลายในกว่า 100 ประเทศได้อย่างน่าประทับใจ

การอัปเดตใบอนุญาตMSB ของสหรัฐอเมริกา

นอกจากนี้จะมีการปล่อยข่าวลงวันที่10 THมีนาคม 2020บริษัท ฯ ได้เลือกที่จะยุติการให้ Coello & Coello ความร่วมมือ ดังนั้นด้วยความช่วยเหลือเล็ก ๆ น้อย ๆ จากSoft Landing ทั่วโลกบริษัท ที่ปรึกษา บริษัท ฯ ได้เริ่มคำร้องขอใบอนุญาตกล่าวว่าสหรัฐ MSB ใน 3 ถพฤศจิกายน 2020 การบริหารจัดการได้ค้างรับความรู้เพียงพอที่จะดำเนินการมากที่สุดของงานภายในกับความช่วยเหลือจากภายนอกน้อยที่สุด ขอเตือนผู้ถือหุ้นว่าผู้บริหารของบริษัทในเครือRevoluGROUP USA Inc .ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ถือหุ้นทั้งหมด. ขณะนี้อยู่ในตำแหน่งที่เพียงพอเพื่อเร่งงานนี้ ซึ่งไม่ใช่กรณีในเดือนมีนาคม 2020 ลำดับเหตุการณ์ที่อัปเดตรวมถึงการสมัครใบอนุญาตฟลอริดาและวอชิงตันพร้อมกัน ตลอดจนใบอนุญาตของรัฐยี่สิบเจ็ด (27) รายการที่ยื่นคำร้องผ่านระบบการออกใบอนุญาตหลายรัฐแห่งชาติ & Registry’s (NMLS) โครงการสัญญาอนุญาตธุรกิจบริการเงินหลายรัฐ (MMLA) พนักงานที่ RevoluGROUP USA Inc. คาดหวังที่จะให้ข้อมูลอัปเดตแก่ฝ่ายบริหารทุกสัปดาห์เพื่อให้ผู้ถือหุ้นทราบถึงความคืบหน้าของการยื่นคำร้องใบอนุญาต MSB ของสหรัฐอเมริกา คาดว่าจะได้รับใบอนุญาต MSB ของรัฐก่อนสิ้นปี

ใบอนุญาตFINTRAC ของแคนาดา

นอกจากนี้จะมีการปล่อยข่าวลงวันที่23 ถตุลาคม 2020เมื่อวันที่ 18 THพฤศจิกายน 2020 ที่แวนคูเวอร์, บริติชโคลัมเบีย บริษัท กฎหมายทัปเปอร์จอนส์และ Yeadon ส่งเรียบร้อยแล้วลงทะเบียนเสร็จสมบูรณ์ในการทำธุรกรรมทางการเงินและศูนย์วิเคราะห์รายงานของประเทศแคนาดา ขณะนี้บริษัทอยู่ระหว่างรอการตอบคำขอรับใบอนุญาตตามกฎหมายสูงสุด 14 วัน

ประเทศในยุโรป SEPA สำหรับ RevoluSEND

นอกจากนี้จะมีการปล่อยข่าวลงวันที่19 THตุลาคม 2020บริษัทคาดว่าจะรวม 66 ประเทศและเขตแดนเพิ่มเติมในการโอนเงิน RevoluSEND แนวตั้งภายในสัปดาห์แรกของเดือนธันวาคม 2020 ซึ่งรวมถึงออสเตรีย เบลเยียม บัลแกเรีย โครเอเชีย สาธารณรัฐเช็ก เดนมาร์ก เอสโตเนีย ฟินแลนด์ ฝรั่งเศส เยอรมนี บริเตนใหญ่ กรีซ, ฮังการี, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, อิตาลี, ลัตเวีย, ลิกเตนสไตน์, ลิทัวเนีย, เนเธอร์แลนด์, นอร์เวย์, โปแลนด์, โปรตุเกส, โรมาเนีย, สโลวาเกีย, สโลวีเนีย, สเปน, สวีเดน, แอลเบเนีย, อาเซอร์ไบจาน, ติมอร์ตะวันออก, เอลซัลวาดอร์, จอร์เจีย, อิสราเอล, คาซัคสถาน, โคโซโว คูเวต มาซิโดเนีย มอนเตเนโกร ปาเลสไตน์ เซาตูเมและปรินซิปี ซาอุดีอาระเบีย อันดอร์รา บาห์เรน เบลารุส บอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา หมู่เกาะบริติชเวอร์จิน ไซปรัส ยิบรอลตาร์ อิรัก จอร์แดน เลบานอน ลักเซมเบิร์ก มอลตา มอริเชียส มอลโดวา, โมนาโก, ปากีสถาน, กาตาร์, เซนต์ลูเซีย, ซานมารีโน, เซอร์เบีย, เซเชลส์, สวิตเซอร์แลนด์, ตุรกี, ยูเครน,สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์.

ดังนั้น บริษัทคาดการณ์ว่าภายในสิ้นปี 2020 RevoluSEND ควรขยายการส่งมอบการโอนเงินไปยังกว่า 130 ประเทศและเขตแดน

ลิงค์ที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

เว็บไซต์องค์กร Thunes https://www.thunes.com/
RevoluSEND https://revolusend.com/
EU Migration Hotspots https://shortly.cc/9t9yq การ
โอนเงินในอินเดียhttps://shortly.cc/YU5LV การ
โอนเงินในฟิลิปปินส์https:/ /shortly.cc/NuGSJ
ประเทศที่โอนเงินสูงสุดสี่อันดับแรกhttps://shortly.cc/QclJi

เกี่ยวกับ RevoluPAY®

เทคโนโลยีเรือธงของ บริษัท ฯ คือRevoluPAY®ที่แอปเปิ้ลและAndroid app ที่ชำระเงินข้ามชาติ RevoluPAY สร้างขึ้นภายในบริษัททั้งหมด มีเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะภาคส่วน ซึ่งซอร์สโค้ดที่เป็นผลลัพธ์เป็นทรัพย์สินของบริษัท คุณสมบัติในตัวของ RevoluPAY ได้แก่ การโอนเงิน การชำระค่าใช้จ่ายขายปลีกและการบริการ การชำระเงินอสังหาริมทรัพย์ การเติมเงินโทรศัพท์แบบจ่ายตามการใช้งาน บัตรของขวัญและเครดิตออนไลน์ การจ่ายบิลค่าสาธารณูปโภค ค่าผ่อนชำระ ค่าเดินทาง ฯลฯ RevoluPAY คือ ขับเคลื่อนโดยโปรโตคอลบล็อคเชนและมุ่งเป้าไปที่ภาคธุรกิจสันทนาการมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ทั่วโลก และ + 595 พันล้านดอลลาร์ตลาดการโอนเงินของครอบครัว RevoluPAY® ดำเนินการโดย RevoluPAY SL ซึ่งเป็นบริษัทในเครือในยุโรปที่ตั้งอยู่ในบาร์เซโลนา RevoluPAY SL เป็นตัวเองได้รับใบอนุญาตPSD2 ยุโรปชำระเงินสถาบัน 6900ภายใต้การอุปถัมภ์ของ EU Directive 2015/2366 และสหภาพยุโรป Passporting RevoluGROUP Canada Inc. ควบคุมบริษัทในเครือห้าแห่งในสี่ทวีป

เกี่ยวกับRevoluGROUP Canada Inc. :

RevoluGROUP Canada Inc. เป็น บริษัท แคนาดาที่ซื้อขายหุ้นแบบสาธารณะหลายกลุ่มและหลายกลุ่มซึ่งใช้เทคโนโลยีขั้นสูงใน; การธนาคาร, แอพมือถือ, การโอนเงิน, การเติมเงินโทรศัพท์มือถือ, EGaming, การชำระเงินด้านการดูแลสุขภาพ, Esports, แฟคตอริ่งใบแจ้งหนี้, การเดินทางออนไลน์, รีสอร์ทสำหรับวันหยุด, ระบบบล็อคเชนและภาคแอพ Fintech คลิกที่นี่เพื่ออ่านเพิ่มเติม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว RevoluGROUP Canada Inc. (TSX-V: REVO) เยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.RevoluGROUP.com บริษัทมีหุ้นที่ออกและจำหน่ายได้แล้วประมาณ 166,414,015 หุ้น

RevoluGROUP แคนาดา, Inc.

” สตีฟ มาร์แชล”

ทั้ง TSX VENTURE EXCHANGE หรือผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX VENTURE EXCHANGE) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของการเผยแพร่นี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางส่วนที่อาจถือเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความทั้งหมดในข่าวเผยแพร่นี้ นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีต ที่กล่าวถึงเหตุการณ์หรือการพัฒนาที่ฝ่ายบริหารของบริษัทคาดหวัง เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แม้ว่าฝ่ายบริหารเชื่อว่าความคาดหวังที่แสดงไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่บนพื้นฐานของสมมติฐานที่สมเหตุสมผล แต่ข้อความดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และผลลัพธ์หรือการพัฒนาที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ หากความเชื่อ การประมาณการหรือความคิดเห็นของฝ่ายบริหาร หรือปัจจัยอื่นๆ ควรเปลี่ยนแปลง ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงราคาตลาด ความสำเร็จในการสำรวจและพัฒนา ความพร้อมอย่างต่อเนื่องของเงินทุนและการจัดหาเงินทุน และสภาพเศรษฐกิจ ตลาด หรือธุรกิจทั่วไป โปรดดูเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของบริษัทที่www.sedar.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
NEWARK, NJ, Dec. 01, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Esports Entertainment Group, Inc. (NasdaqCM: GMBL, GMBLW) (หรือ “บริษัท”) ผู้ดำเนินการด้านความบันเทิง esports และการพนันออนไลน์ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับข้อเสนอของรัฐบาลกลางแคนาดา การออกกฎหมายของรัฐบาลเพื่อให้การพนันกีฬารายการเดียวถูกกฎหมายในแคนาดา ( บิล C-13 “พระราชบัญญัติแก้ไขประมวลกฎหมายอาญา” )

ความคืบหน้าที่สำคัญในปัจจุบันนั้นน่าตื่นเต้นอย่างยิ่งและเราขอยกย่องรัฐบาลสหพันธรัฐสำหรับความพยายามของพวกเขาในการทำให้การเดิมพันเหตุการณ์เดียวถูกกฎหมาย มีการสนับสนุนข้ามฝ่ายที่แข็งแกร่งและความต้องการที่ชัดเจนในการปรับปรุงกฎหมายการพนันกีฬาในแคนาดาให้ทันสมัย ​​และเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากพรมแดนใหม่นี้หากการแก้ไขผ่าน”

การเปลี่ยนแปลงที่เสนอจะทำให้จังหวัดและเขตพื้นที่สามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพันกีฬารายการเดียวและโอกาสในการจัดการการเดิมพันกีฬารายการเดียวในเขตอำนาจศาลของตน ในจังหวัดและเขตแดนที่เลือกเสนอการพนันกีฬารายการเดียว ชาวแคนาดาจะมีโอกาสมีส่วนร่วมในกิจกรรมนี้ในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม ไม่ว่าจะทางออนไลน์หรือในสถานที่จริง

เกี่ยวกับ Esports Entertainment Group
Esports Entertainment Group, Inc. เป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาต โดยมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ตและการเล่นเกม 18+ Esports Entertainment เสนอการเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่ แฟนตาซี และพูลสำหรับอีสปอร์ตต่างๆ ในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต มีการควบคุม และปลอดภัยที่ vie.gg และเป็นเจ้าของและดำเนินการหนังสือกีฬาออนไลน์ SportNation.bet นอกจากนี้ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะให้ผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิดีโอเกมบนมือถือและพีซีแบบผู้เล่นหลายคนเพื่อรับรางวัลเงินสด Esports Entertainment นำโดยทีมผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคจากการพนันออนไลน์และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและอีสปอร์ต บริษัทมีใบอนุญาตในการดำเนินการการพนันออนไลน์และการเล่นเกม 18+ ทั่วโลกในสหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ มอลตา และคูราเซา บริษัทมีสำนักงานในรัฐนิวเจอร์ซีย์ สหราชอาณาจักร และมอลตาwww.esportsentertainmentgroup.com .

แถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า

ข้อมูลในที่นี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินของเราในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จัก ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต ระดับของ กิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่เหมาะสม เนื่องจากข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งในบางกรณี ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งอาจและมีแนวโน้มว่าจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ สะท้อนมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของเรา ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติเงินรางวัลรวม $3,000 สำหรับ Chill TCG Cup #2 มาในวันที่ 26 ธันวาคม 2020 กิจกรรมการแข่งขันช่วงเทศกาลวันหยุด

TAMPA, FL, Dec. 01, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — ผ่าน NewMediaWire — Sports Venues of Florida, Inc., (OTCMKTS: BTHR) (“Sports Venues of Florida”, “BTHR” หรือ “บริษัท”) ผู้นำหน้าใหม่ในวงการกีฬาเยาวชน ความบันเทิงด้านกีฬาสำหรับครอบครัว และตลาด eSports รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศว่า Shadow Gaming, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมดโดยประกาศผลกิจกรรม Pokémon TCG เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา

Chill TCG Cup ครั้งแรกที่มีผู้เล่น 383 คนและนอกประตูเป็นหนึ่งในการแข่งขัน Pokémon TCG ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ที่ผ่านมา ตั้งแต่ผู้เล่นครั้งแรกไปจนถึงทหารผ่านศึกที่ช่ำชอง ทัวร์นาเมนต์นี้เข้าถึงผู้ชมในวงกว้างและได้รวบรวมผู้เล่น Pokémon TCG ที่มีพรสวรรค์ที่สุดในชุมชน

ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มการแข่งขันที่ดีที่สุดในสามนัดในเช้าวันเสาร์ ซึ่งเป็นรอบแรกจากทั้งหมด 14 รอบ ซึ่งเผยให้เห็นผู้เล่นระดับบนสุดของเราอย่างช้าๆ ที่จะเข้าสู่ช่วงที่ 2 ในวันอาทิตย์ มีแชมเปี้ยนโปเกมอนก่อนหน้านี้หลายตัวที่จะเข้าสู่ช่วงที่สองของเรา ตัวอย่างหนึ่งคือเปโดร ตอร์เรส – แชมป์ระดับนานาชาติปี 2017 ทำผลงานได้อย่างน่าประทับใจในวันที่ 2 แต่ขาดอันดับ 8 อันดับแรกไป ผู้เข้าแข่งขันรุ่น Senior หลายคนได้รับการพิสูจน์ว่ามีทักษะเพียงพอที่จะทำให้การแข่งขันนี้ไกลออกไปเช่นกัน และหลังจากการแข่งขัน 14 รอบ ผู้เล่น 8 อันดับแรกของเราก็แข็งแกร่งและพร้อมที่จะแข่งขันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม $500 ของเรา

ด้วย AzulGG และ LittleDarkFury ที่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับแมตช์ยอดนิยมของเรา สตรีมสดจึงเริ่มต้นขึ้นโดย Magnechu (Pikarom) เผชิญหน้ากับ xTriAx (Lighting Mewtwo) Magnechu เข้าเกมที่หนึ่ง โดย xTriAx กลับมาและชนะเกมที่สอง แต่ในท้ายที่สุด มือที่ดุดันไม่กี่มือช่วยให้ Magnechu เล่นเกมที่สาม โดยเป็นคนแรกที่เข้าสู่กลุ่ม 4 อันดับแรกของเรา รองลงมาคือ Vitor Lugon (ADPZ) กับ Gabriel Smart (Pikarom) Vitor ขึ้นนำก่อน 1-0 แต่กาเบรียลกลับมาชนะ 2 เกมติดต่อกัน ทำให้เขาเป็นผู้เล่นคนที่ 2 ที่ขยับขึ้นในสายการแข่งขัน หลังจากนั้น Adam Kalamet (Lighting Mewtwo) พบกับ FybReynolds (Blacephalon) โดย Reynolds ชนะการแข่งขัน 2-1 อย่างใกล้ชิด การแข่งขันรอบก่อนรองชนะเลิศนัดสุดท้ายคือ Ryota Saito (ADPZ) เผชิญหน้ากับ Vina (ADPZ) ซึ่งจบลงด้วยการกลับมาอีก 2 เกมเพื่อส่ง Ryota ไปสู่ที่นั่ง 4 อันดับแรกสุดท้าย

4 อันดับแรกเห็นการแข่งขันที่ยอดเยี่ยมโดย Gabriel Smart และ Magnechu เริ่มรอบที่สองด้วยการจับคู่ระหว่าง Pikarom กับ Pikarom อย่างใกล้ชิดส่งผลให้ Magnechu เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศพิสูจน์ได้ว่า Pikarom ยังคงเป็นหนึ่งในเด็คที่ดีที่สุดในรูปแบบมาตรฐานแม้หลังจากแพ้ การ์ดที่มีค่าบางส่วนในชุดเครื่องมือจากการหมุนครั้งล่าสุด นัดต่อไปคือ Ryota vs Reynolds ซึ่งเป็นคู่ ADPZ กับ Blacephalon แบบคลาสสิกซึ่งส่งผลให้เกมระเบิดสามประสิทธิภาพจากรายการ Blacephalon ของ Reynold เมื่อการจับคู่รอบชิงชนะเลิศของเราได้รับการยืนยันแล้ว ผู้ชมกว่า 300 คนดูอย่างใจจดใจจ่อเพื่อดูว่าใครจะได้เป็นจ่าฝูง

เกมใกล้เคียงกัน และเด็คทั้งสองดูเหมือนจะเล่นได้ดีสำหรับคู่แข่งทั้งคู่ แต่ Magnechu และรายชื่อ Pikarom ของเขาที่จบลงด้วยการขึ้นอันดับหนึ่งหลังจากปิดเกม 2 เกม Magnechu ได้รับความยินดีจากชุมชนทั้งหมด และเขาได้รับชัยชนะที่น่าเชื่อในรอบชิงชนะเลิศ จบการแข่งขันด้วยสถิติสุดท้าย (13-2-2)

เมื่อ Chill TCG Cup ครั้งแรกจบลง เราแสดงความขอบคุณต่อผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมการแข่งขันในช่วงสองวันที่ผ่านมา และประกาศให้ทุกคนทราบถึงแผนการของเราสำหรับ Chill TCG Cup #2 ซึ่งจะมีขึ้นในวันที่ 26 ธันวาคม 2020 พร้อมเงินรางวัลรวมมูลค่า $3,000 เดิมพัน – โปรโมตเพื่อนำการแข่งขันไปสู่ระดับต่อไปในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้!

eSports เติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และค่อยๆ ได้รับความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ ทั่วโลก ประเทศที่สนใจมากที่สุด ได้แก่ จีน เกาหลี สวีเดน แคนาดา ฝรั่งเศส เยอรมนี รัสเซีย และยูเครน การแข่งขัน eSports นำผู้เล่นจากส่วนต่างๆ ของโลกมาแข่งขันกันเองโดยมีเป้าหมายเพื่อค้นหาผู้เล่นที่เก่งที่สุด ดังนั้นคุณจึงสามารถค้นพบแง่มุมทางสังคมที่ดีได้

เกมที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ eSports คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมต่อสู้ และเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ เกมเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนและผู้ชมจำนวนมากจนสามารถแข่งขันกับกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกา (เช่น) เช่น บาสเก็ตบอลและเวิลด์ซีรีส์ เครือข่ายการแพร่ภาพกระจายเสียงกำลังตระหนักถึงศักยภาพของการแข่งขันเกมเหล่านี้: ปีนี้ผู้ชม eSports อยู่ที่ประมาณ 134,258,120 ในอเมริกาและประมาณ 32,101,256 ทั่วโลก

ต้องการเข้าร่วม? ค้นหาแผนที่เหมาะสมกับคุณที่สุด: เลือกระหว่าง แผนบรอนซ์ แผนทอง แผนทอง แผนเพชร https://ggtoor.com/join.php .

หากคุณต้องการเป็นผู้จัดงาน ให้พาทีมหรือเพื่อนของคุณไปที่ https://ggtoor.com/ — เราสามารถช่วยให้คุณเติบโตและสนับสนุนคุณ เพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงผู้ชมทั่วโลกที่มีความคิดคล้ายคลึงกันซึ่งชอบแข่งขันและสนุกสนาน . คุณมั่นใจได้ว่า https://ggtoor.com/ จะเติบโตไปพร้อมกับคุณ เพียงทำตามการเชื่อมโยงไปลงทะเบียนเป็นผู้จัด https://ggtoor.com/organizerlogin.php หากคุณมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับกิจกรรมของเราเยี่ยมชมความขัดแย้ง https://discord.gg/ed9U6ShX , https://twitter.com/shadowgamingtn , https://www.twitch.tv/shadowgamingfps

Luis A. Arce ประธาน Shadow Gaming กล่าวว่า “เรามีความยินดีที่แบรนด์ GGToor.com ของเราได้รับการส่งเสริมโดยสตูดิโอ BetaDwarf; นี่เป็นข่าวดี”

เกี่ยวกับ BTHR

Sports Venues of Florida, Inc. เป็น บริษัท เวทีการพัฒนาที่มีส่วนร่วมในธุรกิจ eSports และการพัฒนากีฬาเยาวชนและศูนย์รวมความบันเทิงสำหรับครอบครัว บริษัท ผ่านทาง บริษัท ย่อยที่เป็นเจ้าของทั้งหมด Shadow Gaming, Inc. ได้เข้าสู่ตลาด eSports อย่างจริงจัง GGToor.com พอร์ทัลใหม่ของ Shadow Gaming เปิดตัวแล้วและเป็นหนึ่งในพอร์ทัลเกมที่ครอบคลุมมากที่สุดในโลก ขณะนี้บริษัทกำลังรับการสมัครสมาชิกจากผู้เล่น เกมเมอร์ และผู้จัดการแข่งขัน ในการลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ https://ggtoor.com/ . นอกจากนี้ บริษัทยังมีแผนที่จะดำเนินกิจการบริษัทย่อยไม่กี่แห่ง ตั้งแต่ธุรกิจการจัดการข้อมูลที่มีเทคโนโลยีสูง ไปจนถึงธุรกิจผลิตภัณฑ์และสนับสนุน ในที่สุด บริษัทกำลังมองหาสถานที่เพื่อสร้างสนามกีฬา eSports ในร่มที่จะเป็นเจ้าภาพการแข่งขันเกมระดับนานาชาติที่สำคัญ

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 เราตั้งใจให้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดครอบคลุมโดยบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของ กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้โดยข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาไม่เกี่ยวข้องอย่างเคร่งครัดกับข้อเท็จจริงในอดีตหรือปัจจุบันและโดยการใช้คำที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเช่น “คาดหวัง” “ความคาดหวัง” “เชื่อ” “คาดการณ์” “อาจ” “อาจ” “ตั้งใจ” “เชื่อ” “วางแผน” “ประมาณการ” “กำหนดเป้าหมาย” “คาดการณ์” “น่าจะ” “แสวงหา” “โครงการ” “,” “แบบอย่าง” “ต่อเนื่อง” “จะ” “ควร” “คาดการณ์” “แนวโน้ม” หรือคำศัพท์ที่คล้ายคลึงกัน ข้อความเหล่านี้อิงตามและสะท้อนถึงความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือการคาดการณ์ ตลอดจนการรับรู้ถึงแนวโน้มในอดีตและสภาวะปัจจุบัน ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่เราเชื่อว่ามีความเหมาะสมและสมเหตุสมผลภายใต้สถานการณ์นั้นๆ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ใช่การคาดคะเนหรือการรับประกันเหตุการณ์ สถานการณ์ หรือผลการปฏิบัติงานในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่ทราบและไม่รู้จักซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความเหล่านั้น ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือการคาดการณ์ของเรา รวมถึงในส่วนที่เกี่ยวกับรายได้และประสิทธิภาพในอนาคตหรือโครงสร้างเงินทุนของ Sports Venues of Florida, Inc. ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่เราเชื่อว่ามีความเหมาะสมและสมเหตุสมผลภายใต้สถานการณ์นั้นๆ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ใช่การคาดคะเนหรือการรับประกันเหตุการณ์ สถานการณ์ หรือผลการปฏิบัติงานในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่ทราบและไม่รู้จักซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความเหล่านั้น ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือการคาดการณ์ของเรา รวมถึงในส่วนที่เกี่ยวกับรายได้และประสิทธิภาพในอนาคตหรือโครงสร้างเงินทุนของ Sports Venues of Florida, Inc. ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่เราเชื่อว่ามีความเหมาะสมและสมเหตุสมผลภายใต้สถานการณ์นั้นๆ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ใช่การคาดคะเนหรือการรับประกันเหตุการณ์ สถานการณ์ หรือผลการปฏิบัติงานในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่ทราบและไม่รู้จักซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความเหล่านั้น ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือการคาดการณ์ของเรา รวมถึงในส่วนที่เกี่ยวกับรายได้และประสิทธิภาพในอนาคตหรือโครงสร้างเงินทุนของ Sports Venues of Florida, Inc. ความไม่แน่นอนและข้อสันนิษฐานที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความเหล่านั้น ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือการคาดการณ์ของเรา รวมถึงในส่วนที่เกี่ยวกับรายได้และประสิทธิภาพในอนาคตหรือโครงสร้างเงินทุนของ Sports Venues of Florida, Inc. ความไม่แน่นอนและข้อสันนิษฐานที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความเหล่านั้น ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือการคาดการณ์ของเรา รวมถึงในส่วนที่เกี่ยวกับรายได้และประสิทธิภาพในอนาคตหรือโครงสร้างเงินทุนของ Sports Venues of Florida, Inc.ปักกิ่ง, Dec. 01, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Wanda Sports Group Company Limited (“บริษัท” และร่วมกับหน่วยงานที่ควบรวมกิจการคือ “Wanda Sports Group” “กลุ่ม” หรือ “เรา”) (NASDAQ: WSG) ) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการแข่งขันกีฬา สื่อ และการตลาดชั้นนำระดับโลก ประกาศผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ผ่านการตรวจสอบสำหรับไตรมาสที่ 3 สิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2020

ไฮไลท์ประจำไตรมาสที่สามปี 2020:

รายได้รวมจากการดำเนินงานต่อเนื่องสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2020 อยู่ที่ 91.2 ล้านยูโร (107.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) ลดลง 42% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยส่วนใหญ่มาจากการลดลงของรายได้จากกลุ่มผู้ชมกีฬาและ DPSS เนื่องจาก ผลกระทบในวงกว้างของความพยายามในการบรรเทาผลกระทบจาก COVID-19 หากไม่รวมรายได้จากการชำระเงินคืน รายได้รวมอยู่ที่ 90.7 ล้านยูโร (106.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) ลดลง 41% จากไตรมาสที่สามของปี 2019
กำไรสุทธิสำหรับช่วงเวลาจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 5.5 ล้านยูโร (6.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) เทียบกับขาดทุน 23.9 ล้านยูโรในไตรมาสที่สามของปี 2019
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 29.5 ล้านยูโร (34.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 74% เมื่อเทียบกับ 16.9 ล้านยูโรในไตรมาสที่สามของปี 2019
สถานะสภาพคล่องของกลุ่มยังคงแข็งแกร่งในไตรมาสที่สามของปี 2020 กลุ่มบริษัทมีเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดรวม 151.7 ล้านยูโร (177.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) ณ วันที่ 30 กันยายน 2020
กลุ่มนี้เพิ่มการรายงานข่าวในซับซาฮาราแอฟริกาเพิ่มขึ้น 30% สำหรับพรีเมียร์ลีกอังกฤษ ซึ่งเป็นหนึ่งในลีกฟุตบอลชั้นนำของโลก เนื่องจากฤดูกาลใหม่ 2020/21 เริ่มตั้งแต่วันที่ 12 กันยายนและดำเนินไปจนถึง 23 พฤษภาคม
สมาคมสกีแห่งเยอรมนี ( DSV ) และสมาคมสกีแห่งออสเตรีย ( ÖSV ) ได้ขยายความร่วมมือทางการตลาดแต่เพียงผู้เดียวสำหรับVierschanzentour-neeประจำปี กับกลุ่มบริษัท ไปอีกสี่ปีจนถึงฤดูกาล 2025/26 ด้วย ส่วนขยายนี้ครอบคลุมกิจกรรมทางการตลาด ทั้งหมด สำหรับงานสกีจัมป์ประจำปีที่ใหญ่ที่สุดในโลก
Group และ Lega Basket Serie A (LBA) ได้ตกลงที่จะเป็นหุ้นส่วนพิเศษเฉพาะระยะเวลาสามปีก่อนการนำเสนอการแข่งขันชิงแชมป์ประจำปี 2020/2021; กลุ่มบริษัทจะเป็น พันธมิตรด้านการตลาดผู้สนับสนุนและสิทธิ์ดิจิทัลโดยเฉพาะ โดย เริ่มตั้งแต่ฤดูกาล 2020/21 จนถึงสิ้นสุดฤดูกาล 2022/23
Mr. Hengming Yang ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Wanda Sports กล่าวว่า “แม้ว่าเราจะยังคงเผชิญกับความท้าทายและความไม่แน่นอนที่ไม่ธรรมดา เนื่องจากโรคระบาดใหญ่ที่ส่งผลกระทบต่อวิถีชีวิตของเราทั่วโลก เรายินดีที่จะส่งมอบผลตอบแทนที่ปลอดภัยให้กับภูมิภาคที่น่าสนใจบางแห่ง เหตุการณ์ต่าง ๆ รวมถึงกัลโช่ของอิตาลี บุนเดสลีกาเยอรมัน และการแข่งขันฟุตบอลพรีเมียร์ลีกที่มีและไม่มีผู้ชม เรายังคงมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนพันธมิตรของเราให้บรรลุการแข่งขันกีฬาที่ยั่งยืนมากขึ้นทั้งในปัจจุบันและอนาคต นอกจากนี้ ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเราในการยืดอายุสัญญาระยะยาวและชัยชนะทางธุรกิจใหม่ ๆ แสดงให้เห็นถึงความไว้วางใจอย่างเต็มที่ของพันธมิตรในวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์และการสร้างมูลค่าของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้สภาพแวดล้อมที่ท้าทายในปัจจุบัน แม้จะมีทัศนวิสัยต่ำอย่างต่อเนื่องในระยะใกล้

Mr. Brian Liao ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Wanda Sports ให้ความเห็นว่า “ในไตรมาสที่สาม เราได้ฟื้นตัวจากโมเมนตัมของธุรกิจอย่างมีนัยสำคัญจากไตรมาสก่อน ซึ่งสะท้อนถึงรูปแบบธุรกิจที่ยืดหยุ่นของเราและความสำเร็จของมาตรการควบคุมต้นทุนที่เข้มงวดทั่วทั้งองค์กร เราส่งรายได้ 107.0 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากการกลับมาเปิดการแข่งขันกีฬาบางรายการ โดยเพิ่มขึ้น 83.8% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2020 นอกจากนี้ เรายังได้รับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ปรับปรุงแล้วที่ 34.6 ล้านดอลลาร์ โดยในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้น 47.1% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2020 ในขณะที่เราพอใจกับความคืบหน้าในไตรมาสที่สามทั้งการฟื้นตัวของการแข่งขันกีฬาและการจัดการต้นทุน เรายังคงมุ่งเน้นที่การริเริ่มเชิงกลยุทธ์ของเราในระยะยาว ค่า

ข้อมูลสำคัญทางธุรกิจในไตรมาสที่สามปี 2020

กลุ่มธุรกิจหลัก:

ผู้ชมกีฬา

ในธุรกิจ Spectator Sports ในไตรมาสที่สามของปี 2020 แม้ว่าจะมีการหยุดชะงักเนื่องจากการระบาดใหญ่ แต่กลุ่มก็ประสบความสำเร็จในการกลับมาจัดกิจกรรมระดับภูมิภาคและระดับชาติจำนวนหนึ่ง ไม่ว่าจะปิดประตูหรือมีผู้ชมจำกัด ภายใต้สุขอนามัยและสุขอนามัยที่เข้มงวด โปรโตคอล นอกจากนี้ การต่อสัญญาครั้งใหญ่ที่ประสบความสำเร็จและชัยชนะของธุรกิจใหม่ยังช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งผู้นำของกลุ่มในฐานะพันธมิตรที่ได้รับเลือกสำหรับผู้ถือสิทธิ์กีฬารายใหญ่ แบรนด์ระดับโลก และองค์กรสื่อทั่วโลก แม้ว่าจะมีความไม่แน่นอนของสภาพแวดล้อมการทำงานก็ตาม

เหตุการณ์สำคัญ

กลุ่มนี้เพิ่มการรายงานข่าวในซับซาฮาราแอฟริกาเพิ่มขึ้น 30% สำหรับพรีเมียร์ลีกอังกฤษ ซึ่งเป็นหนึ่งในลีกฟุตบอลชั้นนำของโลก เนื่องจากฤดูกาลใหม่ 2020/21 เริ่มตั้งแต่วันที่ 12 กันยายนและดำเนินไปจนถึง 23 พฤษภาคม ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงมากกว่า 25 ราย พื้นที่มากกว่า 20 แห่งจะแสดงหนึ่งนัดต่อสัปดาห์ทางโทรทัศน์ฟรี ซึ่งรวมถึงคำบรรยายภาษาอังกฤษ ฝรั่งเศส หรือโปรตุเกส และบริการเฉพาะในภาษาท้องถิ่น เช่น สวาฮิลี
กัลโช่ เซเรีย อา และ บี ฤดูกาล 2019/2020 เสร็จสมบูรณ์ในเดือนสิงหาคม เช่นเดียวกับในอดีต กลุ่มบริษัทได้ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการแจกจ่ายฟีดระหว่างประเทศและจัดแพคเกจสิทธิ์สำหรับผู้แพร่ภาพกระจายเสียงและสื่อดิจิทัล (รวมถึงภาพยนตร์ เสียง ข้อความ และภาพ) สำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ ในทุกตลาด นิตยสารที่ผลิตล่วงหน้าและรายการไฮไลท์ ตลอดจนฟุตเทจ ข้อมูลเบื้องหลัง และบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมก็ถูกสร้างขึ้นรอบๆ แมตช์ต่างๆ ทำให้เกิดการเป็นที่รู้จักในระดับนานาชาติมากขึ้นสำหรับสโมสรฟุตบอลอิตาลี
กัลโช่เซเรียอาอิตาลี, บุนเดสลีกาเยอรมัน และพรีเมียร์ลีกอังกฤษ ประสบความสำเร็จในการเริ่มต้นฤดูกาลฟุตบอลใหม่ของพวกเขาในปี 2020/21 ในเดือนกันยายน โดยอนุญาตให้ผู้ชมในบ้านจำนวนจำกัดกลับมาที่สนามกีฬา ในอิตาลี ผู้ชม 1,000 คนได้รับอนุญาตให้ชมเกมในสถานที่ ในขณะที่สโมสรในเยอรมันได้รับอนุญาตให้เติม 20% ของความจุสนามปกติ
หลังจากห่างหายไปนานถึงห้าเดือนอันเนื่องมาจากการระบาดของไวรัสโควิด-19 การแข่งขัน FIM Motocross World Championship ปี 2020 ได้กลับสู่สนามทรายแข็งของ Kegum ในลัตเวีย และเดินทางต่อไปทั่วยุโรปไปยังเมือง Faenza ในอิตาลี
การขยายที่สำคัญ

สมาคมสกีแห่งเยอรมนีและสมาคมสกีแห่งออสเตรียได้ขยายเวลาความร่วมมือทางการตลาดสำหรับVierschanzentour-neeประจำปี กับกลุ่มบริษัทออกไปอีกสี่ปีจนถึงฤดูกาล 2025/26 ส่วนขยายนี้ครอบคลุมกิจกรรมทางการตลาด ทั้งหมด สำหรับงานสกีจัมป์ประจำปีที่ใหญ่ที่สุดในโลก นอกจากนี้ ทางกลุ่มยังได้ปิดข้อตกลง Presenting Sponsorship เป็นเวลาสี่ปีสำหรับการแข่งขันกับ bet-at-homeซึ่งเป็นผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาจนถึงสิ้นสุดฤดูกาล 2023/24
กลุ่มบริษัทประสบความสำเร็จในการขยายข้อตกลงความร่วมมือระดับโลกระหว่าง TCL บริษัทเครื่องใช้ไฟฟ้า และสหพันธ์บาสเกตบอลนานาชาติ (FIBA) การเป็นหุ้นส่วนจะดำเนินต่อไปเพื่อครอบคลุมกิจกรรม FIBA ​​ทั้งหมดสำหรับฤดูกาล 2020-2023 รวมถึง FIBA ​​World Cup ในปี 2023 กลุ่มนี้ยังปิดส่วนขยายเพิ่มเติมระหว่าง FIBA ​​กับซัพพลายเออร์ด้านกีฬา Schelde Sports สำหรับหน่วยแบ็คสต็อปจนถึงปี 2567 จะครอบคลุมการแข่งขันระดับนานาชาติระดับสูงของ FIBA ​​รวมถึง FIBA ​​Basketball World Cup 2023, FIBA ​​Eurobasket 2022 และการแข่งขันบาสเก็ตบอลที่ Paris 2024 Olympic Games
กลุ่มประสบความสำเร็จในการขยายข้อตกลงการเป็นผู้สนับสนุน โดยที่LIQUI MOLYผู้ผลิตน้ำมันเครื่อง สัญชาติเยอรมัน จะเป็นพันธมิตรของ EHF Champions League Men สำหรับฤดูกาล 2020/21 การสนับสนุนดังกล่าวทำให้ LIQUI MOLY โดดเด่นบนแผงไฟ LED สติ๊กเกอร์บนพื้น และสื่อโฆษณาทั้งหมด
กลุ่มบริษัทและ สหพันธ์กีฬาฤดูหนาวของอิตาลี (FISI) ได้ขยายความร่วมมือด้านสิทธิ์สื่อสำหรับกิจกรรม FIS World Cup ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในอิตาลีจนถึงสิ้นสุดฤดูกาล 2025/26 การต่ออายุการเป็นพันธมิตรที่ยาวนานกว่า 20 ปีนี้หมายความว่ากลุ่มบริษัทยังคงมีบทบาทในการจัดการผลิต การออกอากาศ และการจัดจำหน่าย FIS World Cup Alpine Skiing, Nordic Combined, Cross-Country Skiing, Ski Jumping, Snowboarding and Freestyle competitions.
สหพันธ์สกีนอร์เวย์ ได้ขยายข้อตกลงสิทธิสื่อต่างประเทศพิเศษกับกลุ่มสำหรับ FIS เหตุการณ์เวิลด์คัพรวมทั้งผู้ชายและผู้หญิงเล่นสกีอัลไพน์สกี Cross-Country กระโดดสกีและรวมของชาวยุโรป ข้อตกลงห้าปีใหม่นี้จะเริ่มตั้งแต่ 2021/22 ถึง 2025/26
กลุ่ม Nordic Entertainment (NENT) ได้ปิดข้อตกลงห้าฤดูกาลกับสิทธิ์การออกอากาศ Group for Scottish Professional Football League (SPFL) โดยขยายความครอบคลุมไปถึงปี 2024-25 และเพิ่มสิทธิ์ในไอซ์แลนด์เป็นครั้งแรกสำหรับการรายงานข่าวก่อนหน้าของ เดนมาร์ก ฟินแลนด์ นอร์เวย์ และสวีเดน ข้อตกลงนี้มีไว้สำหรับสิทธิ์ในพรีเมียร์ลีกระดับบนสุด, แชมเปี้ยนชิพระดับสองและลีกคัพ กลุ่มบริษัทถือครองสิทธิ์การจัดจำหน่ายระหว่างประเทศของ SPFL ในข้อตกลงห้าฤดูกาลระหว่างปี 2020-21 ถึง 2024-25
เมื่อเร็วๆ นี้ กลุ่มบริษัทได้ต่ออายุข้อตกลงทางการค้าที่มีมายาวนานกับสหพันธ์ฮ็อกกี้น้ำแข็งของเยอรมนี (DEB) จนถึงสิ้นสุดฤดูกาล 2023-24 และยังคงเป็นตัวแทนผู้สนับสนุนแต่เพียงผู้เดียวและสิทธิ์ของสื่อ ตลอดจนสิทธิ์ในการขายสินค้าให้กับทีมชาติของเยอรมนี
กลุ่มบริษัทประสบความสำเร็จในการขยายข้อตกลงสำหรับ Pirelli ผู้ผลิตยางล้อสัญชาติอิตาลี ในการเป็นผู้จัดหายางรถยนต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน FIM Motocross World Championship จนถึงสิ้นสุดฤดูกาล 2023 MXGP
ชัยชนะของธุรกิจใหม่ที่สำคัญ

Group และ Lega Basket Serie A (LBA) ได้ตกลงที่จะเป็นหุ้นส่วนพิเศษเฉพาะเป็นเวลาสามปีก่อนการนำเสนอของการแข่งขันชิงแชมป์ 2020/2021; กลุ่มบริษัทจะเป็นพันธมิตรด้านการตลาดผู้สนับสนุน และสิทธิ์ดิจิทัลโดยเฉพาะ โดย เริ่มตั้งแต่ฤดูกาล 2020/21 จนถึงสิ้นสุดฤดูกาล 2022/23 กลุ่มจะจัดการผู้สนับสนุนในทุกกิจกรรมของ LBA รวมถึงฤดูกาลปกติและรอบรองชนะเลิศของ Serie A Championship, Italian Cup ‘Final Eight’, Italian Super Cup และ NextGen Cup รวมถึงกิจกรรมที่ไม่ใช่การแข่งขันที่จัดการโดย LBA เท่านั้น . ข้อตกลงดังกล่าวยังครอบคลุมถึงการลงทุนและการนำกลยุทธ์ดิจิทัลไปใช้เพื่อเพิ่มช่องทางดิจิทัลของ LBA ซึ่งรวมถึงการสร้างเนื้อหาหลังการผลิตทั้งฟุตเทจล่าสุดและที่เก็บถาวร
กลุ่มประสบความสำเร็จในการจัดพันธมิตรด้านสิทธิ์สื่อหลายครั้งหลังจากกระบวนการแข่งขันในนามของ EHF: EHF Champions League Men และ DELO EHF Champions League และการแข่งขันแฮนด์บอลของสโมสรแฮนด์บอลในยุโรปจะออกอากาศใน DAZN ในออสเตรีย เยอรมนี สเปน และสวิตเซอร์แลนด์เป็นเวลาหกครั้ง ฤดูกาลจนถึงสิ้นสุดฤดูกาล 2025/26; BTRC ในเบลารุสยังได้บรรลุข้อตกลงเพื่อให้ครอบคลุมการแข่งขันแฮนด์บอลของสโมสร EHF สำหรับสามฤดูกาลถัดไป และ Eurosport จะเป็นผู้ประกาศข่าวเฉพาะสำหรับการแข่งขันแฮนด์บอลของสโมสรฟุตบอลชายและหญิงของยุโรป ซึ่งรวมถึง EHF Champions Leagueในฝรั่งเศสและโปแลนด์ ข้อตกลงหกปีนี้จะดำเนินไปจนถึงสิ้นสุดฤดูกาล 2025/26
กลุ่มประสบความสำเร็จในการอำนวยความสะดวกในข้อตกลงที่ FOKUS CLAN ซึ่งเป็นหนึ่งในองค์กรกีฬาฟุตบอลชั้นนำของเยอรมนีจะสวมเสื้อที่ Adidas สวมใส่สำหรับฤดูกาล 2020/21 นอกจากนี้ OUTFITTER ผู้เชี่ยวชาญออนไลน์ด้านฟุตบอล กีฬาประเภททีม และกีฬา ได้ขยายข้อตกลงกับ FOKUS CLAN เพื่อจัดหาสินค้าและเสื้อผ้าแนวสตรีทสำหรับทีมและแฟน ๆ
กลุ่มบริษัทและ สหพันธ์กีฬาน้ำแข็งแห่งอิตาลี ( FISG ) ได้ลงนามความ ร่วมมือด้านการตลาด การสนับสนุน และ สิทธิ์ดิจิทัลเป็นเวลา 6 ปี ซึ่ง จะดำเนินไปจนถึงสิ้นสุดฤดูกาล 2025/26 กลุ่มจะจัดการ การ วิจัยและการเปิดใช้งานผู้สนับสนุนทั้งในระดับสหพันธ์และสำหรับกิจกรรมแต่ละรายการในอิตาลี และจะพัฒนาแนวคิดการเปิดใช้งานดิจิทัลเพื่อยกระดับกีฬาน้ำแข็งของอิตาลีบนแพลตฟอร์มโซเชียลและดิจิทัล
Group ในฐานะพันธมิตรด้านลิขสิทธิ์สื่อของสมาพันธ์วอลเลย์บอลยุโรป (CEV) ได้บรรลุข้อตกลงด้านสิทธิ์สื่อที่สำคัญกับผู้ประกาศข่าวชาวโปแลนด์ Polsat เพื่อรับสิทธิพิเศษในการถ่ายทอดการแข่งขันวอลเลย์บอลซีอีวีแชมเปียนส์ลีก, วอลเลย์บอลซีอีวีคัพ และถ้วยการแข่งขันวอลเลย์บอลซีอีวี การแข่งขันตั้งแต่ฤดูกาล 2020/2021 ถึง 2024/2025
ดิจิทัล การผลิต กีฬา โซลูชั่น (DPSS)

สหพันธ์ดัดผมโลกได้ตกลงที่จะขยายสัญญาสองปีในการผลิตเนื้อหาดิจิทัลและกลยุทธ์โซเชียลมีเดียกับกลุ่มเพื่อพัฒนาการเติบโตของผู้ชมในประเทศจีนก่อนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกฤดูหนาวปี 2565
กลุ่มบริษัทปิดข้อตกลงเชิงกลยุทธ์หลายข้อ รวมถึงการต่อยอดด้วย PGA TOUR (ผลิตภัณฑ์และแพลตฟอร์มดิจิทัล) การสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับ NASCAR การเป็นหุ้นส่วนใหม่กับผู้ให้บริการโทรคมนาคมในยุโรปเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์การมีส่วนร่วมของแฟนๆ ของกลุ่ม ตลอดจนการสร้างฐาน 5G ดิจิทัล ประสบการณ์ในสถานที่สำหรับสมาคมฟุตบอลในยุโรป
กลุ่มได้เปิดตัวการร่วมทุนกับ Minute.ly ซึ่งเป็นการเริ่มต้นการเพิ่มประสิทธิภาพวิดีโอ การเป็นหุ้นส่วนทางเทคโนโลยีกีฬาครั้งใหม่นี้จะทำให้กลุ่มบริษัทสามารถขายเทคโนโลยีของ Minute.ly ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเสนอให้กับลูกค้าที่คาดหวังและลูกค้าปัจจุบันในยุโรปและสหรัฐอเมริกา เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และการเข้าถึงเนื้อหา
การแข่งขัน Lega Serie A แปดรอบถูกส่งมอบในเดือนกรกฎาคม โดยทางกลุ่มได้ให้บริการผลิตสื่อแบบครบวงจรโดยจัดการขอบเขตทั้งหมดของการผลิตรายการออกอากาศและการสร้างเนื้อหาบนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย รวมถึงการแจกจ่ายสิทธิ์สื่อ การตลาด และการค้า
กลุ่มบริษัทได้รับการแต่งตั้งโดย Ligue Football Professional (LFP) ของฝรั่งเศส ให้เป็นผู้จัดคุณภาพการผลิตรายการออกอากาศและบริการให้คำปรึกษาสำหรับฤดูกาล 2020/21 ถึง 2024/25
กลุ่มบริษัทได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้ให้บริการบอร์ด LED สำหรับการแข่งขันฟุตซอลฟุตบอลโลกลิทัวเนียปี 2021
การมีส่วนร่วมจำนวนมาก

ในไตรมาสที่สาม แม้ว่ากิจกรรมการมีส่วนร่วมจำนวนมากจะถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปเนื่องจากการแพร่ระบาด แต่กลุ่มฯ ได้จัดกิจกรรมที่ประสบความสำเร็จสองสามงานเพื่อให้ผู้เข้าร่วมมีช่องทางกระตุ้นในช่วงการระบาดใหญ่

Megamarsch (เดิน/ปีนเขา 50/100 กม.) ในเมินเช่นกลัดบัค (เยอรมนี) เกิดขึ้นโดยมีมาตรการป้องกันที่เข้มงวด เวลาเริ่มต้นที่เซ และผู้เข้าร่วมจำกัดสำหรับช่วงเวลาเริ่มต้นแต่ละช่วง ทางกลุ่มจัดและจัดการงานทั้งหมด
การเปิดตัว Muddy Angel Run อีกครั้งในเดือนกันยายนและ XLETIX Challenge ในต้นเดือนตุลาคม ทั้งคู่เกิดขึ้นที่กรุงเบอร์ลิน ประเทศเยอรมนี โดยปฏิบัติตามแนวทางการป้องกันที่เข้มงวดและมาตรการด้านสุขอนามัย ทั้งสองเหตุการณ์ส่งสัญญาณการกลับมาของการแข่งขันกีฬามวลชน และแสดงให้เห็นว่าสามารถจัดการแข่งขันกีฬากลางแจ้งในช่วงเวลาพิเศษเหล่านี้ได้ Muddy Angel Run ซึ่งจัดขึ้นที่สนามแข่งรถ Karlshorst มีผู้เข้าร่วมที่ลงทะเบียนมากกว่า 2,900 คนกลับมาอีกครั้ง ในทำนองเดียวกัน XLETIX Challenge ใน Offroad Park Berlin Brandenburg เป็นเจ้าภาพมากกว่า 50% ของการลงทะเบียน 3,000 รายการในวันนั้น
ไฮไลท์ธุรกิจจีน

ในไตรมาสที่สามของปี 2020 การแข่งขันกีฬาเกือบทั้งหมดถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปทั่วประเทศจีนอันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่

เทศกาล Shenyang Marathon Carnival ปี 2020 จัดขึ้นทางออนไลน์ตั้งแต่วันที่ 27 สิงหาคม ถึง 20 กันยายน และเป็นหนึ่งในงานแข่งรถออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เกิดโรคระบาด โดยมีผู้เข้าร่วมกว่า 370,000 คนทั่วประเทศจีน การแข่งขันออนไลน์ ได้แก่ 3 กม. 5 กม. 10 กม. ฮาล์ฟมาราธอนและมาราธอน ทางกลุ่มจัดและจัดการงานทั้งหมด
ผลประกอบการไตรมาส3 ปี 2563

รายได้

รายได้รวมสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2020 อยู่ที่ 91.2 ล้านยูโร (107.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) ลดลง 42% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยส่วนใหญ่มาจากการลดลงของรายได้จากกลุ่มผู้ชมกีฬา หากไม่รวมรายได้จากการชำระเงินคืน1รายได้รวมอยู่ที่ 90.7 ล้านยูโร (106.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) ลดลง 41% จากไตรมาสที่สามของปี 2019

ตารางต่อไปนี้แสดงรายละเอียดรายได้ตามส่วนสำหรับช่วงเวลาที่ระบุ:

สามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน
2020 2019
(หน่วยเป็นล้าน ยกเว้นเปอร์เซ็นต์) ดอลล่าร์ EUR % ของ
รายได้ EUR % ของ
รายได้ เปลี่ยน YoY
ส่วนหลัก:
ผู้ชมกีฬา 78.9 67.3 74% 105.8 67% (36%)
DPSS 24.3 20.7 23% 26.0 17% (20%)
การมีส่วนร่วมจำนวนมาก 3.8 3.2 4% 25.4 16% (87%)
รายได้รวม 107.0 91.2 100% 157.2 100% (42%)
DPSS ไม่รวมรายได้จากการชำระเงินคืน 23.7 20.2 23.3 (13%)
รายได้รวม ไม่รวมรายได้จากการชดใช้คืน 106.4 90.7 154.5 (41%)

เก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน
2020 2019
(หน่วยเป็นล้าน ยกเว้นเปอร์เซ็นต์) ดอลล่าร์ EUR % ของ
รายได้ EUR % ของ
รายได้ เปลี่ยน YoY
ส่วนหลัก:
ผู้ชมกีฬา 287.8 245.5 81% 438.0 75% (44%)
DPSS 66.5 56.7 18% 102.3 17% (45%)
การมีส่วนร่วมจำนวนมาก 5.2 4.5 1% 46.6 8% (90%)
รายได้รวม 359.5 306.7 100% 586.9 100% (48%)
DPSS ไม่รวมรายได้จากการชำระเงินคืน 64.9 55.3 72.0 (23%)
รายได้รวม ไม่รวมรายได้จากการชดใช้คืน 357.9 305.3 556.6 (45%)
_______________
1รายได้จากการชดใช้แทนรายได้ที่มีต้นทุนที่เกี่ยวข้องของจำนวนเงินที่ใกล้เคียงกันซึ่งโดยทั่วไปตรงกัน (ต้นทุนการชำระเงินคืน) ส่งผลให้เกิดผลกระทบต่ออัตรากำไรขั้นต้นเล็กน้อย

กีฬาที่มีผู้ชม : รายได้ที่ลดลงมีสาเหตุหลักจากผลกระทบของวัฏจักรจาก FIBA ​​Basketball World Cup 2019 และ CEV EuroVolley 2019 รวมถึงการเลื่อนหรือยกเลิกกิจกรรมอันเป็นผลมาจากความพยายามในการบรรเทาผลกระทบจาก COVID-19 การลดลงเหล่านี้ชดเชยรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากธุรกิจฟุตบอลอิตาลีและ DFB บางส่วน
DPSS : รายได้ที่ลดลงมีสาเหตุหลักจากผลกระทบของวัฏจักรจาก FIFA Women’s World Cup 2019™ ซึ่งชดเชยรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากธุรกิจผลิตฟุตบอลในอิตาลีบางส่วน
การมีส่วนร่วมจำนวนมาก:รายได้ที่ลดลงเกิดจากการยกเลิกกิจกรรมตามกำหนดการส่วนใหญ่อันเป็นผลมาจากความพยายามในการบรรเทาผลกระทบจากโควิด-19 มีสามเหตุการณ์ดังกล่าวในไตรมาสที่สามของปี 2020 เมื่อเทียบกับ 45 เหตุการณ์ในไตรมาสที่สามของปี 2019 จำนวนนักกีฬาที่ได้รับค่าตอบแทนรวมคือ 4,000 และ 342,000 ในไตรมาสที่สามของปี 2020 และ 2019 ตามลำดับ
กำไรขั้นต้น

ตารางต่อไปนี้แสดงรายละเอียดของกำไรขั้นต้นและอัตรากำไรขั้นต้นที่สอดคล้องกันตามส่วนงานสำหรับงวดที่ระบุ:

สามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน
2020 2019
(หน่วยเป็นล้าน ยกเว้นเปอร์เซ็นต์) ดอลล่าร์ EUR ขั้นต้น
อัตรากำไรขั้นต้น EUR ขั้นต้น
อัตรากำไรขั้นต้น การเปลี่ยนแปลง YoY
ใน
กำไรขั้นต้น
ส่วนหลัก:
ผู้ชมกีฬา 36.1 30.8 46% 32.6 31% (5%)
DPSS 8.9 7.6 36% 8.8 34% (14%)
การมีส่วนร่วมจำนวนมาก 1.4 1.2 37% 10.6 42% (89%)
กำไรขั้นต้นทั้งหมด 46.4 39.6 43% 52.0 33% (24%)

เก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน
2020 2019
(หน่วยเป็นล้าน ยกเว้นเปอร์เซ็นต์) ดอลล่าร์ EUR ขั้นต้น
อัตรากำไรขั้นต้น EUR ขั้นต้น
อัตรากำไรขั้นต้น การเปลี่ยนแปลง YoY ใน
กำไรขั้นต้น
ส่วนหลัก:
ผู้ชมกีฬา 125.8 107.3 44% 132.0 30% (19%)
DPSS 28.0 23.8 42% 31.2 30% (24%)
การมีส่วนร่วมจำนวนมาก 0.8 0.8 16% 18.9 40% (96%)
กำไรขั้นต้นทั้งหมด 154.6 131.9 43% 182.1 31% (28%)
กีฬาที่มีผู้ชม:กำไรขั้นต้นที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากผลกระทบจากวัฏจักร รวมถึงการเลื่อนหรือยกเลิกงานตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ซึ่งชดเชยบางส่วนจากธุรกิจ DFB
DPSS : กำไรขั้นต้นที่ลดลงมีสาเหตุหลักจากผลกระทบของวัฏจักรจาก FIFA Women’s World Cup 2019™ ซึ่งชดเชยกำไรขั้นต้นที่เพิ่มขึ้นจากธุรกิจผลิตฟุตบอลของอิตาลีบางส่วน
การมีส่วนร่วมจำนวนมาก : กำไรขั้นต้นที่ลดลงเกิดจากการยกเลิกการจัดงานส่วนใหญ่ตามกำหนดการอันเป็นผลมาจากความพยายามในการบรรเทาผลกระทบจากโควิด-19
อัตรากำไรขั้นต้นหรือกำไรขั้นต้นเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้ อยู่ที่ 43% เทียบกับ 33% ในไตรมาสเดียวกันของปี 2019 ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงน้ำหนักที่สูงขึ้นของธุรกิจที่อิงตามรูปแบบค่าคอมมิชชันในฟุตบอล ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะมีอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้น

ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรอยู่ที่ 23.1 ล้านยูโร (27.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 34.5 ล้านยูโรในไตรมาสที่สามในปี 2562 ซึ่งส่วนใหญ่มาจากค่าชดเชยตามส่วนแบ่งที่ลดลง รวมถึงมาตรการควบคุมต้นทุนที่เข้มงวดของกลุ่มในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ เช่น การปรับปรุงประสิทธิภาพ กำลังแรงงานและการลดเงินเดือน

ค่าใช้จ่ายในการขาย สำนักงาน และการบริหารอยู่ที่ 6.1 ล้านยูโร (7.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 9.6 ล้านยูโรในไตรมาสที่สามในปี 2019 ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากแผนการประหยัดต้นทุนที่เข้มงวด ซึ่งรวมถึงข้อจำกัดด้านการเดินทางที่เข้มงวดและการลดค่าใช้จ่ายทางการตลาด

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายอยู่ที่ 5.4 ล้านยูโร (6.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 4.6 ล้านยูโรในไตรมาสที่สามในปี 2562

รายได้จากการดำเนินงานอื่น ๆ สุทธิอยู่ที่ 13.6 ล้านยูโร (16.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) เมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่น ๆ สุทธิที่ 1.4 ล้านยูโรในไตรมาสที่สามของปี 2019 รายได้จากการดำเนินงานอื่น ๆ สุทธิในไตรมาสที่สามของปี 2020 มีสาเหตุหลักมาจากกำไร 14.5 ล้านยูโรจากการจำหน่าย IRONMAN Group (ขึ้นอยู่กับกระบวนการปรับราคาซื้อหลังปิด)

ต้นทุนทางการเงินอยู่ที่ 10.7 ล้านยูโร (12.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) เทียบกับ 20.6 ล้านยูโรในไตรมาสที่สามในปี 2019 สาเหตุหลักมาจากการประหยัดค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยภายใต้วงเงินกู้ยืมระยะยาว 364 วันในเดือนมีนาคม 2020 ซึ่งชำระคืนในเดือนกรกฎาคม 2020 หลังจากการขายของกลุ่มไอรอนแมน

ภาษีเงินได้อยู่ที่ 3.4 ล้านยูโร (3.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 5.8 ล้านยูโรในไตรมาสที่สามของปี 2019 สาเหตุหลักมาจากกำไรก่อนหักภาษีที่ลดลง

กำไรสำหรับงวดจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 5.5 ล้านยูโร (6.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) เทียบกับขาดทุน 23.9 ล้านยูโรสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2019 ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการจำหน่ายกลุ่ม IRONMAN รวมถึงการออม ในค่าใช้จ่ายโสหุ้ยและต้นทุนทางการเงินซึ่งชดเชยกำไรขั้นต้นที่ลดลง

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 29.5 ล้านยูโร (34.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) เทียบกับ 16.9 ล้านยูโรในไตรมาสที่สามของปี 2019 ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกำไรจากการจำหน่าย IRONMAN Group รวมถึงการประหยัดค่าโสหุ้ยซึ่งชดเชยการลดลง กำไรขั้นต้น.

กำไรสุทธิของกลุ่มบริษัท (รวมการดำเนินงานที่ยกเลิก) ส่วนที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญของ Wanda Sports Group Company Limitedอยู่ที่ 1.6 ล้านยูโร (1.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) เทียบกับขาดทุนสุทธิ 31.3 ล้านยูโร ในไตรมาสที่สามของปี 2019 ไม่รวมกำไร จากการจำหน่าย IRONMAN Group กลุ่มบริษัทจะมีผลขาดทุนสุทธิ 13.0 ล้านยูโรในไตรมาสที่สามของปี 2020

กำไรสุทธิขั้นพื้นฐานและปรับลดสำหรับกลุ่ม( รวมการดำเนินงานที่ยกเลิก) ต่อ American Depositary Share (“ADS”)ทั้งคู่ €0.01 (0.01 ดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับขาดทุนสุทธิพื้นฐานและปรับลดต่อ ADS ที่ €0.23 ในไตรมาสที่สามของ 2019.

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด

ณ วันที่ 30 กันยายน 2020 กลุ่มบริษัทมีเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดรวม 151.7 ล้านยูโร (177.8 ล้านเหรียญสหรัฐ)

หนี้สิน

ณ วันที่ 30 กันยายน 2020 กลุ่มบริษัทมีหนี้สินที่มีภาระดอกเบี้ยรวม 409.5 ล้านยูโร (480.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 685.2 ล้านยูโรจากการดำเนินงานต่อเนื่อง ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2020 ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการชำระคืนเงินกู้บางส่วนของ Infront Sports & Media AG รวมถึงการชำระคืนเต็มจำนวนสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวก 364 วันที่มีอยู่ของบริษัทจากรายได้จากการขาย IRONMAN Group

การดำเนินธุรกิจและแนวโน้มของธุรกิจ COVID-19

แม้จะมีข้อจำกัดด้านสาธารณสุขอย่างต่อเนื่องตลอดไตรมาสที่สาม แต่กิจกรรมทางเศรษฐกิจโดยรวมของตลาดต่างๆ ทั่วโลกก็เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สอง และทำให้การแข่งขันกีฬาบางรายการกลับมามีผลดีต่อกลุ่มบริษัท ในฐานะที่เป็นพันธมิตรด้านสื่อและการตลาดชั้นนำ กลุ่มบริษัทยังคงให้ความสำคัญกับการวางแผนอย่างพิถีพิถันในการเปิดการแข่งขันกีฬาที่จัดขึ้นใหม่ในตลาดต่างๆ อย่างปลอดภัย (แม้ว่าจะไม่มีผู้ชมในสนามก็ตาม)

ในส่วนของ Spectator Sports นั้น ฤดูกาลฟุตบอล 2019/20 นั้นล่าช้าไปจนถึงเดือนสิงหาคม โดยมีการลงเล่นน้อยลงและไม่มีผู้ชม ฤดูกาล 2020/21 เริ่มต้นขึ้นในเดือนกันยายน โดยเปิดเตะตาจากเซเรีย อาของอิตาลีและแมตช์บุนเดสลีกาเยอรมันได้สำเร็จ โดยอนุญาตให้ผู้ชมทั้งหมด 1,000 คนชมเกมในสถานที่ในอิตาลี ขณะที่สโมสรในเยอรมนีสามารถเติมความจุในสนามได้ถึง 20% ของความจุสนามปกติ . ปัจจุบันบริษัทคาดว่าจะมีผู้ชมไม่มากหรือจำกัดสำหรับฤดูกาลฟุตบอล 2020/21

ในกีฬาฤดูร้อน กิจกรรมที่เลื่อนออกไปบางส่วนจะค่อยๆ ถูกจัดกำหนดการใหม่ ตัวอย่างเช่น FIM MXGP Motocross World Championship กลับมาแข่งขันอีกครั้งในเดือนสิงหาคม แม้ว่าจะมีการแข่งขันน้อยลง Badminton World Federation Asia Open และ World Tour Finals ถูกเลื่อนออกไปเป็นปี 2021 แต่ Women’s European Handball Federation EURO Championship 2020 ยังคงคาดไม่ถึงว่าจะจัดขึ้นในเดือนธันวาคมของปีนี้

กลุ่มยังคงมีความหวังสำหรับฤดูกาลกีฬาฤดูหนาวที่กำลังจะมาถึง ซึ่งรวมถึง FIS World Cup และ IBU World Cup แต่ทัศนวิสัยยังค่อนข้างจำกัด Champions Hockey League (CHL) ถูกยกเลิกแล้วสำหรับฤดูกาล 2020/21

กิจกรรมทางธุรกิจของ DPSS กลับมาดำเนินต่อในการส่งมอบการแข่งขัน Lega Serie A แปดรอบ และการแข่งขัน World Triathlon Hamburg ในไตรมาสที่สาม รวมถึงการแข่งขัน French Open (ที่ Roland Garros) ที่ล่าช้าออกไป ซึ่งสุดท้ายเกิดขึ้นในเดือนกันยายน กลุ่มบริษัทเชื่อว่าบริษัทอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการนำเสนอบริการการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลและโซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลสำหรับลูกค้า

กลุ่มบริษัทยังคงให้ความสำคัญกับความปลอดภัยและสวัสดิภาพของนักกีฬา พนักงาน ลูกค้า และพันธมิตรที่สำคัญ ในขณะที่ยังคงมีความยืดหยุ่นในการดำเนินงานเต็มรูปแบบ ในปัจจุบัน พนักงานบางคนได้กลับไปทำงานตามระเบียบสุขอนามัยที่เข้มงวดตามที่หน่วยงานด้านสาธารณสุขกำหนด ด้วยความทุ่มเทและนวัตกรรมของพนักงาน กลุ่มบริษัทยังคงให้บริการลูกค้าอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อตอบสนองต่อผลกระทบระดับโลกอย่างลึกซึ้ง

เว็บเล่นยิงปลา ความมุ่งมั่นของกลุ่มในการสร้างสรรค์นวัตกรรมยังคงสะท้อนให้เห็นในการยอมรับของอุตสาหกรรมโดยลูกค้า เนื่องจากกลุ่มบริษัทช่วยให้พวกเขาปรับกลยุทธ์การตลาดที่คล่องตัวและในการปรับรูปแบบการดำเนินงานของพวกเขาสำหรับ “ความปกติใหม่” ตัวอย่างบางส่วนรวมถึงการออกอากาศที่เพิ่มขึ้นและสื่อดิจิทัลสำหรับการนำเสนอที่น่าสนใจของพรีเมียร์ลีกอังกฤษ บุนเดสลีกาเยอรมัน เช่นเดียวกับอิตาลีเซเรียอาและบี แม้จะมีผู้ชมที่จำกัดหรือไม่มีเลยก็ตาม

กลุ่มบริษัทยังคงรักษาความยืดหยุ่นทางการเงินของธุรกิจทั้งในด้านสภาพคล่องและการบริหารต้นทุน หลังจากปิดธุรกรรมของ IRONMAN ในไตรมาสที่สามและนำเงินที่ได้รับไปใช้ส่วนหนึ่ง กลุ่มบริษัทได้ลดหนี้คงค้างลง เว็บเล่นยิงปลา 40% เป็น 480.0 ล้านดอลลาร์ กลุ่มบริษัทยังคงใช้การควบคุมต้นทุนอย่างเข้มงวดและการทบทวนธุรกิจอย่างครอบคลุม แม้ว่ากิจกรรมทั่วโลกจะฟื้นตัวในไตรมาสที่สาม กลุ่มบริษัทได้ลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยรวมลง 33.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สาม นอกจากนี้ กลุ่มบริษัทยังเร่งตรวจสอบและเพิ่มประสิทธิภาพขั้นตอนเพื่อลดผลกระทบด้านลบต่อการเงิน (เช่น การลดจำนวนพนักงาน การหยุดจ้างงาน การจำกัดการเดินทางและรายจ่าย)

สุดท้ายนี้ ทางกลุ่มฯ ระมัดระวังเกี่ยวกับคลื่นลูกใหม่ของการล็อกดาวน์ทั่วโลก (หลังไตรมาสที่ 3 ของปี 2020) ล่าสุด (หลังไตรมาสที่ 3 ของปี 2020) เนื่องจากจำนวนผู้ป่วยโควิด-19 เริ่มเพิ่มขึ้นอีกครั้ง กลุ่มบริษัทยังคงระมัดระวังในการจัดการการดำเนินงานและปรับการดำเนินธุรกิจ ในขณะที่ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับโอกาสระยะยาวภายในสื่อกีฬาและการตลาดทั่วโลก แม้ว่าจะมีทัศนวิสัยที่ค่อนข้างจำกัดในระยะสั้น

สภาพคล่อง

บริษัทมีเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดรวม 151.7 ล้านยูโร (177.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) จากการดำเนินงานต่อเนื่อง ณ สิ้นไตรมาสที่สาม

ฝ่ายบริหารมั่นใจในสถานะสภาพคล่องที่แข็งแกร่งของกลุ่มบริษัทและแนวทางการบริหารที่มีระเบียบวินัยในการบริหารเงินกองทุนอย่างต่อเนื่อง

การพัฒนาอื่น ๆ

หลังจากการขาย The IRONMAN Group เสร็จสิ้นในวันที่ 17 กรกฎาคม 2020 กลุ่มยังคงดำเนินการแข่งไตรกีฬา IRONMAN® และ IRONMAN® 70.3®, Rock ‘n’ Roll Marathon Series® และ Epic Series® การแข่งขันจักรยานเสือภูเขาแบบออฟโรดใน ประเทศจีนภายใต้ข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานเหตุการณ์พิเศษ
ความสัมพันธ์ทางธุรกิจกับสมาคมฟุตบอลเยอรมัน DFB ถูกยกเลิกในเดือนกันยายนโดยข้อตกลงร่วมกัน และภาระผูกพันทางการเงินที่ได้ก็ได้รับการชำระแล้ว ตอนนี้ DFB จะทำการตลาด DFB Cup เอง แต่หาก DFB ตัดสินใจในภายหลังเพื่อนำสิทธิ์ทางการตลาดไปสู่การประมูลต่อสาธารณะอีกครั้ง การประกวดราคานี้จะเปิดให้ผู้เข้าร่วมตลาดทั้งหมด รวมถึงกลุ่ม
เมื่อวันที่ 30 กันยายน 2563 กลุ่มบริษัทได้ประกาศว่าคณะกรรมการบริษัทได้รับข้อเสนอเบื้องต้นที่ไม่มีข้อผูกมัดจาก Wanda Sports & Media (Hong Kong) Holding Co. Limited เพื่อเข้าซื้อหุ้นสามัญของ Class A ที่คงค้างทั้งหมดของกลุ่มบริษัท ได้แก่ หุ้นผู้รับฝากของชาวอเมริกันที่เป็นตัวแทนของหุ้นสามัญคลาส A (โดยทุกๆ สอง ADS ที่เป็นตัวแทนของหุ้นสามัญคลาส A สามหุ้น) เป็นเงินสด 2.50 เหรียญสหรัฐต่อ ADS หรือ 1.67 เหรียญสหรัฐต่อหุ้นสามัญคลาส A เมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2563 กลุ่มบริษัทได้ประกาศว่าคณะกรรมการได้จัดตั้งคณะกรรมการอิสระซึ่งประกอบด้วยกรรมการอิสระ คือ นายเอ็ดวิน ฟุง และนายเคนเน็ธ โฮเวิร์ด จาร์เรตต์ เพื่อพิจารณาข้อเสนอ เมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2020 กลุ่มบริษัทได้ประกาศว่าคณะกรรมการอิสระได้มอบหมายให้ Houlihan Lokey (China) Limited เป็นที่ปรึกษาทางการเงินอิสระของบริษัท และ Skadden, Arps, Slate, Meagher & Flom LLP เป็นที่ปรึกษากฎหมาย แม้จะมีกระบวนการตรวจสอบที่กำลังดำเนินอยู่ แต่ฝ่ายบริหารยังคงให้ความสำคัญกับการดำเนินการตามกลยุทธ์และผลการดำเนินงานประจำวันเกี่ยวกับ แวนด้า สปอร์ต กรุ๊ป

Wanda Sports Group เป็นแพลตฟอร์มสื่อและการตลาดด้านกีฬาชั้นนำระดับโลกที่มีภารกิจในการรวมผู้คนในวงการกีฬาและช่วยให้นักกีฬาและแฟน ๆ ได้ใช้ชีวิตตามความปรารถนาและความฝัน ผ่านธุรกิจ Infront และ Wanda Sports China Wanda Sports Group มีสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาที่สำคัญ ความสัมพันธ์ระยะยาว และความสามารถในการดำเนินการในวงกว้าง ทำให้ Wanda Sports Group สามารถมอบประสบการณ์การแข่งขันกีฬาที่สร้างแรงบันดาลใจ สร้างการเข้าถึงเนื้อหาที่มีส่วนร่วม และสร้างชุมชนที่ครอบคลุม Wanda Sports Group นำเสนอกิจกรรม การตลาด และบริการสื่อที่ครอบคลุมผ่านสามกลุ่มหลัก: กีฬาสำหรับผู้ชม, ดิจิตอล, การผลิต, โซลูชั่นกีฬา (DPSS) และการมีส่วนร่วมจำนวนมาก แพลตฟอร์มบริการเต็มรูปแบบของ Wanda Sport Group สร้างมูลค่าให้กับคู่ค้าและลูกค้าตลอดจนผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ในระบบนิเวศกีฬา

Wanda Sports Group มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ประเทศจีน มีสำนักงานมากกว่า 48 แห่งใน 16 ประเทศ และมีพนักงานมากกว่า 1,000 คนทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม http://investor.wsg.cn/investor-relations

สมัครแทงบอล SBOBET เว็บเล่นบอลออนไลน์ บำรุงรักษาที่ไม่ดี

สมัครแทงบอล SBOBET เมื่อสองเดือนก่อน เกือบทั้งวัน การขยายงานของคาสิโน Galaxy Macau ถูกบังคับให้ต้องหยุดชะงักทันที เมื่อนั่งร้านที่ใช้สำหรับการก่อสร้างพังกระทันหันเสียชีวิต 3 ราย แล้วล่าช้าของโครงการในขณะนี้ต้องเผชิญกับการหยุดการทำงานต่อไปและเรื่องที่ผลักตารางเสร็จกลับยิ่งขึ้น แต่ความกังวลที่ใหญ่กว่าคือสิ่งที่ทำให้เกิดอุบัติเหตุ ผู้สืบสวนกำลังยุ่งอยู่กับการพยายามค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น และตอนนี้พวกเขาเชื่อว่าพวกเขารู้ว่าเกิดอะไรขึ้น ผลลัพธ์จะไม่ขจัด Galaxy Entertainment โปรโมเตอร์ของคาสิโนจากความรับผิดที่อาจเกิดขึ้น

สมัครแทงบอล SBOBET กรณีเกิดอุบัติเหตุหลายครั้ง การพยายามเร่งรัดโครงการหรือเหตุการณ์เป็นสาเหตุหลัก ระยะที่ 3 ของรีสอร์ทคาสิโนขนาดใหญ่นั้นล่าช้ากว่ากำหนดเมื่อ coronavirus โจมตีมาเก๊าซึ่งนำไปสู่ความพ่ายแพ้มากยิ่งขึ้น เนื่องจากทีมก่อสร้างสามารถกลับมาได้หลังจากปิดตัวลงชั่วขณะ จึงเป็นไปได้ที่มุมจะถูกตัดเพื่อพยายามนำของกลับคืนสู่สภาพเดิม และอาจมีบางคนตัดสินใจที่จะละทิ้งการตรวจสอบความปลอดภัยที่จำเป็น หรือบางทีพวกเขาอาจมองข้ามขั้นตอนโดยไม่ได้ตั้งใจ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด คนงานเจ็ดคนที่ปีนขึ้นไปบนนั่งร้านก่อสร้างก็พบว่าตัวเองตกอยู่อย่างอิสระเมื่อโครงสร้างหลุดพ้น ส่งผลให้ผู้รอดชีวิตเสียชีวิต 3 รายและได้รับบาดเจ็บสาหัส

การสอบสวนพบว่านั่งร้านไม่รองรับด้วยเหตุผลหลักสองประการ แรงงานกิจการสำนัก (LAB) แสดงให้เห็นว่ามันมี“ขาดการบำรุงรักษาและการเก็บรักษาขึ้นกับบทความมากเกินไป” ตามรายงานโดยGGRAsia LAB เสริมว่าผู้รับเหมาที่รับผิดชอบโครงการได้รับโทษจากเหตุการณ์ดังกล่าว แต่ไม่ได้ระบุว่ามีการใช้บทลงโทษประเภทใด

ผลจากอุบัติเหตุและการสอบสวนที่ตามมา ทำให้ต้องหยุดงานระยะที่ 3 ชั่วคราวอีกครั้ง และในที่สุดก็ได้รับอนุญาตให้กลับมาทำงานอีกครั้งในวันที่ 29 เมษายน หลังจากตรวจสอบธุรกิจและบันทึกความปลอดภัยของผู้รับเหมาแล้ว ด้วยเหตุนี้ แผนการในแง่ดีที่จะเปิดส่วนเพิ่มของอสังหาริมทรัพย์ในต้นปีหน้าจึงลดลง โครงการนี้คาดว่าจะเปิดครั้งแรกในช่วงปีนี้ก่อนที่จะถูกผลักดันกลับไปในช่วงต้นปี 2564 อย่างไรก็ตาม จากสถานการณ์ปัจจุบัน เป้าหมายนั้นอาจไม่สมจริงเล็กน้อย และนักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าระยะที่ 3 จะไม่สามารถสรุปได้จนกว่าจะถึง ราวๆ กลางปี ​​หากไม่ช้ากว่านั้น

กาแล็กซี่อาจไม่ได้รับผิดชอบการก่อสร้าง แต่เป็นผู้รับผิดชอบบริษัทที่รับผิดชอบการก่อสร้าง ผลที่ได้และถึงแม้จะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าโครงการจะปลอดภัยที่สุด ข้อสรุปของการสอบสวนสามารถเปิดประตูสำหรับการดำเนินการทางกฎหมายกับผู้ประกอบกิจการคาสิโนตั้งแต่เกิดอุบัติเหตุขึ้นที่ทรัพย์สิน ยังไม่มีข้อบ่งชี้ใด ๆ ว่าคดีความอาจเกิดขึ้น แต่มันคงเป็นเรื่องโง่สำหรับทั้ง Galaxy และผู้รับเหมาก่อสร้างที่จะไม่เตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

พื้นฐานของกลยุทธ์วิดีโอโป๊กเกอร์
ดังนั้นวิดีโอโป๊กเกอร์คืออะไร?

วิดีโอโป๊กเกอร์เป็นคอมพิวเตอร์รุ่นห้าใบโป๊กเกอร์วาด ผู้เล่นกำลังพยายามสร้างไพ่ห้าใบที่ชนะ สิ่งที่ถือเป็นมือที่ชนะนั้นแตกต่างกันไปในแต่ละเกม

วิดีโอโป๊กเกอร์และสล็อตแมชชีนมักจะรวมกันทั้งในแง่ของระดับเกมและทางกายภาพในคาสิโน อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบของการควบคุมที่ผู้เล่นใช้ในเกมโป๊กเกอร์วิดีโอนำไปสู่ข้อแตกต่างที่สำคัญระหว่างทั้งสอง

กล่าวคือ มีวิธีที่ถูกต้องในการเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์แต่ละมือ มีหนังสือมากมายที่ช่วยให้ผู้เล่นระบุวิธีทางสถิติที่ดีที่สุดในการเข้าถึงแต่ละมือ

เมื่อมันเกิดขึ้น คุณสามารถนำหนังสือเหล่านี้ติดตัวไปด้วยในขณะที่คุณเล่น คาสิโนมีปัญหากับผู้เล่นที่เล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบไม่เพราะในขณะที่คุณอาจจะเดาได้ยังคงมีบ้านเปรียบกว่าการเล่นที่สมบูรณ์แบบ

อย่างไรก็ตาม การเล่นอย่างสมบูรณ์จะลดขอบบ้านให้เหลือเศษส่วนของจุดเปอร์เซ็นต์ ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะได้รับผลตอบแทนที่คุ้มค่าจากการเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์ และบางครั้ง คุณก็จะกลายเป็นผู้ชนะ

ดังนั้นเปอร์เซ็นต์การจ่ายเงินที่ระบุไว้ในแต่ละเกมที่แตกต่างกันดังต่อไปนี้จะถูกคำนวณสมมติว่าคุณกำลังเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ หากคุณเล่นน้อยกว่าความสมบูรณ์แบบ เปอร์เซ็นต์จะยิ่งทำให้คาสิโนเป็นที่โปรดปรานมากขึ้น

อีกปัจจัยหนึ่งที่มีอิทธิพลต่อโอกาสในการชนะคือจำนวนเหรียญที่ผู้เล่นวางเดิมพัน เครื่องวิดีโอโป๊กเกอร์มักจะมีการจ่ายเงินที่เกินปกติสำหรับการเล่นเหรียญสูงสุด โดยปกติ คุณจะต้องเล่นห้าเหรียญในเกมเดียวจึงจะมีคุณสมบัติ

อย่างไรก็ตาม ระดับการเล่นสูงสุดเหล่านี้สามารถมีโปรเกรสซีฟแจ็คพอตติดอยู่ด้วย ดังนั้น หากเป็นไปได้ คุณควรเล่นในระดับสูงสุดเพื่อเพิ่มมูลค่าที่คาดหวังจากการเดิมพันของคุณ

ประเภทของวิดีโอเกมโป๊กเกอร์ออนไลน์ใน PA
การดูรายชื่อเกมวิดีโอโป๊กเกอร์อย่างรวดเร็วอาจทำให้คุณรู้สึกหนักใจ มีตัวแปรมากมายที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ที่จะเชี่ยวชาญ

น่าแปลกที่วิดีโอโปกเกอร์ประเภทต่างๆ นั้นโดยพื้นฐานแล้วเหมือนกันทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงจากเกมมาตรฐานเป็นเพียงการปรับแต่งโดยรวมเท่านั้น

ในแง่ของอัตราต่อรอง เครื่องวิดีโอโป๊กเกอร์ให้เงินคืนมากกว่า 96%ของเงินสดที่เดิมพันเข้าไป เปอร์เซ็นต์นี้ทำให้วิดีโอโป๊กเกอร์เป็นเดิมพันที่ดีกว่าเครื่องสล็อตมาก

ตัวแปรต่างๆ เล่นกับอัตราต่อรอง อย่างน้อยก็ในแง่ของกรอบเวลา รูปแบบใดที่คุณต้องการขึ้นอยู่กับความแปรปรวนที่คุณต้องการยอมรับ

แจ็คหรือดีกว่า
เกมวิดีโอโป๊กเกอร์ที่แพร่หลายที่สุด และแน่นอน เกมเดียวที่ Chumba Casino นำเสนอคือ Jacks or Better เช่นเดียวกับมาตรฐานส่วนใหญ่ Jacks or Better เป็นที่ชื่นชอบเนื่องจากความเรียบง่าย

กุญแจสำคัญในการชนะเกมนั้นมีอยู่ในชื่อของมัน ผู้เล่นจะต้องสร้างคู่ของแจ็คหรือดีกว่าเพื่อที่จะชนะ

เมื่อความแข็งแกร่งของมือเพิ่มขึ้น การจ่ายเงินก็เช่นกัน ดังที่คุณเห็นในภายหลัง คาสิโนได้แนะนำวิธีการหักเงินที่จ่ายออกไปเหล่านี้

ในช่วงแรกๆ เกม Jacks or Better บางเกมจะจ่ายเป็นเครื่อง “จ่ายเต็มจำนวน” นั่นคือเต็มบ้านจะจ่าย 9x เดิมพันและล้าง 6x เดิมพัน

เมื่อเวลาผ่านไป คาสิโนเสนออัตราส่วนนี้น้อยลงเรื่อยๆ ยกตัวอย่างเช่น Chumba ของแจ็คหรือดีกว่าเป็น7x / 5x เกม

อย่างไรก็ตาม การเก็งกำไรเหล่านั้นไม่ได้ส่งผลเสียต่อเกมจริงๆ โดยรวมแล้ว Jacks or Better จะจ่ายคืน 99.54%ของเงินเดิมพัน

Deuces Wild
อีกวิดีโอทั่วไปตัวแปรโป๊กเกอร์เป็นDeuces Wild เวอร์ชันนี้แสดงสี่ twos หรือ deuces เป็นไวด์การ์ด

การเปลี่ยนแปลงนี้จะขยายความแรงของมือตามปกติที่คุณจะได้รับ ด้วยไพ่สี่ใบที่สามารถเป็นอะไรก็ได้ ไพ่คู่สามารถกลายเป็นไพ่สามใบได้อย่างง่ายดาย และไพ่สุ่มก็สามารถกลายเป็นไพ่ที่เรียงหรือเรียงต่อกัน

แน่นอนว่าเกมนี้คำนึงถึงการยกระดับนี้ในเงื่อนไขการชนะด้วย รูปแบบส่วนใหญ่ของ Deuces Wild ต้องการสามประเภทขึ้นไปในการจ่ายเงิน

แปลกที่ดูเหมือนจะเป็นเกมที่ดีที่สุดที่เล่นของ Deuces Wild จะจ่ายออก 100.8% หากคุณสามารถเล่นอย่างถูกต้องและเล่นให้ได้จำนวนเหรียญสูงสุด ย่อมมีความคาดหวังในเชิงบวก

อย่างไรก็ตาม เข้าใจว่าเปอร์เซ็นต์นั้นเป็นการคำนวณระยะยาว ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่มีเงินสดเพียงพอในระยะยาว

โบนัสโป๊กเกอร์/ดับเบิ้ลโบนัสโป๊กเกอร์/ดับเบิ้ลโบนัสโป๊กเกอร์
โบนัสโป๊กเกอร์เล่นได้เหมือนกับ Jacks or Better จนถึงจุดหนึ่ง จุดนั้นเป็นสี่ชนิด

โบนัสโป๊กเกอร์ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการบรรลุถึงสี่เท่าของมูลค่าใด ๆ ด้วยการจ่ายเงินพิเศษ น่าเสียดายที่เกมยังรวบรวมจากการจ่ายเงินอื่น ๆ เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับสิทธิพิเศษนี้

ดังนั้น แม้ว่าจะมีการจ่ายเงินรางวัลส่วนบุคคลที่สูงขึ้นในบางมือ แต่ผลกระทบโดยรวมก็คือผลตอบแทนที่ลดลงเป็นเปอร์เซ็นต์ ผู้เล่นโป๊กเกอร์จะเห็นการกลับมาของ 99.2%

โบนัสโป๊กเกอร์ได้พิสูจน์แล้วว่าพอนิยมอย่างไรจะวางไข่สองลูกหลานดับเบิลโบนัสโป๊กเกอร์และคู่โบนัสโป๊กเกอร์ เช่นเดียวกับโบนัสโป๊กเกอร์ ดับเบิลโบนัส และดับเบิลดับเบิลโบนัส วางมูลค่าพิเศษให้กับมือสี่ประเภท

ดังนั้นพวกเขาจึงแยกไพ่สี่ใบออกจากกันด้วยมูลค่าของมัน ดับเบิลโบนัสโป๊กเกอร์มีการจ่ายเงินเพิ่มขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ได้รับเอซสี่ตัว

อย่างไรก็ตาม การจ่ายเงินที่เพิ่มขึ้นได้เปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ จากการคืนทุนที่คาดหวัง โป๊กเกอร์โบนัสสองเท่าให้ผลตอบแทน 100.2%แก่ผู้เล่น

Double Double Bonus Poker ก้าวไปไกลกว่าลูกพี่ลูกน้อง ความเป็นไปได้ของสี่ประเภทขึ้นอยู่กับการจ่ายเงินที่แตกต่างกัน

เอซยังคงเป็นเป้าหมายของการฝ่าวงล้อมส่วนใหญ่ โป๊กเกอร์ดับเบิลดับเบิลโบนัสมีโครงสร้างการจ่ายตามนักเตะในมือควอดเอซ

นอกจากนี้ 4 2s, 3s และ 4s สี่อันจะได้รับระดับการจ่ายเงินของตัวเอง จากนั้น 5s – กษัตริย์ทั้งหมดจะได้รับเงินในอัตราเดียวกัน

กลศาสตร์ทั้งหมดเหล่านี้ไม่ได้สร้างความแตกต่างโดยรวมมากนัก อัตราการจ่ายเงินลดลงเล็กน้อยถึง 100.1%

รูปแบบอื่น ๆ ที่คุณพบจะมีองค์ประกอบของวิดีโอโป๊กเกอร์สามประเภทนี้อยู่ในนั้น เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบแต่ละประเภทที่คุณพบและค้นหาว่ามันเกี่ยวกับอะไรก่อนที่คุณจะเดิมพัน

โปรแกรมโบนัสและรางวัล
ในขณะที่คุณเล่นในคาสิโนออนไลน์ คุณมักจะมีความสามารถในการมีส่วนร่วมในโปรแกรมความภักดีของคาสิโน การเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์มีคุณสมบัติสำหรับโปรโมชั่นเหล่านี้อย่างแน่นอน

อย่างไรก็ตาม นักเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์อาจพบว่าเป็นการยากที่จะมีสิทธิ์ได้รับคะแนนรางวัลมากเท่ากับพี่น้องเครื่องสล็อตแมชชีนของพวกเขา คาสิโนมักจะให้คะแนนน้อยกว่าสำหรับวิดีโอโป๊กเกอร์ เนื่องจากมีอัตราผลตอบแทนต่อผู้เล่นสูง

ตัวอย่างเช่นSugarHouseคำนวณจำนวนคะแนนที่จะให้รางวัลในโปรแกรมiRush Rewardsตามเปอร์เซ็นต์ผลตอบแทนต่อผู้เล่น ดังนั้น เกมที่ให้ผลตอบแทน 94% ของการเดิมพันแก่ผู้เล่นจะให้คะแนนในอัตราที่สูงกว่าเกมที่ให้ผลตอบแทน 96% เป็นต้น

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ วิดีโอโปกเกอร์ให้ผลตอบแทนแก่ผู้เล่นในเปอร์เซ็นต์ที่สูง โดยปกติแล้วจะสูงกว่า 99% เป็นผลให้วิดีโอโป๊กเกอร์จะไม่ได้รับคะแนนที่ SugarHouse อย่างรวดเร็ว

ในทำนองเดียวกัน Parx ให้ความสำคัญกับการเล่นสล็อตมากกว่าการเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์ แทนที่จะใช้การคำนวณใดๆXclubของ Parx ให้รางวัล 1 แต้มต่อ 20 ดอลลาร์ที่เดิมพันในช่อง และ 1 แต้มต่อ 60 ดอลลาร์ที่เดิมพันในวิดีโอโป๊กเกอร์ ดังนั้นการเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์จึงได้ผลน้อยกว่าการเล่นสล็อตอันดับสาม

กฎทั่วไปและการจัดอันดับมือ
วิดีโอโปกเกอร์เป็นรูปแบบไพ่ห้าใบของโป๊กเกอร์ หลังจากวางเดิมพันในมือ คุณจะได้รับไพ่ห้าใบในขั้นต้น จากนั้นคุณมีตัวเลือกที่จะ ” ถือ ” หรือ ” พับ ” ไพ่จำนวนเท่าใดก็ได้โดยมีเจตนาที่จะทำให้ไพ่ที่มีมูลค่าสูงสุดเป็นไปได้ ตามลำดับชั้นของไพ่โป๊กเกอร์

ไพ่โป๊กเกอร์เรียงตามลำดับจากที่แข็งแกร่งที่สุดไปหาอ่อนแอที่สุด:

รอยัลฟลัช : มือประกอบด้วยไพ่ 10 แจ็ค ควีน คิง และเอซ ในชุดเดียวกันทั้งหมด
สเตรทฟลัช : มือประกอบด้วยไพ่ห้าใบที่เป็นดอกเดียวกันทั้งหมด เช่น 2, 3, 4, 5 และ 6 ของไม้กอล์ฟ
Four-of-a-kind : มือประกอบด้วยไพ่สี่ใบที่มีมูลค่าเท่ากันในแต่ละชุด
ฟูลเฮาส์ : มือประกอบด้วยหนึ่งคู่และสามอย่าง
Flush : มือประกอบด้วยไพ่ห้าใบที่อยู่ในชุดเดียวกัน
สเตรท : มือประกอบด้วยไพ่ห้าใบตามลำดับโดยไม่คำนึงถึงชุด
Three-of-a-kind : มือประกอบด้วยไพ่สามใบที่มีค่าเท่ากันทั้งหมด
สองคู่ : มือประกอบด้วยไพ่สองใบที่ไม่เหมือนไพ่คู่
คู่ : มือประกอบด้วยไพ่หนึ่งคู่
ไพ่สูง : มือประกอบด้วยไพ่ที่ไม่มีคู่หรือไพ่รวมกันที่มีมูลค่าสูงกว่า ไพ่
ที่มีมูลค่าสูงสุดใช้เพื่อกำหนดความแข็งแกร่งของไพ่
วิดีโอโป๊กเกอร์เวอร์ชันต่างๆ จะเสนอการจ่ายเงินที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละผลลัพธ์ บางเกมจะมาพร้อมกับเงื่อนไขเช่น ต้องการแจ็คอย่างน้อยหนึ่งคู่ เกมมีหลายรูปแบบรวมถึงไวด์การ์ดและแม้กระทั่งแจ็คพอตเมื่อเงื่อนไขบางอย่างถูกต้อง

อัตราต่อรองวิดีโอโป๊กเกอร์
เมื่อพูดถึงการกำหนดอัตราต่อรองในเกมวิดีโอโป๊กเกอร์ เราสามารถเข้าใจผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นได้ค่อนข้างง่าย นั่นเพราะผู้เล่นเล่นโป๊กเกอร์วิดีโอที่มีเพียงหนึ่งชั้น นั่นหมายความว่าอัตราต่อรองโดยทั่วไปมักจะเหมือนกันในทุกเกมโป๊กเกอร์วิดีโอไม่ว่าจะเป็นที่เครื่องคาสิโนสดหรือควบคุม PA เว็บไซต์ออนไลน์การเล่นการพนัน

อัตราต่อรองทั่วไปและกำหนดการจ่ายเงินสำหรับแจ็คหรือวิดีโอโป๊กเกอร์ที่ดีกว่ามีดังนี้:

การ์ด อัตราต่อรอง หน่วย
รอยัลฟลัช (ดีล) 1 / 650,000 800
รอยัลฟลัช (มือสิ้นสุด) 1 / 40,400 800
สเตรทฟลัช 1 / 9,150 50
สี่อย่าง 1 / 423 25
ฟูลเฮาส์ 1/90 9
ฟลัช 1/89 6
ตรง 1/86 4
สามอย่าง 1/13 3
สองคู่ 1/7 2
แจ็คหรือดีกว่า 1/4 1
นอกจากนี้ อาจเป็นไปไม่ได้ที่จะชนะแจ็กพอตทั้งหมดเมื่อถือรอยัลฟลัช เว้นแต่จะมีการจัดการหน่วยเดิมพันสูงสุดที่จุดเริ่มต้นของมือ โปรดทราบว่ารูปแบบต่างๆ ของเกมจะมีโครงสร้างการจ่ายเงินที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับรอยัลฟลัชตามธรรมชาติที่แจกที่จุดเริ่มต้นของมือ

วิดีโอโปกเกอร์ออนไลน์กับคาสิโน
มีความแตกต่างกันเล็กน้อยระหว่างวิดีโอโป๊กเกอร์ออนไลน์กับวิดีโอโป๊กเกอร์ที่เล่นในคาสิโนสดเพราะเกมทั้งหมดใช้เครื่องทั้งหมด

ประโยชน์ของวิดีโอโปกเกอร์ออนไลน์คือ คุณจะไม่ต้องรอให้ถึงตาคุณเพื่อเล่นเวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่ง และมีความหลากหลายมากมายให้คุณได้เพลิดเพลิน

นอกจากนี้ คุณยังสามารถข้ามจากรูปแบบหนึ่งไปอีกรูปแบบหนึ่งได้โดยไม่ต้องใช้ความพยายามเลย เป็นผลให้เกมเล่นเร็วกว่าการตั้งค่าคาสิโนสดมาก

จะเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์ได้ที่ไหนในเพนซิลเวเนีย
วิดีโอโป๊กเกอร์เป็นคุณลักษณะที่แพร่หลายของคาสิโน จึงไม่แปลกใจเลยที่เครื่องวิดีโอโป๊กเกอร์จะตั้งอยู่ในคาสิโนทุกแห่งในเพนซิลเวเนีย

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ วิดีโอโป๊กเกอร์และสล็อตแมชชีนมักใช้พื้นที่ร่วมกันในคาสิโน เมื่อพิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลงที่น่าพึงพอใจของวิดีโอโป๊กเกอร์ที่เสนอให้ผู้เล่นสล็อตแมชชีน (และในทางกลับกัน) ไม่น่าเป็นไปได้ที่การแต่งงานของเกมนี้จะเลิกราในเร็ว ๆ นี้

ด้านล่างนี้คือรายชื่อที่อยู่ของคาสิโนทั้งสิบสองแห่งของเพนซิลเวเนีย โปรดทราบว่าเราได้จัดทำรายการLive! คาสิโนถึงแม้จะยังไม่เปิดให้บริการก็ตาม

Harrah’s Philadelphia – 777 Harrah’s Blvd, Chester, PA 19013
Hollywood Casino ที่ Penn National Race Course – 777 Hollywood Blvd, Grantville, PA 17028
Lady Luck Casino Nemacolin – 4067 National Pike, ฟาร์มิงตัน, PA 15437
สนามม้าและคาสิโน Meadows – 210 Racetrack Rd, Washington, PA 15301
Mohegan Sun Pocono – 1280 PA-315, Wilkes-Barre, PA 18702
Mount Airy Casino Resort – 312 Woodland Rd, Mt Pocono, PA 18344
Parx Casino & Racing – 2999 Street Rd, Bensalem, PA 19020
เพรสไคล์ดาวน์สแอนด์คาสิโน – 8199 Perry Hwy, Erie, PA 16509
Rivers Casino (พิตส์เบิร์ก) – 777 Casino Dr, Pittsburgh, PA 15212
Wind Creek Bethlehem – 77 Wind Creek Blvd, เบธเลเฮม, PA 18015
คาสิโน Sugarhouse – 1001 N Delaware Ave, Philadelphia, PA 19125
วัลเลย์ ฟอร์จ คาสิโน รีสอร์ท – 1160 1st Ave, King of Prussia, PA 19406
มีชีวิต! คาสิโนและโรงแรม – 900 Packer Ave, Philadelphia, PA 19148
กฎหมายของเพนซิลเวเนียเกี่ยวกับเครื่องวิดีโอโป๊กเกอร์
มีการเคลื่อนไหวทางกฎหมายที่ชัดเจนอย่างหนึ่งที่ทำให้เครื่องวิดีโอโป๊กเกอร์ของเพนซิลเวเนียตกตะกอน แข่งเพนซิลพัฒนาม้าและพระราชบัญญัติการเล่นเกมของปี 2004เป็นหลักพองบอลลูนเล่นการพนันทั้งรัฐให้ 12 คาสิโนที่ถูกสร้างขึ้น

วิดีโอโป๊กเกอร์ยังไหลเข้าสู่ความถูกต้องตามกฎหมายเนื่องจากกฎหมายนี้ เมื่อมีคาสิโนหลายสิบแห่งเกิดขึ้น วิดีโอโปกเกอร์ก็มาพร้อมกับพวกเขา

วิดีโอโป๊กเกอร์น่าจะทำให้กระโดดไปยังมินิคาสิโนและคาสิโนออนไลน์ของเพนซิลเวเนียเมื่อเกมที่เหลือทั้งหมดทำ ไม่มีความแตกต่างระหว่างพวกเขากับสล็อตแมชชีนอย่างแท้จริง

FanDuel กีฬา , นิวเจอร์ซีย์ของผู้ประกอบการค้าปลีกชั้นนำเป็นที่สุดในการดำเนินงานในเพนซิล

อย่างเป็นทางการตัดริบบิ้นไป 1,800 ตารางฟุตFanDuel กีฬาที่หุบเขาคาสิโนรีสอร์ท ในพระมหากษัตริย์ของ ปรัสเซียที่เกิดขึ้นในตอนเที่ยงวันพุธที่ , 13 เดือนมีนาคม แต่ส่วนมากของแฟน ๆ ที่เฝ้าดูอยู่ที่นั่นด้วยเหตุผลอื่นที่จะเห็นอดีต เดลเฟียอีเกิลปลาย Brent แน่น Celek ทำให้เดิมพันครั้งแรกในพระราชพิธี

เชื่อหรือไม่ เขาไม่ได้รับช่วงต่อจากชัยชนะของ Eagles Celek ตัดสินใจที่จะนำเงินของเขาลงบนใหม่อีเกิลส์ outfielder ไบรซ์ฮาร์เปอร์

“ไบรซ์จะทำเพื่อฉัน”

นี่คือวิดีโอของ@BrentCelekวางเดิมพัน OVER ของเขาสำหรับ@bryceharper3 homers ในปี 2019 ???? pic.twitter.com/PflsuDnDl9

– FanDuel Sportsbook (@FDSportsbook) วันที่ 13 มีนาคม 2019

การเดิมพันนี้จะใช้เวลานานกว่าจะบรรลุผล แต่ไบรซ์จะทำเพื่อฉัน” เซเลคบอกกับฝูงชนที่ชุมนุมกัน

นี่เป็นสัปดาห์ที่วุ่นวายของการประกาศเดิมพันกีฬา PA นอกจากการเปิด FanDuel Sportsbook แล้ว Greenwood Racing ยังได้เริ่มทำการทดสอบที่Valley Forge Turf Club ในวันอังคาร โดยจะมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันพฤหัสบดี วิธีนี้จะทำให้การค้าปลีกรวมเพนซิลแปด

จุดเริ่มต้นของการเป็นพันธมิตรกับ FanDuel Boyd Gaming
Brent Celek FanDuel เปิดตัวการเปิดตัวของ FanDuel กีฬาเป็นจุดเริ่มต้นของการเป็นหุ้นส่วนกับการพนันกีฬาเนวาดาตาม เกมบอยด์ บริษัทเข้าครอบครองคาสิโน Valley Forge เมื่อปีที่แล้ว ตั้งแต่นั้นมา บริษัทได้ลงทุนมากกว่า 40 ล้านเหรียญ ในการอัพเกรด

การเปิดตัวในสัปดาห์นี้เป็นเพียงหนังสือกีฬาขายปลีกของ FanDuel เล่มที่สองที่เปิดในสหรัฐอเมริกา อีกแห่งคือ สนามแข่งม้า Meadowlands ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ แต่แนวคิดนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนใหญ่ระหว่างสองบริษัทที่จัดตั้งขึ้น

Matt Kingซีอีโอของ FanDuel Group แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนในการแถลงข่าว :

“การเปิด FanDuel Sportsbook ที่ Valley Forge Casino Resort เป็นจุดเริ่มต้นของการขยายการเดิมพันกีฬาค้าปลีกของ FanDuel Group ร่วมกับ Boyd Gaming

“ประสบการณ์ของเราในการดำเนินการหนังสือกีฬาชั้นนำในรัฐนิวเจอร์ซีย์ที่สนามแข่งม้า Meadowlands จะให้บริการเราเป็นอย่างดีเมื่อเราเข้าสู่ฟิลาเดลเฟียและแข่งขันเพื่อลูกค้าในพื้นที่ที่มีแฟนกีฬาที่กระตือรือร้นและมีความรู้มากที่สุด”

FanDuel Sportsbook พร้อมสำหรับความบ้าคลั่ง
FanDuel Sportsbook พร้อมที่จะจัดการกับฝูงชนที่คาดหวังสำหรับเกมการแข่งขัน NCAA Tournamentรอบแรกและรอบสองของสัปดาห์หน้า คุณสมบัติของพื้นที่:

7หน้าต่างเดิมพัน
การแสดงวิดีโอ29รายการ (โทรทัศน์และหน้าจอราคาต่อรอง)
ป้ายกีฬา2 ใบ
รองรับแขกได้มากกว่า 30 ท่าน
ชั่วโมงการเดิมพัน
วันจันทร์-พฤหัสบดี: 10.00 น. – 01.00 น.
วันศุกร์: 10.00 น. – 02.00 น.
วันเสาร์ : 07.00 – 02.00 น.
อาทิตย์ : 8.00 – 01.00 น.
พร้อมสำหรับการเดิมพัน March Madness
การเดิมพัน March Madnessเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่คึกคักที่สุดของปีในปฏิทินการเดิมพันกีฬา หากไม่ใช่ช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ใช่ ซึ่งรวมถึงกลุ่มสำนักงานที่ไม่ถูกกฎหมายในทางเทคนิค และหนังสือกีฬา FanDuel เล่มใหม่เกิดขึ้นใน ประเทศวิลลาโนวา ไวล ด์แคท ซึ่งเป็นที่ตั้งของแชมป์เปี้ยนประจำชาติ

มหาวิทยาลัยเป็นเรื่องเกี่ยวกับเจ็ดไมล์จากหุบเขาคาสิโน ระหว่างสัปดาห์นี้ บิ๊กทัวร์นาเมนต์อีสต์ และสัปดาห์ถัดไปบิ๊กเต้นรำปลายปิดกีฬาเดิมพันสายการคาดการณ์สำหรับโอกาสที่ดีมากของ การพนันบาสเกตบอลวิลลาโนวา

เปิดประมาณหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่เกมรอบแรกเริ่มใน วันพฤหัสบดีที่ , 21 เดือนมีนาคม จะช่วยให้ทั้งสอง บริษัท มีโอกาสที่จะทำงานแก้ไขข้อบกพร่องใด ๆ ก่อนที่จะเริ่มต้นความบ้า

Keith Wallรองประธานฝ่ายค้าปลีกของ FanDuel Group พูดคุยเกี่ยวกับแผนการที่จะเริ่มต้นและดำเนินการให้ทันเวลาสำหรับ Big Dance

“เรารู้สึกตื่นเต้นมาก เรามีเป้าหมายที่ค่อนข้างทะเยอทะยานที่จะเปิดให้เล่น March Madness”

Dave Zerfingผู้จัดการทั่วไปของ Valley Forge Casino รู้สึกตื่นเต้นไม่แพ้กันเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป เช่นเดียวกับการจัดแสดงทรัพย์สินทั้งหมด เป็นคาสิโนแห่งเดียวในเขตฟิลาเดลเฟียที่มีห้องพักโรงแรมและพื้นที่จัดการประชุม แต่เขาทราบดีว่ามีบางสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับการแข่งขัน NCAA

“หากคุณไม่เคยเล่นพนันกีฬาใน March Madness ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นไปกว่าสุดสัปดาห์แรกที่เกมเหล่านั้นดำเนินไป และทุกคนก็มีส่วนร่วมกับทุกสิ่ง”

เร็วๆ นี้: แอพ FanDuel Sportsbook
ตัดสินโดยโมเดลนิวเจอร์ซีย์การเดิมพันกีฬาบนมือถือเป็นส่วนสำคัญของการจัดการโดยรวม แม้ว่าการเปิดตัวจะยังคงอยู่ในระหว่างดำเนินการใน Keystone State แต่เพียงดูที่ตัวเลขเพื่อดูศักยภาพ ตามตัวเลขเดือนกุมภาพันธ์ที่ออกโดย แผนกบังคับใช้การเล่นเกมแห่งนิวเจอร์ซีย์นี่คือที่มาของการดำเนินการเดิมพันกีฬาส่วนใหญ่

FanDuel เป็นส่วนสำคัญของสมการนี้ The Meadowlands ซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับ นิวยอร์กซิตี้รายงานรายได้รวมในเดือนกุมภาพันธ์ที่8,083,326 ดอลลาร์ซึ่งส่วนใหญ่มาจากลูกค้าแอปการพนันออนไลน์ของ FanDuel

Zerfing กล่าวว่าทีม Valley Forge กำลังทำงานร่วมกับ FanDuel เพื่อให้ระบบส่งและอนุมัติโดย คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมแห่งเพนซิลเวเนีย (PGCB)

Wall กล่าวว่า FanDuel กำลังมองหาการเปิดตัวในช่วงฤดูร้อนสำหรับการเดิมพันออนไลน์ แต่การตัดสินใจนั้นขึ้นอยู่กับ PCGB

และในขณะที่พวกเขาอาจจะมาใหม่ในเพนซิลกีฬาเดิมพันฉากแอพมือถือ FanDuel กีฬาได้รับการขึ้นและทำงานในรัฐการ์เด้ตั้งแต่ 1 กันยายน เรียกได้ว่าเป็นการเริ่มต้นสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าบนขอบฟ้าการเดิมพันกีฬา

วอลล์อธิบายว่า:

“เรามีเวลาสองสามเดือนในนิวเจอร์ซีย์เพื่อทำความรู้จักกับลูกค้า และทำความรู้จักกับสิ่งที่พวกเขาต้องการ เราได้ปรับปรุงผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา”

“การเสนอขายในตลาดของเรานั้นลึกซึ้งกว่าคู่แข่งรายอื่น และเราต้องการนำสิ่งนั้นไปสู่เพนซิลเวเนียโดยตรง”

เพนซิลการขยายตัวของการเล่นการพนันผ่านกฎหมายส่วนใหญ่เพราะรัฐจำเป็นต้องมีหมดแหล่งใหม่ของรายได้จากภาษี หนึ่งในแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดคือค่าธรรมเนียมใบอนุญาตล่วงหน้าสำหรับการพนันประเภทใหม่ทั้งหมด

แม้จะมีศักยภาพสำหรับผลตอบแทนสูง งบประมาณของรัฐแรกหลังจากการขยายตัวคาดว่าเพียง 100 ล้านดอลลาร์จากการพนันออนไลน์ นั่นคือตัวเลขที่เพนซิลเวเนียแซงหน้าหลังจากการประมูลมินิคาสิโนครั้งแรก

กระแสการพนันกำลังเบ่งบานในประเทศเครือจักรภพ สร้างรายได้มหาศาลให้กับหน่วยงานของรัฐและท้องถิ่น เท่าไหร่แล้ว?

$1,059,108,805
ปรับปรุงล่าสุด: 17 กรกฎาคม 2021

ตัวเลขนั้นแตกได้อย่างไร? มาดูกันว่าแต่ละหมวดหมู่นำเข้ามามากแค่ไหน:

รายได้จากการเดิมพันกีฬาเริ่มหมุนเวียนใน
การเดิมพันกีฬาใน PA เริ่มต้นด้วยการขายปลีกเท่านั้น การเพิ่มหนังสือกีฬาออนไลน์ส่งรายได้พุ่งทะยาน ส่วนใหญ่ของการพนันกีฬาใน PAในขณะนี้เกิดขึ้นออนไลน์และตลาดเพนซิลเป็นอย่างต่อเนื่องในด้านบน 3 รัฐสำหรับปริมาณของการเดิมพันรายเดือน ดังนั้น รายได้จากภาษีของรัฐจึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก นับตั้งแต่มีการเพิ่มการพนันออนไลน์ลงในส่วนผสม

นี่คือการดูรายได้ภาษีของรัฐและท้องถิ่นจากการเดิมพันกีฬาจนถึงตอนนี้:

มิถุนายน 2564: 12,321,187 เหรียญสหรัฐ

พฤษภาคม 2021: $ 9,988,734
เมษายน 2021: $ 9,466,734
มีนาคม 2021: $ 10,566,844
กุมภาพันธ์ 2021: $ 5,896,731
มกราคม 2021: $ 12,229,342
ธันวาคม 2020: $ 12,261,434
พฤศจิกายน 2020: $ 13,446,089
ตุลาคม 2020: $ 13,239,693
กันยายน 2020: $ 2,257,158
สิงหาคม 2020: $ 6,578,667
กรกฎาคม 2020: $ 2,933,093
มิถุนายน 2020: $ 2,397,657
พฤษภาคม 2020 : $1,738,436
เมษายน 2020: $1,038,049
มีนาคม 2020: $2,480,132
กุมภาพันธ์ 2020: $1,700,011
มกราคม 2020: $8,222,829
ธันวาคม 2019: $4,094,813
พฤศจิกายน 2019: $5,299,447
ตุลาคม 2019: $5,381,370
กันยายน 2019: $5,359,994
สิงหาคม 2019: $2,201,406
กรกฎาคม 2019: $1,026,769
มิถุนายน 2019: $740,455
พฤษภาคม 2019: $1,030,267
เมษายน 2019: $1,519,734
มีนาคม 2019: $1,986,962
กุมภาพันธ์ 2019: $700,854
มกราคม 2019: $938,597
ธันวาคม 2018: $722,733
พฤศจิกายน 2018: $183,239

รายได้จากภาษีการพนันกีฬาทั้งหมดที่ได้รับจนถึงปัจจุบัน: $159,949,460
ภาษีคาสิโนออนไลน์ตอนนี้เป็นกระแสรายได้ PA
ด้วยการเปิดตัวเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์รัฐได้รับกระแสรายได้ภาษีอีกช่องทางหนึ่ง ใช้เวลาไม่นานสำหรับ iGaming ในการสร้างรายได้จากการพนันทั่วทั้งรัฐ

ด้วยรายได้จากสล็อตออนไลน์ที่ต้องเสียภาษี 54%รัฐได้รับมากกว่าเว็บไซต์เมื่อต้องการทำกำไร เกมบนโต๊ะก็มีส่วนที่ดีเช่นกัน โดยมีอัตราภาษี 16% (เหมือนกับโป๊กเกอร์ออนไลน์)

ต่อไปนี้คือการดูรายละเอียดเกมสล็อตและเกมบนโต๊ะตามเดือน:

พฤษภาคม 2021
ภาษีสล็อต: 36,314,428 ดอลลาร์
ภาษีเกมโต๊ะ: 5,023,904 ดอลลาร์
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: 41,338,332 ดอลลาร์

เมษายน 2564
ภาษีสล็อต: 33,813,161 ดอลลาร์
ภาษีเกมโต๊ะ: 4,429,977 ดอลลาร์
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: 38,243,138 ดอลลาร์

มีนาคม 2564
ภาษีสล็อต: 35,869,389 ดอลลาร์
ภาษีเกมโต๊ะ: 4,618,108 ดอลลาร์
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: 40,487,497 ดอลลาร์

กุมภาพันธ์ 2564
ภาษีสล็อต: 27,317,041 ดอลลาร์
ภาษีเกมโต๊ะ: 3,949,003 ดอลลาร์
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: 31,266,044 ดอลลาร์

มกราคม 2021
ภาษีสล็อต: 27,544,289 ดอลลาร์
ภาษีเกมโต๊ะ: 4,268,734 ดอลลาร์
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: 31,813,023 ดอลลาร์

ธันวาคม 2020
ภาษีสล็อต: $24,973,249
ภาษีเกมบนโต๊ะ: $3,621,244
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: $28,594,493

ภาษีสล็อตเดือนพฤศจิกายน 2020 : 21,272,654 ดอลลาร์
ภาษีเกมโต๊ะ: 2,875,595 ดอลลาร์
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: 24,148,249 ดอลลาร์

ตุลาคม 2020
ภาษีสล็อต: 21,788,756 ดอลลาร์
ภาษีเกมโต๊ะ: 2,718,140 ดอลลาร์
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: 24,506,896 ดอลลาร์

กันยายน 2020
ภาษีสล็อต: 21,565,077 ดอลลาร์
ภาษีเกมโต๊ะ: 2,356,890 ดอลลาร์
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: 23,921,967 ดอลลาร์

สิงหาคม 2020
ภาษีสล็อต: 21,400,525 ดอลลาร์
ภาษีเกมโต๊ะ: 2,173,236 ดอลลาร์
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: 23,573,761 ดอลลาร์

กรกฎาคม 2020
ภาษีสล็อต: 21,300,706 ดอลลาร์
ภาษีเกมโต๊ะ: 1,907,184 ดอลลาร์
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: 23,207,890 ดอลลาร์

มิถุนายน 2020
ภาษีสล็อต: 19,858,787 ดอลลาร์
ภาษีเกมโต๊ะ: 1,606,208 ดอลลาร์
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: 21,464,996 ดอลลาร์

พฤษภาคม 2020
ภาษีสล็อต: 21,259,600 ดอลลาร์
ภาษีเกมโต๊ะ: 1,987,122 ดอลลาร์
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: 23,246,722 ดอลลาร์

เมษายน 2020
ภาษีสล็อต: 14,755,476 ดอลลาร์
ภาษีเกมโต๊ะ: 1,678,339 ดอลลาร์
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: 16,433,816 ดอลลาร์

มีนาคม 2020
ภาษีสล็อต: $7,003,614
ภาษีเกมโต๊ะ: $1,405,145
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: $8,408,759

กุมภาพันธ์ 2020
ภาษีสล็อต: $5,202,349
ภาษีเกมบนโต๊ะ: $1,284,236
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: $6,486,586

มกราคม 2020
ภาษีสล็อต: $3,883,783
ภาษีเกมบนโต๊ะ: $737,293
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: $4,621,067

ภาษีสล็อตเดือนธันวาคม 2019 : $3,008,116
ภาษีเกมบนโต๊ะ: $412,956
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: $3,421,072

พฤศจิกายน 2019
ภาษีสล็อต: $2,750,645
ภาษีเกมบนโต๊ะ: $415,445
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: $3,166,090

ภาษีสล็อตเดือนตุลาคม 2019 : $2,147,692
ภาษีเกมบนโต๊ะ: $154,516
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: $2,302,209

กันยายน 2019
ภาษีสล็อต: $1,746,961
ภาษีเกมโต๊ะ: $144,039
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: $1,891,001

สิงหาคม 2019
ภาษีสล็อต: $1,363,892
ภาษีเกมบนโต๊ะ: $144,466
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: $1,508,358

กรกฎาคม 2019
ภาษีสล็อต: $279,565
ภาษีเกมบนโต๊ะ: $47,135
ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด: $326,700

รายได้ภาษีคาสิโนออนไลน์ทั้งหมดที่ได้รับจนถึงปัจจุบัน: $424,378,674
โป๊กเกอร์ออนไลน์เข้าร่วมสล็อตออนไลน์และเกมบนโต๊ะ
Mount Airyเปิดตัวห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ห้องแรกกับPokerStars PA ที่จะเปิดให้บริการในวันที่ 5 พฤศจิกายน 2019 เป็นผู้ให้บริการเพียงรายเดียวในรัฐจนกระทั่ง BetMGM และ Borgata Poker เปิดตัว 29 เมษายน 2021

นี่คือการดูรายได้และรายได้ภาษีตามเดือนสำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์ใน PA บวกกับรายได้ภาษีทั้งหมดจนถึงปัจจุบัน

พฤษภาคม 2021
รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์: $2,603,430
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: $397,319

เมษายน 2021
รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์: $2,372,127
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: $370,373

มีนาคม 2021
รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์: $2,401,772
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: $380,001

กุมภาพันธ์ 2021
รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์: $2,520,078
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: $372,518

มกราคม 2021
รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์: $2,725,600
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: $433,306

ธันวาคม 2020
รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์: $2,729,729
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: $428,103

พฤศจิกายน 2020
รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์: $2,409,235
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: $374,849

ตุลาคม 2020
รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์: $2,422,505
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: $387,601

กันยายน 2020
รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์: $2,376,045
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: $380,167

สิงหาคม 2020
รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์: $2,729,199
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: $436,672

กรกฎาคม 2020
รายได้โป๊กเกอร์ออนไลน์: $2,986,498
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: 477,840

มิถุนายน 2020
รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์: $3,240,917
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: $509,590

พฤษภาคม 2020
รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์: $4,596,418
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: 729,851

เมษายน 2020
รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์: $5,253,304
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: $837,550

มีนาคม 2020
รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์: $3,133,019
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: $500,384

กุมภาพันธ์ 2020
รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์: $1,830,356
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: $290,752

มกราคม 2020
รายได้โป๊กเกอร์ออนไลน์: $2,157,266
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: $345,163

ธันวาคม 2019
รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์: $2,473,137
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: $395,702

พฤศจิกายน 2019
รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์: $1,965,494
ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์: $314,479

รายได้ภาษีโป๊กเกอร์ออนไลน์ทั้งหมดที่ได้รับจนถึงปัจจุบัน: $8,362,220
กำไรจากการประมูลมินิคาสิโน
คาสิโนผู้ปกครอง จำนวนประมูล ที่ตั้ง
ฮอลลีวูดคาสิโน $50,100,000 ยอร์คในยอร์กเคาน์ตี้
มีชีวิต! คาสิโนพิตส์เบิร์ก (Stadium Casino LLC) $40,100,005 Greensburg ใน Westmoreland County
คาสิโน Parx $8,111,000 ชิปเพนสเบิร์กในคัมเบอร์แลนด์เคาน์ตี้
ฮอลลีวูด มอร์แกนทาวน์ $7,500,003 มอร์แกนทาวน์ในเบิร์กเคาน์ตี้
คาสิโนของ Bally $10,000,101 ยูเนี่ยนวิลล์ในเซ็นเตอร์เคาน์ตี้
Mount Airy Casino Pittsburgh (การขอใบอนุญาตถูกปฏิเสธ) 21,888,888.88 ดอลลาร์ (ขาดทุน 5,472,222.22 ดอลลาร์) บีเวอร์เคาน์ตี้ (เวสเทิร์นเพนซิลเวเนีย)
กำไรจากการประมูลมินิคาสิโนทั้งหมดจนถึงปัจจุบัน: $121,283,331
รายได้จากภาษี VGT
พฤษภาคม 2021: $ 1,872,969
เมษายน 2021: $ 2,002,526
มีนาคม 2021: $ 1,893,564
กุมภาพันธ์ 2021: $ 1,308,609
มกราคม 2021: $ 1,165,207
ธันวาคม 2020: $ 417,518
พฤศจิกายน 2020: $ 1,174,884
ตุลาคม 2020: $ 1,256,413
กันยายน 2020: $ 1,239,548
สิงหาคม 2020: $ 1,168,907
กรกฎาคม 2020: $ 1,075,974
มิถุนายน 2020: $ 560,261
พฤษภาคม 2020 : $0
เมษายน 2020: $0
มีนาคม 2020: $485,682
กุมภาพันธ์ 2020: $697,806
มกราคม 2020: $579,914
ธันวาคม 2019: $457,159
พฤศจิกายน 2019: $342,830
ตุลาคม 2019: $242,522
กันยายน 2019: $139,614
สิงหาคม 2019: $29,235

รายได้ภาษี VGT ทั้งหมดจนถึงปัจจุบัน: $18,111,143
ลอตเตอรีขยายตัวเกือบ 45 ล้านดอลลาร์ในปีแรกบวก
PA Lottery เป็นส่วนหนึ่งของร่างพระราชบัญญัติการขยายการพนันเช่นกัน กฎหมายอนุญาตให้มีการแนะนำองค์ประกอบใหม่สามประการของการเสนอลอตเตอรี นั่นคือ:

เกมส์ลอตเตอรี่ออนไลน์
คีโน
กีฬาเสมือนจริง
คีโนเปิดตัวในวันที่ 1 พฤษภาคม 2018 ตามด้วยเกมลอตเตอรีออนไลน์ในวันที่ 22 พฤษภาคม 2018 Xpress Sports ซึ่งเป็นองค์ประกอบกีฬาเสมือนจริงได้เริ่มใช้งานจริงในเดือนสิงหาคม

จากตัวเลขที่ลอตเตอรี PA ระบุในรายงานทางการเงินประจำปี ผลกำไรจากเกมแต่ละประเภทต่อไปนี้ตั้งแต่เปิดตัวจนถึงเดือนกรกฎาคม 2019 มีดังนี้:

ลอตเตอรีออนไลน์: 32.96 ล้านดอลลาร์
คีโนและเสมือนจริง: 11.62 ล้านดอลลาร์

สลากจับรางวัลเช่น Mega Millions และ Powerball พร้อมให้ซื้อออนไลน์ผ่านiLotteryแล้ว ณ เดือนมกราคม 2020 ในเดือนพฤษภาคม 2020 ลอตเตอรี PA รายงานว่ายอดขายออนไลน์ทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่เปิดตัวเมื่อไม่ถึงสองปีก่อน ตัวเลขรายได้ที่แน่นอนสำหรับปีบัญชีกำลังจะมาถึง

รายได้กีฬาแฟนตาซีรายวัน
ในขณะที่กีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS) ไม่ได้ผิดกฎหมายอย่างชัดเจนในเพนซิลเวเนีย การขยายการพนันในปี 2560 ได้ควบคุมอุตสาหกรรม ด้วยข้อบังคับดังกล่าวจะมีการเก็บภาษีและค่าธรรมเนียมใบอนุญาต

ผู้ประกอบการกีฬาแฟนตาซีสิบรายจำเป็นต้องจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาต50,000 ดอลลาร์ รายได้ของพวกเขามีการเก็บภาษีในอัตราร้อยละ 15 ต่อไปนี้คือข้อมูลรายได้ภาษีของแต่ละเดือนจาก DFS รวมถึงจำนวนรายได้ภาษีทั้งหมดจนถึงปัจจุบัน:

พฤษภาคม 2021: $294,397
เมษายน 2564: $308,440
มีนาคม 2564: $269,847
กุมภาพันธ์ 2021: $306,640
มกราคม 2564: 436,273 เหรียญสหรัฐ
ธันวาคม 2020: $451,762
พฤศจิกายน 2020: $452,259
ตุลาคม 2020: $480,451
กันยายน 2020: $485,124
สิงหาคม 2020: $320,174
กรกฎาคม 2020: $138,861
มิถุนายน 2020: $97,087
พฤษภาคม 2020: $47,826
เมษายน 2020: $25,088
มีนาคม 2020: $108,591
กุมภาพันธ์ 2020: $255,366
มกราคม 2020: $309,716
ธันวาคม 2019: $515,343
พฤศจิกายน 2019: 447,174 เหรียญสหรัฐ
ตุลาคม 2019: $489,654
กันยายน 2019: $439,357
สิงหาคม 2019: $208,295
กรกฎาคม 2019: $186,730
มิถุนายน 2019: $238,847
พฤษภาคม 2019: $270,458
เมษายน 2019: $277,883
มีนาคม 2019: $245,227
กุมภาพันธ์ 2019: 244,377
มกราคม 2019: $317,475
ธันวาคม 2018: $429,076
พฤศจิกายน 2018: 486,174 เหรียญสหรัฐ
ตุลาคม 2018: $435,429
กันยายน 2018: $320,057
สิงหาคม 2018: $141,543
กรกฎาคม 2018: $131,728
มิถุนายน 2018: 152,679 เหรียญสหรัฐ
พฤษภาคม 2018: $199,756
รายได้ภาษี DFS ทั้งหมดที่ได้รับจนถึงปัจจุบัน: $10,965,164
Lady Luck Nemacolin เดิมพันกีฬาคนเดียว
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2561 เพนซิลเวเนียได้รับผู้สมัครเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการคนแรก Penn National ยื่นคำร้องทำลายสัปดาห์ของการไม่มีการใช้งานซึ่งหลายคนกังวลว่าจะไม่มีใครกัด

คาสิโนที่มีสิทธิ์ทั้งหมด 12 จาก 13 แห่งส่งใบสมัครเพื่อรับใบอนุญาต 10 ล้านดอลลาร์ ยอมอ่อนข้อเดียวคือLady Luck Nemacolin ในช่วงปลายปี 2020 เพนน์แห่งชาติที่ได้มาเป็นครั้งที่สอง $ 10 ล้านใบอนุญาตการพนันกีฬา (สำหรับเตรียมพร้อมฮอลลีวู้ดคาสิโนมอร์แกนทรัพย์สิน) ที่ได้ร่วมมือกับกีฬาออนไลน์ BetMGM

ขณะนี้มีหนังสือกีฬาขายปลีก 13 แห่งกระจายอยู่ทั่วรัฐ (ขณะนี้ Oaks ปิดถาวร) และแอปเดิมพันกีฬาออนไลน์มากกว่าหนึ่งโหล

คำร้องการเล่นเกมเชิงโต้ตอบสร้างรายได้ $94 ล้าน
หน้าต่าง 90 วันสำหรับคาสิโน PA เพื่อยื่นคำร้องการเล่นเกมเชิงโต้ตอบที่ครอบคลุมมูลค่า 10 ล้านดอลลาร์ซึ่งเปิดในกลางเดือนพฤษภาคม 2019 ในช่วง 85 วันแรกไม่มีข่าว — ตื่นตระหนกเพราะอาจมีผู้สมัครน้อยหรือไม่มีเลย

แม้ว่าในท้ายที่สุดแล้วคาสิโน 13 แห่งส่วนใหญ่จะคิดค่าธรรมเนียม ซึ่งช่วยให้พวกเขาเสนอเกมออนไลน์แบบเพียร์ทูเพียร์ เช่น โป๊กเกอร์ สล็อตออนไลน์ และเกมบนโต๊ะออนไลน์ คาสิโนเจ็ดแห่งที่ยื่นคำร้อง และได้รับการอนุมัติ ได้แก่ :

Parx
เมาท์แอรี่
แซนด์ส เบธเลเฮม
ฮอลลีวูดคาสิโน
หุบเขาฟอร์จ
Harrah’s Philadelphia
ชูการ์เฮาส์ คาสิโน
เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการสมัครใบอนุญาตแบบ all-in-one แล้ว คาสิโน PA ยังสามารถซื้อใบอนุญาตแบบ a la ca carte สำหรับแต่ละหมวดหมู่ทั้งสามได้ Churchill Downsเจ้าของPresque Isle Downsใช้เงิน 8 ล้านดอลลาร์ในการสมัครโป๊กเกอร์ออนไลน์และสล็อตออนไลน์ ในการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติMohegan Sun Poconoจ่ายเบี้ยประกันภัย 2 ล้านดอลลาร์เพื่อขอใบอนุญาตทั้งสามใบเป็นเงิน 12 ล้านดอลลาร์

แม่น้ำพิตส์เบิร์กน่าแปลกใจงดการประยุกต์ใช้แบบโต้ตอบ Rush Street Gamingเป็นเจ้าของคาสิโน Rivers ทั้งสองแห่ง (และแบรนด์ SugarHouse) ดังนั้นใบอนุญาตของ Rivers Philadelphia จึงสนับสนุนผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์สำหรับทั้งสองสถานที่ ซึ่งจะเปิดใบอนุญาตเพิ่มอีก 3 ใบ รวมเป็น 10 ใบ

สเตเดี้ยมคาสิโน (สด!) ยกเลิกแอปพลิเคชั่นโป๊กเกอร์ แต่ยังคงใบอนุญาตสล็อตออนไลน์และเกมบนโต๊ะไว้เพื่อที่จะจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาต8 ล้านดอลลาร์

Mohegan Sun Pocono แจ้ง PGCB ว่าจะไม่เสนอโปกเกอร์ออนไลน์ด้วย ดังนั้นจึงต้องจ่ายเงิน8 ล้านดอลลาร์ด้วยเช่นกัน

The Meadowsและ Lady Luck Nemacolinเลือกที่จะไม่ขอใบอนุญาตการเล่นเกมแบบโต้ตอบใดๆ The Meadows เป็นของ Penn National ซึ่งได้ยื่นขอใบอนุญาตแบบครอบคลุมแล้ว Lady Luck Nemacolinได้รับการจัดการโดย Churchill Downs ในขณะนี้ และเลื่อนไปที่ Presque Isle ในหน้าเกมออนไลน์

นั่นจะทำให้ใบอนุญาตที่เหลือเหล่านี้อยู่ที่ไหน ขั้นตอนต่อไปคือการเปิดการใช้งานเพื่อให้หน่วยงานด้านนอกของเพนซิล ผู้สมัครทั้งสองในหมวดหมู่ที่มีMGM ResortsและGolden Nugget แอตแลนติกซิตี

ในที่สุด MGM ก็สมัครเป็นผู้ให้บริการเต็มรูปแบบโดยร่วมมือกับ Hollywood Grantville สำหรับคาสิโนออนไลน์และ Hollywood Morgantown สำหรับการเดิมพันกีฬา MGM ยังเปิดตัวโป๊กเกอร์ออนไลน์ภายใต้แบรนด์BetMGMและBorgataผ่าน Hollywood และ Rivers Philadelphia ตามลำดับ Golden Nugget ใช้สำหรับคาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาเท่านั้น

กฎหมายสร้างรายได้ 51 ล้านดอลลาร์สำหรับ PA ในเวลาไม่กี่ชั่วโมง
ในปี 2560 รัฐได้รับการชำระเงินสองครั้งในวันหลังจากที่มีการผ่านกฎหมาย หนึ่งคือการชำระเงิน1 ล้านดอลลาร์จากValley Forge Casinoเพื่อลบข้อกำหนดค่าธรรมเนียมสิ่งอำนวยความสะดวกในทรัพย์สินประเภท 3 อื่น ๆ ที่เป็น$ 50 ล้านบาทชำระเงินโดยสนามกีฬาคาสิโน LLC (Cordish บริษัท ) สำหรับใบอนุญาตประเภทที่ 2 ที่คาสิโน

ในเดือนมิถุนายนของปี 2018 สนามกีฬาคาสิโน (สด) โครงการจ่ายรัฐเพิ่มอีก$ 24,750,000เพื่อสิทธิในการเกมตารางข้อเสนอที่ให้บริการเมื่อเปิดที่นำออกใบอนุญาตทั้งหมดนำเข้ามาจากกลุ่มที่74.75 $ ล้าน ในที่สุด Cordish ก็สร้างและเปิดLive! คาสิโนในพื้นที่สนามกีฬาสเตเดียมของฟิลาเดลเฟียในต้นปี 2564

แหล่งรายได้อื่น ๆ จากกฎหมาย ได้แก่ :

หวยออนไลน์
ขั้วการพนันวิดีโอ
ในปี 2018 Valley Forge ยังใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงในกฎหมายอีกด้วย สำหรับ2.5 ล้านดอลลาร์คาสิโนของรีสอร์ทสามารถเพิ่มจำนวนเครื่องสล็อตในทรัพย์สินได้ หลังจากหนึ่งปีของการเติบโตของรายได้จากการเล่นเกม คาสิโนตัดสินใจว่าถึงเวลาที่จะขยาย

หลังจากเกือบหนึ่งปีครึ่งของกฎหมายมีผลบังคับใช้Lady Luck Nemacolinเลือกที่จะจ่ายเงิน1 ล้านดอลลาร์เพื่อยกเลิกค่าธรรมเนียมสิ่งอำนวยความสะดวกประเภท 3 มูลค่า 10 ดอลลาร์ทำให้รัฐไม่มีคาสิโนเรียกเก็บค่าเข้าชมอีกต่อไป

คาสิโนทั่วเพนซิลเวเนียจะเพิ่มเป็นสองเท่าในฐานะศูนย์กลางของปาร์ตี้ในอีกสามสัปดาห์ข้างหน้าเนื่องจากMarch Madnessเกิดขึ้น

หนังสือกีฬาในเพนซิลเวเนียที่เพิ่งเปิดใหม่วางแผนจัดปาร์ตี้ที่มีที่นั่งสำรอง อาหารและเครื่องดื่มมากมาย และโอกาสมากมายที่จะเชียร์รายการโปรดของคุณและโห่สายที่ไม่ดี โอ้ และเราพูดถึงวิธีการที่เข้าถึงได้ง่ายเพื่อสร้างรายได้อย่างถูกกฎหมายผ่านการเดิมพันที่ชาญฉลาดหรือไม่?

แม้แต่คาสิโนที่ไม่มีหนังสือกีฬาก็ยังมีโปรโมชั่นที่เกี่ยวข้องกับบาสเก็ตบอลให้เล่นสล็อตฟรีหรือเงินสด

การเดิมพันกีฬาที่มีการควบคุมของรัฐเพนซิลเวเนียเริ่มต้นในเดือนพฤศจิกายน ดังนั้นการแข่งขันบาสเก็ตบอลชายของ NCAA ในปีนี้จะเป็นการแข่งขันครั้งแรกที่แฟน ๆ สามารถวางเดิมพันได้อย่างถูกกฎหมาย และตัวเลือกมีมากกว่าการกรอกวงเล็บหรือเลือกช่องสี่เหลี่ยมในสระสำนักงาน

ปีที่แล้วAmerican Gaming Association คาดการณ์ว่าการเดิมพัน March Madness จะมีมูลค่ารวม 10 พันล้านดอลลาร์โดยมีเพียง3 เปอร์เซ็นต์หรือประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ของการเดิมพันอย่างถูกกฎหมาย ที่ทำให้มันเป็นครั้งที่สองที่ใหญ่ที่สุดของการเดิมพันกีฬาโอกาสในสหรัฐอเมริกาหลังซูเปอร์โบว์ล

matchups ที่สำหรับการแข่งขันของผู้ชายจะถูกตั้งค่า 17 มีนาคมคาสิโนบางเริ่มฝ่ายดูสองวันต่อมากับ“ครั้งแรกที่โฟร์”เกม

ดังนั้น เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการเล่นบาสเก็ตบอล อาหารในบาร์ และการพูดคุยในถังขยะ ต่อไปนี้คือภาพรวมของปาร์ตี้และโปรโมชั่นการแข่งขัน NCAA ที่ดีที่สุดใน Keystone State:

ทิศตะวันออก
Harrah’s Philadelphia
777 Harrah’s Blvd.
เชสเตอร์ PA 19013
(800) 480-8020

รอบตัดเชือกที่ The Book
แฟน ๆ และผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับการเปิดดำเนินการรอบที่มีที่นั่งลิขสิทธิ์, อาหาร, บาร์เงินสดและมุมมองของเกมทั้งหมดที่อยู่ในโทรทัศน์จอใหญ่ในหนังสือ, บริเวณใกล้เคียงพื้นที่การกีฬาการพนัน

The Book ซึ่งเปิดในเดือนมกราคม ประกอบด้วยที่นั่งเลานจ์ โต๊ะสูง ที่นั่งบาร์แบบกำหนดเอง และโทรทัศน์จอใหญ่ 45 เครื่อง Tourney-watcher สามารถสำรองที่นั่งสำหรับ:

21 มีนาคมหรือ 22 มีนาคม: เที่ยงวันถึง 18:00 น. หรือ 18:00 น. ถึงเที่ยงคืน (เวลาโดยประมาณ ขึ้นอยู่กับความยาวของเกม)
23 หรือ 24 มีนาคม: เที่ยงวันถึงเที่ยงคืน
ที่นั่ง “Dream” มีราคา 50 เหรียญต่อเซสชันและรวมแพ็กเกจอาหารตามสั่งและบาร์เงินสด ที่นั่งบาร์และที่นั่งแบบม้านั่งราคา $40ต่อครั้ง และรวมแพ็คเกจอาหารด้วย ที่นั่งที่โต๊ะสูงชั้นนำที่มี$ 20 แต่ละและ 6 ฟุตโต๊ะยาวที่มีหกที่นั่งค่าใช้จ่าย$ 120 สองตัวเลือกสุดท้ายนี้ไม่รวมแพ็คเกจอาหาร

โมฮีแกน ซัน โปโคโน
1280 Highway 315
Wilkes-Barre, PA 18702
(888) 946-4672

ของแจกฟรีไม่มีเน็ต
แม่นบาสเกตบอลสามารถชนะสล็อตเล่นฟรีหรือเงินสด 14 มีนาคม 21 และ 28 ในMohegan Sun Pocono ทุก ๆ ครึ่งชั่วโมงตั้งแต่ 16.00 น. ถึง 22.00 น. ผู้เล่นห้าคนจะถูกเลือกให้ยิงได้ถึงสี่ตะกร้า แต่ละคนจะได้รับอย่างน้อย $200ในการเล่นสล็อตฟรี โดยรางวัลจะเพิ่มขึ้นสำหรับแต่ละช็อต

รางวัลสูงสุดคือ$ 5,000 ในรูปของเงินสด ภาพวาดเปิดให้สมาชิกMomentum Clubเล่นเกมโต๊ะหรือสล็อตแมชชีน

Parx
2999 Street Road
Bensalem, PA 19020
(888) 588-7279

ดูและเดิมพัน
แฟน ๆ สามารถรวมตัวกันที่Liberty Bell Gastropub & Beer Gardenเพื่อวางเดิมพันและดูการแข่งขันทั้งหมด ตั้งแต่ First Four เริ่ม 19 มีนาคมถึงเกมไตเติ้ลวันที่ 8 เมษายน

ลิเบอร์ตี้เบลล์มีบาร์ 33 ที่นั่งขนาบข้างด้วย14โทรทัศน์ขนาดใหญ่และ11 ฟุตกว้างผนังวิดีโอ เบียร์การ์เด้นที่อยู่ติดกันมีบาร์ที่เต็มไปด้วย24 Brews ฝีมือประปา, สองหน้าจอทีวีมหึมา – หนึ่ง 16 ฟุตและอื่น ๆ 15 ฟุต – บวกซุ้มกีฬาการพนัน Liberty Bell and Beer Garden จะเปิดตอนเที่ยงวันที่ 21 และ 22 มีนาคม เกมพิเศษรวมถึง:

ปีกผับ $ 9 (กระตุก, บัฟฟาโล, เลมอนโรสแมรี่)
ปูตินซี่โครงสั้น 9 บาท
เบอร์เกอร์ 9 เหรียญ (ซี่โครงสั้น, สโมคเฮาส์)
พิซซ่าราคา 9 เหรียญ (Margherita, Three Pepperoni)
Prima Pils ชัยชนะ 4 ดอลลาร์
$4 Troegs Perpetual IPA
ไฟหน่ออ่อน 3 เหรียญ
Parxยังเสนอการเดิมพันกีฬาที่ South Philadelphia Turf Clubนอกทางออก Packer Avenueจาก Interstate 95และที่ Valley Forge Turf Clubใกล้ Pennsylvania Turnpike Exit 24 แต่ละแห่งเสิร์ฟอาหารและเครื่องดื่มและมีโทรทัศน์หลายสิบเครื่อง

ยิงเพื่อชิงทรัพย์
ช็อตเด็ดสามารถทำคะแนนได้1,000 ดอลลาร์ในการเล่นสล็อตฟรีในวันที่ 22 มีนาคมที่ Parx ตั้งแต่ 14.00 น. ถึง 22.00 น. ของวันนั้น ผู้เล่นหนึ่งคนจะถูกเลือกทุกๆ 15 นาที ผู้เล่นนั้นได้รับเงิน 250 ดอลลาร์ในการเล่นฟรีและมีโอกาสเพิ่มเป็น 1,000 ดอลลาร์ด้วยการยิงลูกบาสเกตบอล การวาดภาพเปิดให้ทุกคนที่มีคะแนนเกมสล็อตหรือเกมบนโต๊ะ

SugarHouse
1001 N. Delaware Ave.
ฟิลาเดลเฟีย, PA 19125
(877) 477-3715

มีนาคม Mania
แฟน ๆ สามารถชมเกมตลอดการแข่งขันได้ที่หนังสือกีฬาของ SugarHouseหรือที่ร้านอาหาร/ลานเบียร์Fishtown Hopsของคาสิโน

หนังสือกีฬา
ดูเกมทั้งหมดตั้งแต่ 9.00 น. ถึง 02.00 น. ตลอดการแข่งขัน ในวันที่มีนักท่องเที่ยวจำนวนมาก จะมีการสำรองที่นั่งเท่านั้น สามารถจองได้ทุกวันเป็นเวลาอย่างน้อยสี่ชั่วโมง และซื้ออาหารและเครื่องดื่มขั้นต่ำ$50 ต่อคนโดยไม่นับทิป

ต้องขอที่นั่งคลับอย่างน้อยสี่ชั่วโมงโดยมีการเดิมพันขั้นต่ำรายวันต่อตั๋ว ต้องจองเก้าอี้คลับด้วยตนเองที่ Sportsbook สามารถจองโต๊ะได้ที่ SugarHouseCasino.com

กีฬานอกจากนี้ยังมีห้องดูส่วนตัวกับขีด จำกัด ของ25 คนในครั้งแรกมาพื้นฐานเสิร์ฟแรก ค่าใช้จ่าย100 ดอลลาร์ต่อคนครอบคลุมภาษีและทิป และรวมบาร์แบบเปิดและบุฟเฟ่ต์ สำรองที่นั่ง ติดต่อErin Dealที่ 215-717-3860

Fishtown Hops
เปิดให้แขกอายุ 21 ปีขึ้นไปในทุกเกมการแข่งขัน นอกจากรายการเมนูปกติแล้ว ทางร้านยังมี:

แซนวิชอาหารเช้าราคา 5 เหรียญ
ปีก 50 เซ็นต์
นาโชส์ 5 ดอลลาร์
ฮอทดอก 1 ดอลลาร์
สเต็กไก่ชีส 5 เหรียญ
$3 Miller Lite
ในวันที่ 21 มีนาคม การเฉลิมฉลองทิปออฟทัวร์นาเมนต์จะมีการแจกของรางวัลและสถานที่ท่องเที่ยวอื่นๆ

การประกวด March Mania
การวางเดิมพันกับ Sugarhouse“ QuickBet ” ตัวเลือกที่สามารถให้คุณได้รับการเดินทางค่าใช้จ่ายให้กับสี่คนสุดท้ายในมินนิอา QuickBet มีให้บริการบนแอพSugarHouse Casinoหรือผ่านเว็บไซต์คาสิโน

เพื่อให้มีสิทธิ์ กรอก QuickBet ด้วยผู้เขียนตั๋วในหนังสือกีฬาคาสิโนระหว่างวันที่ 11 มีนาคมถึง 2:00 น. 24 มีนาคม นักพนันจะได้รับหนึ่งรายการวาดต่อธุรกรรม QuickBet และต้องระบุชื่อ ที่อยู่อีเมลที่ถูกต้อง และที่อยู่ที่จะติดต่อได้หากพวกเขาชนะ .

รายการทั้งหมดจะต้องอยู่ในกลองวาดภาพในกีฬา การจับรางวัลจะจัดขึ้นในเวลา 11.00 น. วันที่ 25 มีนาคม และผู้ชนะมีเวลา 24 ชั่วโมงในการตอบกลับอีเมลประกาศรางวัล หากผู้ชนะไม่ตอบกลับในเวลาที่กำหนด จะมีการสุ่มชื่ออื่น ผู้ชนะจะได้รับ:

ตั๋วเครื่องบินไปกลับมินนีแอโพลิสและที่พักในตัวเมือง
บัตรเข้าชมรอบรองชนะเลิศและการแข่งขันชิงแชมป์
สิทธิ์เข้าใช้ห้องรับรองวีไอพีอย่างเป็นทางการ
โปรแกรมงานและของที่ระลึกอย่างเป็นทางการ
การตอบรับเข้าร่วมกิจกรรมต้อนรับPRIMESport
วัลเลย์ ฟอร์จ รีสอร์ท คาสิโน
1160 First Ave.
King of Prussia, PA 19406
(610) 354-8118

สปอร์ตบุ๊ค FanDuel
หนังสือกีฬาใหม่ล่าสุดของเพนซิลเวเนียมีโทรทัศน์ 27 เครื่อง ป้ายกีฬาสองใบ หน้าต่างบอกยอดเจ็ดบาน และที่นั่งสำหรับแขกมากกว่า 30 คน ไม่จำเป็นต้องจองเพื่อชมเกมที่นั่น

หนังสือกีฬา FanDuelขนาด 1,800 ตารางฟุตที่ Valley Forgeเปิดอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 13 มีนาคม โดยอยู่ทางด้านซ้ายของทางเข้าหลักของคาสิโน FanDuel ซึ่งดำเนินการกีฬาที่มีโดว์แลนด์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ , จัดการหุบเขากีฬาในความร่วมมือกับเกมบอยด์และหุบเขาคาสิโนรีสอร์ท ชั่วโมงคือ:

วันจันทร์ถึงวันพฤหัสบดี: 10.00 น. ถึง 01.00 น.
วันศุกร์: 10.00 น. ถึง 02.00 น.
วันเสาร์: 07:00 น. ถึง 02:00 น.
วันอาทิตย์: 8.00 น. ถึง 01.00 น.
ตะวันตก/กลาง
ฮอลลีวูดที่ Penn National
777 ฮอลลีวูด บูเลอวาร์ด
Grantville, PA 17028
(717) 469-2211

มีนาคม Mania
ฮอลลีวู้ดกีฬาซึ่งเป็นครั้งแรกในรัฐที่จะเปิดมีประมาณ30โทรทัศน์ที่จะถูกปรับไปที่เกมตลอดการแข่งขันบาสเกตบอล

ตั้งแต่เวลา 10.00 น. ถึง 16.00 น. วันที่ 20 และ 27 มีนาคมบนชั้นคาสิโนแปดคนจะถูกสุ่มเลือกทุกๆ 20 นาทีเพื่อหมุนวงล้อ March Mania ที่เสนอรางวัลสูงถึง $1,000ในการเล่นสล็อตฟรี เพื่อให้มีสิทธิ์ คุณต้องใส่การ์ดMarquee Rewardsลงในสล็อตแมชชีนหรือมีการจัดอันดับเกมบนโต๊ะแบบเปิด

เลดี้ลัค เนมาโคลิน
4067 National Pike
Farmington, PA, 15437
(724) 329-7500
(ต้องซื้อรีสอร์ท 10 ดอลลาร์เพื่อเข้าคาสิโน)

ที่นั่งร้อนบาสเก็ตบอล
ตั้งแต่เวลา 13.00 น. ถึง 16.00 น. วันที่ 24 มีนาคมLady Luckจะมอบรางวัลที่นั่งร้อนทุกชั่วโมงเป็นเงินสดหรือเล่นสล็อตฟรีสูงถึง $600ทุกชั่วโมง ภาพวาดจะรวมที่นั่งสล็อตและเกมบนโต๊ะทั้งหมดในคาสิโน ผู้ชนะร้อนที่นั่งที่กำลังเล่นสล็อตจะได้รับเล่นฟรี ผู้ที่เล่นเกมบนโต๊ะจะได้รับเงินสด

หากที่นั่งร้อนที่เลือกไม่มีคนอยู่ที่นั่งที่ชนะจะถูกย้ายไปทางซ้ายหนึ่งตำแหน่งจนกว่าจะพบผู้ชนะหรือที่นั่งทั้งหมดถูกกำหนด หากไม่มีใครเล่นที่ธนาคารหรือโต๊ะสล็อตที่เลือก กระบวนการคัดเลือกจะทำซ้ำได้ถึงสองครั้ง

แม่น้ำ
777 Casino Drive
Pittsburgh, PA 15212
(877) 558-0777

ปาร์ตี้ชม March Mania
Rivers Casinoจะเป็นเจ้าภาพจัดปาร์ตี้รับชมฟรีและสำรองที่นั่งใน Rivers Sportsbookและที่ศูนย์กิจกรรมชั้นสอง

วันเดียวสงวนที่นั่งในกีฬาค่าใช้จ่าย$ 75 ต่อเก้าอี้เดียวหรือ$ 200 ต่อตารางสี่คน สำรองที่นั่งเดี่ยวมาพร้อมกับอาหาร $ 25 และบัตรของขวัญเครื่องดื่ม ในขณะเดียวกันการสำรองห้องพักโต๊ะมีอาหารและเครื่องดื่มบัตร $ 100

แถบเงินสดและสัมปทานจะมีอยู่ใน Event Center ซึ่งจะนำเสนอหน้าจอการดูสี่หน้าจอและการเดิมพันกีฬาในสถานที่ เข้าชมฟรีกับตัวเลือกของสำรองที่โต๊ะ 10 คนสำหรับ$ 350รวมถึง$ 100อาหารและเครื่องดื่มการ์ดหรือเก้าอี้เดียวสำหรับ$ 45 เมนู Event Center ประกอบด้วย:

ทาโก้สลัด $8
แซนวิชคีลบาซาย่าง $8
นาโช่สเตเดียม $7
เพรทเซลนุ่ม 3 เหรียญ
ชีสสเต็ก $10
ฮอทดอกเนื้อล้วนของนาธาน $3
น้ำอัดลมหรือน้ำขวด $3
กระทิงแดง $3
มีนาคม Mania เลือก ’em
ผู้ทำนายบาสเกตบอลสามารถชนะการเล่นสล็อตฟรี การเล่นเกมบนโต๊ะ หรือบุฟเฟ่ต์ฟรีด้วยการทายผลที่ไม่เกี่ยวข้องกับการกรอกวงเล็บ จนถึงวันที่ 20 มีนาคม ผู้เข้าร่วมสามารถตอบคำถาม10ข้อเกี่ยวกับเกมรอบแรก ได้แก่:

เมล็ดพันธุ์หมายเลข 16 จะเอาชนะเมล็ดพันธุ์ที่ 1 ได้หรือไม่?
เมล็ดที่แปลกกว่าหรือแม้แต่เมล็ดจะเข้าสู่รอบที่สองหรือไม่?
เมล็ดที่ 1 หรือเมล็ดที่ 2 จะฟาล์วมากขึ้นหรือไม่?
เกมรอบแรกจะจบลงด้วยชัยชนะหนึ่งแต้มหรือไม่?
จะได้คะแนนรวมกี่คะแนนในรอบที่ 1?
การแข่งขันนี้มีให้สำหรับสมาชิกRush Rewardsทุกคน โดยอนุญาตให้ส่งผลงานได้เพียงหนึ่งครั้งต่อคนเท่านั้น ปิดรับสมัครเวลา 17.00 น. 20 มีนาคม ผู้ชนะจะประกาศบนเว็บไซต์ของ Rives ในวันที่ 27 มีนาคม รางวัลคือ:

อันดับแรก: เล่นสล็อตหรือแมทช์เพลย์ฟรี $500
ที่สอง: เล่นสล็อตหรือแมทช์เพลย์ฟรี $200
ที่สาม: เล่นสล็อตหรือแมทช์เพลย์ฟรี 100 ดอลลาร์
ที่สี่: บุฟเฟ่ต์ฟรี 2 มื้อ
ที่ห้า: เล่นแบบแมตช์ $25

ในฐานะที่เท่าเทียมกันขยายทั่วบาสเกตบอลวิทยาลัย , March Madnessได้กลายเป็นเพียงที่น่าตื่นเต้นมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพนันกีฬา ในช่วงสามสัปดาห์และ 67 เกมบาสเก็ตบอลใครๆ ก็ชนะได้ และทุกคนสามารถส่งกลับบ้านได้

นอกเหนือจากการเดิมพันซูเปอร์โบวล์แล้ว March Madness เป็นงานเดิมพันกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา พิจารณาว่า $ 10 พันล้านคาดว่าจะเป็นทางออกในการแข่งขันในแต่ละปีกับครึ่งหนึ่งของการเดิมพันว่าในวันที่March Madness แข่งขันวงเล็บ

ที่นี่ในเพนซิลเวเนียมีหลายวิธีในการเดิมพัน March Madness ไม่ว่าจะมีแฟน ๆ อยู่บนอัฒจันทร์หรือไม่ก็ตาม เราจะแนะนำทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ด้านล่าง

สุดยอดเว็บไซต์เดิมพัน March Madness 2021

2021 March Madness Bracket, อัตราต่อรอง & แนวเกม
มีตลาดใหญ่ตลอดทั้งปีสำหรับฟิวเจอร์ส March Madnessซึ่งคุณสามารถเดิมพันได้ตลอดเวลารวมทั้งการแข่งขันที่ดำเนินไป หลังจากตั้งค่าฟิลด์ 68 แล้ว คุณสามารถเริ่มเดิมพันสเปรดจุดตามเวลาจริง มันนี่ไลน์ และอัตราต่อรองรวมสำหรับเกมการแข่งขันแต่ละเกมได้

ในวงเล็บด้านล่าง คุณจะเห็นอัตราต่อรองของแต่ละเกม ด้านล่างยึดแล้วคุณสามารถหาเวลาจริงราคาต่อรอง March Madness หลายsportsbooks ออนไลน์ที่ถูกกฎหมายใน PA คลิกปุ่ม “เดิมพันทันที”บนฟีดด้านล่างวงเล็บเพื่อลงทะเบียนบัญชีของคุณและรับเงินเดิมพันฟรีหรือโบนัสของคุณ ในอนาคต แท็บใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อสลับระหว่างอัตราต่อรองในการเข้ารอบ Final Fourและคว้าแชมป์ระดับประเทศ ดูดีที่สุด March Madness อัตราต่อรองที่ช่วยเพิ่มและโปรโมชั่นที่นี่

วิธีดาวน์โหลดแอปเดิมพัน
Draftkings sportsbook แอพเพนซิลเวเนีย

ไม่มีข้อจำกัดสำหรับการเดิมพันในทีมบาสเกตบอลวิทยาลัยท้องถิ่นในเพนซิลเวเนีย เว็บเล่นบอลออนไลน์ เช่นเดียวกับในรัฐนิวเจอร์ซีย์ โปรแกรมบาสเกตบอลทุกคนสามารถใช้ได้กับเดิมพันรวมทั้งวิลลาโนวาปัก , เพนน์สเซนต์ และวัด .

คุณไม่จำเป็นต้องเป็นผู้พำนักในเพนซิลเวเนียเพื่อวางเดิมพันทางกฎหมายใน PA แต่คุณต้องอยู่ในเขตของรัฐ หากคุณอาศัยอยู่นอก PA (เช่น ในตอนเหนือของรัฐนิวยอร์ค) คุณสามารถดาวน์โหลดแอปเดิมพัน ฝากเงิน และจัดการบัญชีของคุณจากที่บ้านได้อย่างง่ายดาย คุณจะต้องเดินทางไป PA เพื่อวางเดิมพันจริงของคุณ

คลิกลิงก์ใดๆ ด้านบนเพื่อเริ่มกระบวนการ เมื่อคุณเริ่มดำเนินการแล้ว คุณจะเห็นไอคอนสำหรับดาวน์โหลดแอปสำหรับiOSหรือAndroid เมื่อคุณดาวน์โหลดแล้ว การสร้างบัญชีใหม่สำหรับแต่ละแอพเดิมพันกีฬานั้นง่ายมาก

ทำตามคำแนะนำง่ายๆ ที่คุณจะได้รับแจ้ง กรอกข้อมูลและยืนยันรายละเอียดของคุณ เมื่อรหัสผ่านของคุณถูกตั้งแล้ว สิ่งที่คุณต้องทำก็คือลงชื่อเข้าใช้แอพของคุณ และคุณพร้อมที่จะใส่เงินเข้าบัญชีและเริ่มเดิมพัน

หมายเหตุ:คุณจะต้องอนุญาตการติดตามตำแหน่งทางภูมิศาสตร์เพื่อยืนยันว่าคุณอยู่ใน PA ในขณะที่วางเดิมพันด้วยเงินจริง นี่เป็นอีกขั้นตอนง่ายๆ และใช้เวลาติดตั้งเพียงไม่กี่วินาที คุณยังสามารถดาวน์โหลดแอปและจัดการบัญชีของคุณได้หากคุณอยู่นอกรัฐ แต่คุณจะต้องอยู่ใน PA เพื่อวางเดิมพันด้วยเงินจริง

วงเล็บ March Madness
เดิมพันสูงถึง10 พันล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาในเดือนมีนาคมปีเดียวกัน เกือบครึ่งหนึ่งของเงินนั้นใช้สำหรับการแข่งขันในกลุ่มเพื่อนและเพื่อนร่วมงาน การแข่งขันMarch Madnessเป็นการจัดทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดตั้งแต่ Four First Four ไปจนถึง National Champion ทัวร์นาเมนต์นี้เป็นแบบคัดออกครั้งเดียวและไม่มีการจัดวางใหม่เมื่อรอบเสร็จสิ้น ทีมในการแข่งขันแบ่งออกเป็นสี่ภูมิภาค:

ทิศตะวันออก
ใต้
มิดเวสต์
ตะวันตก
ในแต่ละภูมิภาค ทีมจะเรียงจากบนลงล่าง จากหมายเลข 1 ถึง 16 รอบที่หนึ่งในแต่ละภูมิภาคจะมีแปดเกม ตามด้วยสี่เกมต่อภูมิภาคในรอบที่สอง และอื่นๆ

สำหรับการแข่งขันวงเล็บวัตถุคือการเลือกผู้ชนะของเกมทั้งหมดล่วงหน้า สำหรับรอบแรก ตัวเลือกการจับคู่ทั้งหมดจะอยู่ตรงหน้าคุณ มันยุ่งยากขึ้นมากจากจุดนั้น รอบที่เหลือว่างเปล่า แต่คุณยังต้องเลือกว่าใครจะได้เข้ารอบจากการเลือกของคุณในรอบที่หนึ่งและอื่นๆ นั่นเป็นข้อแตกต่างอย่างมากจากการเดิมพันแบบเกมเดียว เนื่องจากคุณจะสามารถแฮนดิแคปในแต่ละแมตช์ก่อนการทิปได้

ฟรีการแข่งขัน March Madness Bracket
มีการแข่งขันในวงเล็บที่เล่นฟรีและการแข่งขัน ที่ต้องเสียค่าธรรมเนียมแรกเข้า การจ่ายเงินสำหรับการแข่งขันเหล่านั้นจะแตกต่างกันไปตามจำนวนผลงานทั้งหมด การแข่งขันที่มีขนาดเล็กกว่าอาจเป็นผู้ชนะได้ทั้งหมด ในขณะที่การแข่งขันที่มีผู้เข้าแข่งขันจำนวนมากสามารถจ่ายตำแหน่งไม่กี่อันดับแรกได้ DraftKings กีฬาเป็นที่รู้จักกันที่จะนำเสนอที่สำคัญสองฟรี March Madness แข่งขันวงเล็บในป่า: ที่สองโอกาส Bracket ท้าทายและผู้รอดชีวิตสระว่ายน้ำ

ดราฟคิงส์ มาร์ช มาเนียคุณจะพบทั้งสองรายการในล็อบบี้หนังสือกีฬาภายใต้แท็บ “CBB” ทั้งสองมีอิสระที่จะเล่นและเปิดให้สมัครบัญชีใหม่จากทั่วสหรัฐอเมริกา

พูลผู้รอดชีวิต DraftKings 1 ล้านเหรียญ
การแข่งขันแบบฟรีเพื่อเข้าร่วมนี้แตกต่างจากการแข่งขันในวงเล็บเหลี่ยม March Madness ปกติเล็กน้อย แทนที่จะเลือกผู้ชนะของทุกเกมล่วงหน้า คุณเพียงแค่เลือกทีมเดียวที่จะชนะในแต่ละวัน

ถ้าทีมนั้นชนะ คุณก็ไปต่อในสระ ถ้าทีมของคุณแพ้ คุณก็ออกไป จับอย่างเดียวคือคุณต้องเลือกทีมที่แตกต่างกันในแต่ละวัน หากคุณไม่มีทีมใหม่ให้เลือก แสดงว่าคุณออกจากทีมเช่นกัน ผู้เข้าแข่งขันคนสุดท้ายที่ยืนแยก 1 ล้านเหรียญ

DraftKings ยังเสนอการแข่งขันวงเล็บ $50,000 ที่เข้าร่วมได้ฟรีในปี 2021 หากต้องการเข้าร่วมฟรีและดูรายละเอียดทั้งหมด เพียงสร้างบัญชีใหม่ผ่านลิงก์ด้านล่าง:

รับเงินเดิมพันฟรี $50 และเล่น DraftKings Survivor
BetMGM $2M Perfect Bracket Challenge
betmgm วงเล็บที่สมบูรณ์แบบหากคุณรู้สึกว่าคุณสามารถเป็นคนแรกที่จะเลือกสายที่สมบูรณ์แบบที่สุด BetMGM จะตอบแทนคุณอย่างดีในปีนี้ เลือกเกมทั้งหมด 63 เกมให้ถูกต้องและคุณจะได้รับเงิน 2 ล้านเหรียญ

โชคดีที่สำหรับผู้ที่ไม่ได้เข้าใกล้สายที่สมบูรณ์แบบ ยังมีตัวเลือกการจ่ายเงินที่สอง – 100,000 ดอลลาร์สำหรับผู้ที่เลือกเกมได้ถูกต้องมากที่สุด

แต่ละเกมมีค่าที่จุดเดียว ดังนั้นคุณจึงเท่าเทียมกันตั้งแต่เกมแรกจนถึงเกมสุดท้าย การแข่งขันสามารถเข้าร่วมและเปิดได้ฟรีสำหรับผู้ถือบัญชี BetMGM ทุกคน ใหม่หรือที่มีอยู่

รับโบนัส BetMGM ของคุณและลงทะเบียนเพื่อเล่นผ่านลิงค์ด้านล่าง:

เล่น Perfect Bracket Challenge มูลค่า 2 ล้านเหรียญที่ BetMGM
วงเล็บจ่ายและโอกาสครั้งที่สอง
DraftKings เศรษฐีพันล้าน 2 ล้านเหรียญ
การแข่งขันแบบจ่ายเงินที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ March Madness 2021 ที่หนังสือกีฬาออนไลน์ของ PA คือ 2 ล้านเหรียญ DraftKings Millionaire Bracket

เว็บพนันออนไลน์ Holiday Palace Casino บริการชำระเงินดิจิทัลในยุโรป

เว็บพนันออนไลน์ AstroPay ผู้นำระดับโลกด้านโซลูชั่นการชำระเงินออนไลน์ ได้เปิดตัวบริการชำระเงินดิจิทัลในตลาดยุโรป

AstroPay ก่อตั้งขึ้นในปี 2552 ประสบความสำเร็จในการให้บริการโซลูชั่นการชำระเงินแก่ลูกค้าทั่วเอเชีย แอฟริกา และละตินอเมริกา และการเปิดตัวบริการในยุโรปเป็นส่วนหนึ่งของแผนการขยายธุรกิจทั่วโลกที่ทะเยอทะยาน ซึ่งได้รับแจ้งโดยตรงจากความคิดเห็นของลูกค้า AstroPay จะให้บริการแก่ลูกค้าในสหราชอาณาจักร สเปน และโปรตุเกสในขั้นต้น ตามข้อเสนอแนะจากลูกค้าที่แสดงความสนใจในการเข้าถึงผู้ใช้ที่อยู่ในประเทศเหล่านี้

เว็บพนันออนไลน์ Mikael Lijtenstein ซีอีโอของ AstroPay กล่าวว่า “ผู้ใช้กว่า 2 ล้านคนได้รับประโยชน์จาก AstroPay พร้อมด้วยผู้ค้า 500 ราย และวิธีการชำระเงินมากกว่า 200 วิธีทั่วโลก การตัดสินใจของเราที่จะเปิดตัวในยุโรปสะท้อนให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของธุรกิจ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ขยายโซลูชันการชำระเงินดิจิทัลที่บุกเบิกไปยังลูกค้าในยุโรป โดยเริ่มต้นในสหราชอาณาจักร สเปน และโปรตุเกส ซึ่งเป็นขั้นตอนต่อไปในวงกว้างของเรา แผนการขยายตัวทั่วโลก”

“ตลาดยุโรปแตกต่างจากตลาดเกิดใหม่มาก โดยมีความท้าทายเฉพาะตัว พื้นที่การชำระเงินดิจิทัลของยุโรปได้รับการพัฒนาอย่างมาก โดยผู้บริโภคเคยเข้าถึงโซลูชันที่หลากหลาย ประสบการณ์ของเราในการจัดการกับความเฉพาะเจาะจงของตลาดต่างๆ ช่วยให้เราสามารถปรับเปลี่ยนและจัดหาโซลูชันที่มีประสิทธิภาพให้กับลูกค้าทุกประเภท ตั้งแต่ผู้ค้าและผู้ใช้ปลายทาง ไปจนถึงคู่ค้าทางธุรกิจ และในหลายพื้นที่ ความแตกต่างระหว่างตลาดเหล่านี้ ควบคู่ไปกับโอกาสที่ยุโรปนำเสนอ ได้ช่วยแจ้งการตัดสินใจของเราที่จะเปิดตัวในยุโรป”

ในฐานะส่วนหนึ่งของการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ค้าในยุโรปเปลี่ยนไปใช้การฝากเงินออนไลน์มากขึ้น AstroPay มีทีมงานที่ทุ่มเททำงานทั่วสหราชอาณาจักร สเปน และโปรตุเกส เพื่อให้แน่ใจว่ายังคงเข้าใจความต้องการของลูกค้าในภูมิภาคเหล่านั้นเป็นอย่างดี .

Lijtenstein สรุปว่า: “AstroPay เติบโตอย่างต่อเนื่องจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง แม้จะมีการหยุดชะงักที่เกิดจากการระบาดใหญ่ และในขณะที่ธุรกิจเข้าสู่ยุโรป เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การให้บริการชำระเงินดิจิทัลที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าใหม่และลูกค้าปัจจุบันทั้งหมดของเรา โลก.”

BC.Gameก่อตั้งขึ้นในปี 2560 และนำเสนอตัวเลือกการเล่นเกมที่หลากหลายแก่ผู้เล่นทั้งในเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์และผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ชื่อ BC Original ของคาสิโนนำเสนอรายการที่ยอดเยี่ยมซึ่งสามารถพบได้ที่ BC.Game เท่านั้น BC.Game เป็นแพลตฟอร์มที่ยุติธรรมและได้รับการยืนยันโดยมูลนิธิ Crypto Gambling สิ่งนี้รับประกันสภาพแวดล้อมการพนันที่ยุติธรรมตลอดการเดิมพัน และหากมีข้อสงสัย ผลลัพธ์แต่ละรายการสามารถตรวจสอบได้ผ่านแท็บยุติธรรมที่พิสูจน์ได้

bc-game-review-a-fun-and-safe-crypto-คาสิโน

BC.Game ไม่เพียงแต่มีเกมบ้านที่น่าประทับใจมากมาย แต่ยังมีเกมที่จัดหาซอฟต์แวร์จากผู้ให้บริการที่ดีที่สุดในตลาดอีกด้วย ผู้เล่นที่ BC.Game สามารถเพลิดเพลินกับเกมจากชื่อต่างๆ เช่น BGaming, KA Gaming, Betsoft, Creative Gaming และ Quickspin และอีกมากมาย รายชื่อผู้เล่นตัวจริงของ BC.Game นั้นเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และด้วยข้อเสนอมากมาย จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าทำไมแพลตฟอร์มนี้จึงกลายเป็นการพนันที่ต้องลองอย่างรวดเร็ว

ด้วยการเข้าถึงสล็อตจำนวนมาก เกม BC Original และคาสิโนสดที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วBC.Gameมีชื่อและธีมที่เหมาะกับทุกช่องการพนันและความปรารถนา ขั้นตอนการลงทะเบียนที่ง่ายจะมีผู้เล่นใหม่ในแวดวงของผู้ชนะภายในไม่กี่นาที บัญชีของนักพนันสามารถปรับแต่งด้วยอวาตาร์และชื่อที่แสดงของผู้เล่น ทำให้เป็นส่วนตัวและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

สกุลเงินดิจิทัลที่มีจำหน่าย
คาสิโนได้ใช้คุณสมบัติด้านการธนาคารเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัลและด้วยการทำเช่นนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถฝากและถอนได้อย่างราบรื่น BC.Game ยอมรับ cryptocurrencies มากกว่า 20 รายการสำหรับการฝากและถอน นักพนันสามารถทำธุรกรรมโดยใช้ Bitcoin, Bitcoin Cash, Ethereum, Litecoin, Ripple, DogeCoin และอีกมากมาย สกุลเงินดิจิตอลช่วยให้ผู้เล่นสามารถฝากและถอนเงินได้อย่างง่ายดาย และสามารถทำได้ภายในไม่กี่นาที ขึ้นอยู่กับบล็อคเชน/วิธีการที่เลือก

BC.Game เป็นข้อมูลเกี่ยวกับผู้เล่นทั้งหมด และสิ่งนี้จะโปร่งใสผ่านโปรโมชั่นและรางวัลที่มีให้ เมื่อไปที่แท็บโปรโมชั่นทางด้านซ้ายมือของหน้า ผู้เล่น bitcoin จะเข้าถึงโบนัสและรางวัลต่างๆ ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสบการณ์และความสมดุลของนักพนัน การเพิ่มล่าสุดของไลบรารีตัวเลือกที่น่าประทับใจนี้คือโบนัส Lucky Spins

bc-game-review-a-fun-and-safe-crypto-คาสิโน

เพื่อให้มีสิทธิ์ได้รับโปรโมชั่น Lucky Spins ผู้เล่นทุกคนจะต้องเป็นผู้เล่น BC.Game ที่ลงทะเบียนแล้ว การลงทะเบียนสำหรับผู้เล่นใหม่นั้นง่ายและสามารถทำได้ภายในไม่กี่นาที เมื่อเป็นสมาชิกแล้ว เพียงหมุนวงล้อและสะสมเงินรางวัลของคุณ ตัวเลือก Lucky Spins ช่วยให้ผู้เล่นได้รับรางวัลมากถึง 1 BTC นอกจากนี้ แพลตฟอร์มยังมีโปรแกรมวีไอพีสำหรับผู้เล่นที่ภักดีที่สุด

ในการเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม VIP ของ BC.Game ที่ยอดเยี่ยม แพลตฟอร์มจะสังเกตเห็นได้ชัดเจน ซึ่งสามารถทำได้โดยมีส่วนร่วมในเกมที่นำเสนอและแพลตฟอร์มโซเชียลของคาสิโนและความท้าทายตามภารกิจ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดไปที่ส่วน VIP Club ของคาสิโน ซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายมือของหน้าแรก

ประสบการณ์ที่คล่องตัว
ทีมงาน BC.Game ได้ปรับปรุงประสบการณ์และโครงสร้างการพนัน ตั้งแต่เลย์เอาต์ไปจนถึงการเลือกเกมที่สำรวจอย่างราบรื่น คาสิโนนี้สร้างขึ้นสำหรับทั้งมือใหม่และนักพนันที่มีประสบการณ์ ขั้นตอนการเดิมพันและการอ้างสิทธิ์ภายใน BC.Game เป็นการเสมอกันที่ชัดเจน และอนุญาตให้ดำเนินการและการผจญภัยในเบื้องหน้า

BC.Gameมีการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน และนักพนันสามารถค้นหาที่อยู่อีเมลต่างๆ ได้ที่ส่วนท้ายของเว็บไซต์ ผู้เล่นยังสามารถใช้คำถามที่พบบ่อยและแชทสดเพื่อตอบคำถามแบบเรียลไทม์ ตรงไปที่ BC.Game วันนี้เพื่อรับที่นั่งแถวหน้าของคุณในการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นนี้ ด้วยข้อเสนอต่างๆ เช่น โปรโมชั่น SVIP, VIP และ Lucky Spins การเริ่มต้นใช้งานนั้นง่ายดายและจะทำให้ยอดเงินคงเหลือและสิทธิพิเศษของคุณเพิ่มขึ้นในเวลาไม่นาน

Oren Cohen Shwartzจะรับหน้าที่ดูแล Delasportหลังจากได้รับการยืนยันให้เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารคนใหม่ของบริษัท

ในบทบาทใหม่ของเขา โคเฮน ชวาร์ตษ์จะรับผิดชอบในการขยายโซลูชันแบบครบวงจร B2B ของเดลาสปอร์ตไปยังตลาดใหม่ๆ ทั่วโลก

“ทีมงานของ Delasport กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และบริษัทกำลังว่าจ้างพนักงานที่มีความรู้และมีคุณสมบัติสูงที่สุด” กรรมการผู้จัดการของ Delasport ให้ความเห็น

“Oren เป็นคนที่เหมาะสมที่จะเป็นผู้นำบริษัทในฐานะ CEO ของเรา เขาจะขับเคลื่อนผลลัพธ์ทางธุรกิจและดำเนินการตามวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ของ Delasport ในการจัดหาโซลูชั่นการเดิมพันกีฬาและ iGaming ของเราทั่วโลก”

ก่อนที่จะร่วมงานกับ Delasport โคเฮน ชวาร์ตษ์ดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการที่Skywind Groupซึ่งเขาดูแลการเติบโตของบริษัทในตลาดที่มีการควบคุมมากกว่าสิบสองแห่ง นอกจากนี้เขายังได้จัดบทบาทผู้บริหารที่วิลเลียมฮิลล์ SuperbetและEveryMatrix

เมื่อยืนยันการแต่งตั้งDelasportยกย่อง “ความหลงใหลในนวัตกรรมผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยี” ของเขา โดยสังเกตว่าประสบการณ์ของ CEO คนใหม่ที่บริษัท B2B และ B2C ทำให้เขา “มองเห็นภาพรวมของสิ่งที่ลูกค้าต้องการเพื่อให้ประสบความสำเร็จ”

TrueLayer แพลตฟอร์มโอเพ่นแบงก์กิ้งชั้นนำของยุโรป ประกาศว่า Roberto Villani ได้ร่วมงานกับบริษัทในตำแหน่งหัวหน้าฝ่าย iGaming

Roberto ผู้จัดการเชิงพาณิชย์ที่มีประสบการณ์สูงและผู้เชี่ยวชาญด้านการชำระเงินที่มีความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้งในภาค iGaming จะกำหนดและจัดการกลยุทธ์ของ TrueLayer สำหรับ iGaming ควบคู่ไปกับ Max Emilson หัวหน้าเจ้าหน้าที่สรรพากรของ Truelayer และ Jamie Morton ผู้จัดการประจำประเทศของสหราชอาณาจักร

“ธนาคารแบบเปิดกำลังสร้างโอกาสอันยิ่งใหญ่สำหรับอุตสาหกรรมในการเปิดรับนวัตกรรม – จากการสนับสนุนความคิดริเริ่มการพนันที่มีความรับผิดชอบผ่านการระบุตัวผู้เล่นที่ปรับปรุงแล้วและการตรวจสอบความสามารถในการจ่าย ไปจนถึงการชำระเงินที่รวดเร็วขึ้นซึ่งมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ดีขึ้น TrueLayer เป็นผู้นำในการเป็นพลังบวกในอุตสาหกรรมด้วย PayDirect ทำให้ผู้เล่นสามารถรับเงินได้ทันที” Villani ให้ความเห็น “ผมตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับผู้ให้บริการทั่วยุโรป เพื่อช่วยให้พวกเขาได้รับประโยชน์สูงสุดจากการธนาคารแบบเปิดด้วย TrueLayer โดยการมอบประสบการณ์ผู้เล่นแบบ end-to-end ที่ดีขึ้น ตั้งแต่การตั้งค่าบัญชีไปจนถึงการรับรางวัลทันที”

ก่อนหน้าที่จะเป็น TrueLayer Roberto รับผิดชอบด้านการพัฒนาธุรกิจและการขายสำหรับการเล่นเกมออนไลน์และค้าปลีกที่ผู้ให้บริการชำระเงิน Trustly ด้วยประสบการณ์กว่าทศวรรษใน iGaming เขายังรับผิดชอบด้านการเติบโต การสร้างรายได้ และการจัดการความสัมพันธ์ของบัญชีหลักในยุโรปและตลาดเกิดใหม่ที่ Microgaming ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกมออนไลน์ที่ได้รับรางวัล

“ผู้ให้บริการ iGaming กำลังประสบกับอัตรากำไรที่เพิ่มขึ้นและแรงกดดันด้านกฎระเบียบ โดยเฉพาะผู้ดำเนินการในสหราชอาณาจักรและยุโรปแผ่นดินใหญ่ หลายคนมองว่าการธนาคารแบบเปิดเป็นคำตอบสำหรับปัญหาเหล่านี้มากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ว่าจะลดค่าธรรมเนียมการดำเนินการชำระเงิน เพิ่มอัตราการแปลง หรือแก้ไขกระบวนการตรวจสอบ” Jamie Morton ผู้จัดการประจำสหราชอาณาจักรกล่าว “ในขณะที่เราขยายกิจการต่อไป เราต้องการคนที่เข้าใจความแตกต่างของผู้ให้บริการต่างๆ และตลาดที่พวกเขาเล่น นั่นคือเหตุผลที่เรายินดีที่ Roberto ได้เข้าร่วมกับเรา โดยนำความเชี่ยวชาญของเขาใน iGaming และการชำระเงินมาใช้ ด้วยประวัติการทำงานที่แข็งแกร่งของเขาในการทำงานร่วมกับบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมทั่วยุโรป ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเขาจะช่วยพาเราไปสู่ระดับต่อไป”

SOFTSWISS Game Aggregatorภูมิใจเสนอการรวมเกมประเภทใหม่ไว้ในพอร์ตโฟลิโอเกมที่กว้างขวาง– เกมแครช ประเภทเกมใหม่จะเสริมหมวดหมู่ยอดนิยมที่มีอยู่

Game Aggregator ซึ่งปัจจุบันประกอบด้วยสล็อต เกมโต๊ะ ลอตเตอรี่ เกมสด เกมลูกเต๋า กีฬาเสมือนจริง และเกมทั่วไป จะเสนอเกมการพนันที่ผิดพลาดจากผู้จำหน่ายเกมหลายราย

การเดิมพันแบบแครชนั้นแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่เสี่ยงโชคตรงที่กลไกของมันนั้นอิงตามเวลา ผู้เล่นวางเดิมพันและดูตัวคูณในเกม มักจะแสดงโดยกราฟเส้นที่เพิ่มขึ้น ขึ้นไป ยิ่งเส้นสูงขึ้น ตัวคูณก็จะยิ่งมากขึ้น อย่างไรก็ตาม เส้นสามารถ ‘ชน’ ได้ทุกเมื่อ มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะจ่ายเงินออกก่อนที่จะได้รับชัยชนะ หากผู้เล่นไม่จ่ายเงินตรงเวลา พวกเขาจะเสียเงินเดิมพัน

ประเภทเกมการพนันที่ผิดพลาดจะเพิ่มความหลากหลายให้กับพอร์ตโฟลิโอ SOFTSWISS Game Aggregator ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องในไซต์การพนันเข้ารหัสลับและลูกเต๋า จากความนิยมของ crypto ใน iGaming ในปีนี้ SOFTSWISS Game Aggregator คาดการณ์ว่าจะปรากฏใน 3 ประเภทเกมที่เล่นมากที่สุดเร็ว ๆ นี้

ปัจจุบัน Game Aggregator มีเกมที่เป็นมิตรกับการเข้ารหัสมากกว่า 3,000 เกมและอีกหลายพันเกมสำหรับสกุลเงิน fiat – ทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้ผ่านการผสานรวมครั้งเดียวผ่าน API

Tatyana Kaminskaya หัวหน้าทีม Game Aggregator ที่ SOFTSWISS แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสำเร็จนี้: “เกมการพนันที่ได้รับความนิยมอย่างมากในขณะนี้ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เริ่มให้บริการแก่ผู้เล่น จากจำนวนเกมและประเภทเกมที่เรานำเสนอในปัจจุบัน เราพูดได้อย่างมั่นใจว่า SOFTSWISS Game Aggregator นำเสนอพอร์ตการลงทุนที่หลากหลายที่สุดในตลาด และทั้งหมดนี้ควบคู่ไปกับการบริการลูกค้าที่เชื่อถือได้และการสนับสนุนทางเทคนิค”

เกี่ยวกับ SOFTSWISS

SOFTSWISS เป็นแบรนด์เทคโนโลยีระดับสากลที่จัดหาโซลูชันซอฟต์แวร์ที่ได้รับการรับรองและได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางสำหรับการจัดการการดำเนินงาน iGaming SOFTSWISS ถือใบอนุญาตการเล่นเกมจำนวนหนึ่ง โดยให้บริการโซลูชั่นไวท์เลเบล “ที่เดียวจบ” โดยดูแลกระบวนการทางเทคนิค กฎหมาย และการเงินทั้งหมดในนามของลูกค้า บริษัทมีกลุ่มผลิตภัณฑ์มากมาย ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ Game Aggregator ที่มีเกมคาสิโนหลายพันเกมแพลตฟอร์มพันธมิตรและแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาที่เพิ่งเปิดตัว ในปี 2013 SOFTSWISS เป็นเจ้าแรกในโลกที่แนะนำโซลูชันคาสิโนออนไลน์ที่ปรับให้เหมาะสมกับ bitcoin บริษัทจึงได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคชั้นนำในด้านการใช้สกุลเงินดิจิทัลในการเล่นเกมออนไลน์

S tats Performให้คำมั่นที่จะพัฒนาระบบการตรวจสอบที่ซับซ้อนเพื่อช่วยในการจัดการและลดการละเมิดทางโซเชียลมีเดียที่พบเห็นได้ในตลาดกีฬาทั้งหมด

บริษัท sportstech ได้ร่วมมือกับSignify Groupผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูล-จริยธรรมเพื่อสร้างพันธมิตรหัวข้อข่าวใหม่ ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านกีฬาและสื่อทั่วโลก

ความร่วมมือดังกล่าวเริ่มต้นขึ้นเมื่อรัฐบาล นักกีฬา และหน่วยงานด้านกีฬาเรียกร้องให้แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียและผู้เผยแพร่ออนไลน์ดำเนินการอย่างจริงจังเพื่อขจัดการละเมิด

“Stats Perform ตระหนักดีว่าฟิลด์ความสมบูรณ์ของกีฬาจำเป็นต้องขยายเพื่อรวมการมุ่งเน้นที่เพิ่มขึ้นในประเด็นนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงผลกระทบต่อกีฬาและผู้เข้าร่วม” คำกระตุ้นการตัดสินใจของ Stats Perform อ่าน

“ด้วยเหตุนี้ หน่วยความสมบูรณ์ของเราจะร่วมมือกับซิกนิฟายเพื่อแก้ไขปัญหาโดยตรง โดยใช้ประโยชน์จาก AI และการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อตรวจสอบและระบุการละเมิดในแบบเรียลไทม์”

Stats Perform มุ่งหวังที่จะใช้ประโยชน์จากนวัตกรรมด้านกีฬา AI และความชาญฉลาด เพื่อเพิ่มความสามารถในการเฝ้าติดตามของ ‘Theat Matrix ‘ ของ Signify เพื่อตรวจจับการละเมิดทางออนไลน์ในขนาดแบบเรียลไทม์

โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายบริการ Threat Matrix เพื่อสนับสนุนผู้ถือสิทธิ์กีฬา ทีม สมาคมผู้เล่น สหพันธ์ระหว่างประเทศ และหน่วยงานกำกับดูแล ด้วยเครื่องมือในการเปิดโปงผู้กระทำผิดและระบุแนวโน้ม ยุทธวิธี และเทคโนโลยีที่ใช้ในการส่งความเกลียดชังทางออนไลน์

“งานด้านความซื่อสัตย์ของเราที่ Stats Perform มุ่งเน้นไปที่การปกป้องกีฬาและซึ่งรวมถึงนักกีฬาและผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ” Carl Mergeleซีอีโอของ Stats Perform กล่าว

“กีฬาอยู่ภายใต้แรงกดดันที่เพิ่มขึ้นจากแฟน ๆ และผู้สนับสนุนให้แสดงความรับผิดชอบต่อสังคมและศีลธรรม และความร่วมมือของเรากับ Signify Group จะทำให้เห็นการนำ AI ที่เปลี่ยนเกมมาใช้เพื่อปกป้องผู้เล่น นักกีฬา และเจ้าหน้าที่จากการเหยียดเชื้อชาติ การเหยียดเพศ การเหยียดเพศ และการล่วงละเมิดอื่นๆ

“เราภูมิใจมากที่ได้นำเสนอข้อเสนอนี้ให้กับลูกค้าของเรา และมันผสมผสานอย่างลงตัวกับแนวทางของเราในการเสริมสร้างความสมบูรณ์ของกีฬาและความมุ่งมั่น ESG ที่กว้างขึ้นของเรา”

เพิ่มลงในพอร์ตโฟลิโอการตรวจสอบกีฬาของ Stats Perform แล้ว Threat Matrix รองรับการตรวจสอบเชิงรุกของโพสต์โซเชียลมีเดียโอเพนซอร์ซนับล้านบนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย

ความสามารถที่มีอยู่รวมถึงการจดจำรูปภาพและอีโมจิ ตลอดจนการระบุคำ คำที่ไม่เหมาะสม และคำหยาบคายในหลายภาษา

ซิกนิฟาย ผู้พัฒนา Threat Matrix เน้นย้ำว่าระบบถูกสร้างขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมา โดยออกแบบโดยใช้ “แนวทางของผู้เชี่ยวชาญที่มีหลักฐานและป้องกันได้ในการคัดกรองและประเมินการสื่อสารที่ไม่เหมาะสม คุกคาม และไม่ต้องการที่มุ่งเป้าไปที่บุคคลสาธารณะ”

ระบบตรวจสอบของ Signify ถูกใช้โดยFIFAและ Premier League clubs เพื่อตรวจสอบความเกลียดชังออนไลน์ที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่น

นอกจากนี้สมาคมนักฟุตบอลอาชีพ (PFA) ยังได้ใช้ Threat Matrix เพื่อทำการศึกษาที่ครอบคลุมมากที่สุดเกี่ยวกับการตรวจสอบการละเมิดทางออนไลน์ ดำเนินการวิเคราะห์ทวีตมากกว่าหกล้านรายการในฤดูกาล 2020-21 ซึ่งเห็นโพสต์หลายพันรายการถูกลบและบัญชีถูกแบนจาก แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย

Jonathan HirshlerซีอีโอของSignifyกล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ Stats Perform เพื่อนำเสนอ Threat Matrix ให้กับลูกค้าที่ไม่มีใครเทียบได้

“การผสมผสานระหว่างความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมกีฬาของ Stats Perform และความสามารถในการตรวจสอบและวิเคราะห์เชิงรุกที่ขับเคลื่อนโดย AI ของ Threat Matrix ช่วยให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านกีฬามีโซลูชั่นชั้นนำในอุตสาหกรรมเพื่อช่วยปกป้องนักกีฬาและพนักงานของพวกเขาจากภัยคุกคามออนไลน์และการละเมิดที่เลือกปฏิบัติ”

ในช่วงไตรมาสที่ 2 ปี 2564 เรียกกำไรเมื่อวันอังคารที่ Coinbase เปิดเผยความทะเยอทะยานที่จะเป็น “อเมซอนของสินทรัพย์” การแลกเปลี่ยนคริปโตเคอเรนซี่กล่าวว่าต้องการแสดงรายการสินทรัพย์เข้ารหัสลับที่ถูกกฎหมายทั้งหมดที่มีอยู่

ตามที่ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Coinbase Brian Armstrong การแลกเปลี่ยนที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaqได้สรุปแนวโน้มระยะยาวสองประการที่ธุรกิจจำเป็นต้องพิจารณา “พวกเราที่ Coinbase มักจะคิดถึงวัฏจักรคริปโตในระยะยาว … เรากำลังมองที่แนวโน้มในระยะยาวอยู่เสมอ” เขากล่าว CEO อธิบายแนวโน้มเหล่านั้นว่า:

“สิ่งแรกคือเรายังคงเห็นแนวโน้มนี้ของผู้ที่ใช้คริปโต (crypto) สำหรับสิ่งต่าง ๆ มากกว่าการซื้อขาย ตัวอย่างเช่น ตอนนี้เรามีผู้ใช้ 1.7 ล้านคนที่เดิมพันใน crypto ซึ่งเป็นวิธีที่จะได้รับผลตอบแทนจากสินทรัพย์ของคุณ”

อาร์มสตรองกล่าวต่อ:

“เทรนด์ใหญ่อันดับสองที่เราเห็นคือแนวคิดของ Coinbase ที่เปิดรับการกระจายอำนาจ” ในขณะที่เขาให้รายละเอียดเพิ่มเติม:

“เราต้องการเป็นอเมซอนของสินทรัพย์ แสดงรายการสินทรัพย์ทั้งหมดที่มีใน crypto ที่ถูกกฎหมาย มีหลายพันคนในวันนี้ ในที่สุดก็จะมีพวกมันเป็นล้าน ทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้ธีมของการกระจายอำนาจ”

อาร์มสตรองกล่าวว่า: “เรามีกระบวนการที่เข้มงวดมากที่เราได้สร้างขึ้นเกี่ยวกับการปฏิบัติตามข้อกำหนดและการประเมินทางกฎหมายและความปลอดภัยทางไซเบอร์ของทรัพย์สินเหล่านี้เพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับมาตรฐานเหล่านั้น แต่เมื่อเราคุ้นเคยกับสิ่งนั้นแล้ว เราต้องการแสดงรายการทรัพย์สินต่างๆ ที่ ตรงตามเกณฑ์รายการเหล่านั้น”

หัวหน้า Coinbase ดำเนินการเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในการซื้อขาย:

“Bitcoin และ Ethereum ยังคงคิดเป็น 50% ของปริมาณการซื้อขายของเรา และอีก 50% เป็นสินทรัพย์อื่นๆ ที่เราสนับสนุน ไม่มีสินทรัพย์หางยาวตัวใดตัวหนึ่งที่มีสัดส่วนมากกว่า 10% ของปริมาณการซื้อขายของเรา ดังนั้นมันจึงเริ่มกลายเป็นชุดสินทรัพย์ที่หลากหลายออกไป”

สูตรสำเร็จ
หลังจากที่แพลตฟอร์มเปิดตัวโทเค็นใหม่ 22 โทเค็นบนแพลตฟอร์มของพวกเขาในไตรมาสที่สองของปีนี้ ซีอีโอให้ความเห็นในขณะที่เขาไม่ได้คาดการณ์ใดๆ เกี่ยวกับ “ผู้ชนะ” หรือ “ผู้แพ้”:

“แนวทางโดยรวมของเราคือ เราไม่เชื่อว่าสินทรัพย์ใดจะชนะ เราแค่ต้องการสนับสนุนทุกทรัพย์สินที่ถูกกฎหมายสำหรับลูกค้าของเรา”

ความทะเยอทะยานของ Coinbase ในการติดตามตัวอย่างของ Amazon ไม่ใช่สิ่งใหม่และบริษัทชอบที่จะอ้างถึงตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จในด้านเทคโนโลยี ในเดือนมิถุนายน แพลตฟอร์มการซื้อขายกล่าวว่ามีความสนใจที่จะเปิดตัวcrypto App storeคล้ายกับ Apple

ผลประกอบการ Q2 ของ Coinbase ดีกว่าที่คาดไว้และหุ้นเพิ่มขึ้น 7% ในวันพุธ การแลกเปลี่ยนนำกำไรสุทธิ 1.6 พันล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสนี้มาคิดเป็นกำไรต่อหุ้นที่ 3.45 ดอลลาร์ ปริมาณการซื้อขายของ Coinbase เพิ่มขึ้น 38% เป็น 462 พันล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สอง

Entain เจ้าของแบรนด์กีฬาที่สำคัญ ๆ เช่น Bwin ที่โบร๊กส์และปะการังในวันพฤหัสบดีที่ประกาศซื้อกิจการของ Esports การพนันและ บริษัท สื่อบันเทิง Unikrn ในความพยายามที่จะรักษาความปลอดภัยในตลาดบันเทิงแบบโต้ตอบใหม่ ๆ ข้อตกลงนี้คาดว่าจะเสร็จสิ้นในปลายปีนี้ ยังไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับการเทคโอเวอร์ จากข้อมูลของ Entain การเดิมพันอีสปอร์ตและตลาดที่เกี่ยวข้องกับคาสิโนบนโซเชียลนั้นคาดว่าจะเพิ่มขึ้นมากกว่า $20 พันล้านภายในปี 2025

Unikrnเป็นบริษัทอีสปอร์ตที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 โดยมุ่งเน้นที่การเดิมพันและการเล่นเกม นอกเหนือจากตัวเลือกแบบดั้งเดิม เช่น สปอร์ตบุ๊คแล้ว บริษัทยังได้พัฒนาเทคโนโลยีในด้านอีสปอร์ตเสมือนจริง การเดิมพันสตรีมเมอร์ และการเดิมพันผลิตภัณฑ์ด้วยตัวคุณเอง

ในการแถลงข่าว Entain กล่าวว่า:

“โลกแห่งสื่อ ความบันเทิง และเกมกำลังมาบรรจบกัน ลูกค้าต้องการประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น รวมถึงเนื้อหาที่มากขึ้น ประสบการณ์เชิงโต้ตอบ เกมใหม่และเล่นฟรี รวมถึงเนื้อหาโซเชียล”

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตลาด esports ที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งมีการดูมากกว่า 450 ล้านครั้งทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มประชากรอายุ 18-35 ปี Entain กล่าวว่า:

“การวางเดิมพันตามทักษะสำหรับนักเล่นเกม esports ทั่วไปกำลังเกิดขึ้น แต่ผู้ให้บริการที่มีอยู่ขาดขนาดเพื่อให้ Entain มีโอกาสที่ชัดเจนในด้านใหม่ที่เกี่ยวข้องกับความเชี่ยวชาญหลักของเรา”

เมื่อพิจารณาถึงโอกาสในตลาดเกมมือถือทั่วไปที่เฟื่องฟูในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แถลงข่าวของ Entain ระบุว่า:

“หมวดหมู่การเติบโตสูงที่สามารถขับเคลื่อนการเข้าซื้อกิจการและการมีส่วนร่วมในระดับสูงจะเพิ่มผลกระทบของมู่เล่ของเราต่อไป ทำให้เราขยายฐานลูกค้า เพิ่มการรักษาลูกค้า และขับเคลื่อนรายได้”

สมาคมเกมระดับโลกยังประกาศแต่งตั้ง Justin Dellario รองประธาน Global Esports ที่ Twitch เป็นหัวหน้าฝ่าย esports คนใหม่ของบริษัท:

“จัสตินเข้าร่วมจาก Twitch ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการสตรีมสดชั้นนำของโลกสำหรับเกมเมอร์ และนำความรู้และประสบการณ์มากมายมาสู่เนื้อหาอีสปอร์ตและการส่งมอบการดำเนินงาน”

รายได้ H1
การประกาศมาในสัปดาห์ที่กลุ่มเกมประกาศผลประกอบการครึ่งปีแรกซึ่งมีรายรับจากการเล่นเกมสุทธิเพิ่มขึ้น 11% การดำเนินงานออนไลน์มีกำไรเพิ่มขึ้น 28%

ในขณะเดียวกัน การขยายตัวของ Entain ในสหรัฐฯ ร่วมกับ BetMGM ยังคงดำเนินต่อไป บริษัท ยืนยันว่าคาดว่า BetMGM จะเปิดให้บริการใน 20 รัฐ ซึ่งคิดเป็น 33% ของประชากรผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกา “ในอีก 12 เดือนข้างหน้า”

Twitchแพลตฟอร์มถ่ายทอดสด ได้ประกาศข้อจำกัดใหม่เพื่อป้องกันอันตรายและการหลอกลวงโดยบริการการพนันที่น่าสงสัยซึ่งสนับสนุนเนื้อหาบน Twitch ลิงค์ที่เกี่ยวข้องกับการพนันและลิงค์อ้างอิงจะถูกแบน Twitch แบ่งปันข่าวในการอัปเดตผู้สร้างเมื่อวันพุธ

เพื่อให้ครีเอเตอร์มีเวลาทำการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาในช่อง การบังคับใช้จะเริ่มมีผลตั้งแต่วันที่ 17 สิงหาคม

กระตุก-การพนัน

ข่าวล่าสุดเริ่มที่จะขมวดคิ้วบ้างแล้ว Twitch เป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมสำหรับสตรีมเมอร์ในพื้นที่ “เกม” และแพลตฟอร์มยังมีหมวดหมู่เฉพาะสำหรับสล็อตโป๊กเกอร์และคาสิโนออนไลน์ นโยบายทั่วไปของบริษัทในปัจจุบันอนุญาตให้เล่นการพนันได้ตราบเท่าที่ถูกต้องตามกฎหมายในพื้นที่ที่สตรีมเมอร์สร้างเนื้อหาขึ้นมา

Betfred ยังคงตั้งหลักตลาดในรักบี้ลีกขยายสัญญากับรักบี้ฟุตบอลลีก (RFL) จะยังคงเป็นสปอนเซอร์ชื่อของผู้ชายผู้หญิงและรถเข็นท้าทายถ้วย

สิ่งที่รวมอยู่ในการยกระดับความร่วมมือครั้งนี้คือการสนับสนุนชื่อการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ Challenge Cup ครั้งต่อไป ซึ่งจะมีขึ้นที่สนามกีฬาท็อตแนม ฮ็อตสเปอร์ในเดือนพฤษภาคม 2022 เช่นเดียวกับบทสรุปของการแข่งขันในปี 2023 ซึ่งจะกลับมาที่สนามเวมบลีย์

ความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่าง Betfred และ RFL แสดงถึงความต่อเนื่องของการมีส่วนร่วมของผู้ดำเนินการระหว่างประเทศที่มีฐานอยู่ใน Warrington ในพื้นที่ลีกรักบี้ โดยได้รับการสนับสนุนตำแหน่งสำหรับถ้วยท้าทายทั้งสามในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 รวมถึงการเป็นพันธมิตรที่ยาวนานของ บนเที่ยวบินซูเปอร์ลีก

Fred Done ผู้ก่อตั้งและเจ้าของ Betfred กล่าวว่า “ต่อจากรอบชิงชนะเลิศที่ยอดเยี่ยมของปีนี้

“เรารู้สึกตื่นเต้นกับการมีรอบชิงชนะเลิศปี 2022 ที่สนามกีฬาท็อตแนมฮ็อทสเปอร์ก่อนที่จะกลับมาที่เวมบลีย์ในปี 2023 – และฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เราได้รวมการแข่งขัน Women’s และวีลแชร์อีกครั้งในการสนับสนุนที่ไม่เหมือนใครของเรา และสโมสรในชุมชนและ ทีมจากทั่วประเทศหวังว่าจะได้กลับมาเล่น Challenge Cup ในปี 2022”

การแข่งขันชิงแชมป์ Betfred Challenge Cup ในปี 2022 ถือเป็นการครบรอบ 125 ปีของรอบชิงชนะเลิศครั้งแรกในปี 1897, การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ Challenge Cup ครั้งที่ 121 โดยรวม และเป็นการเริ่มเกมครั้งแรกในเดือนพฤษภาคมตั้งแต่ปี 2004

นัดที่สองที่ได้รับการสนับสนุนจาก Betfred ที่เวมบลีย์ในปีต่อไปจะเป็นรอบชิงชนะเลิศ Challenge Cup ครั้งที่ 80 ซึ่งจัดขึ้นที่สนามกีฬาแห่งชาติของอังกฤษ นับตั้งแต่ RFL ได้ตัดสินใจที่จะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันที่สนามในปี 1929

ราล์ฟ ริมเมอร์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ RFL กล่าวว่า “นับเป็นข่าวดีสำหรับกีฬาที่จะสามารถยืนยัน Betfred ในฐานะหุ้นส่วนสำหรับการแข่งขันฟุตบอลชาย หญิง และวีลแชร์ Challenge Cups ได้อีกสองปี และนำผลงานดั้งเดิมของเราไปสู่สถานที่แห่งใหม่ที่สวยงาม ที่สนามกีฬาท็อตแนมฮ็อทสเปอร์ในปี 2022 ก่อนที่เราจะกลับไปที่เวมบลีย์ในปี 2566

“เรารู้สึกตื่นเต้นเมื่อ Betfred ขยายการมีส่วนร่วมที่สำคัญของพวกเขาใน Rugby League เพื่อรวม Challenge Cups ในปี 2021 ในช่วงเวลาที่มีความไม่แน่นอนอย่างมากสำหรับกีฬาทุกประเภทและมีความสำคัญอย่างยิ่งในการช่วยให้เราสามารถเพลิดเพลินกับแคมเปญ Betfred Challenge Cup ที่น่าจดจำทั้งสามแคมเปญ พวกเขาหมายถึงชุมชนรักบี้ลีก – โดยที่เซนต์เฮเลนส์ได้รับชัยชนะทั้งในการแข่งขันของผู้หญิงในเดือนมิถุนายนและอีกครั้งที่เวมบลีย์เมื่อเดือนที่แล้วเมื่อพวกเขาเอาชนะคาสเซิลฟอร์ดในรอบสุดท้ายที่น่าสนใจและเป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยม”

รอบชิงชนะเลิศ Betfred Challenge Cup ปี 2022 ยังถือเป็นก้าวสำคัญของสโมสรในพรีเมียร์ลีกท็อตแน่ม ฮ็อทสเปอร์ เนื่องจากการแข่งขันครั้งนี้จะเป็นการแข่งขันรักบี้ลีกนัดแรกที่จะจัดขึ้นที่สนามกีฬา 62,850 ที่นั่งของสโมสร โดยเปิดครั้งแรกในเดือนเมษายน 2019 โดยเป็นสนามฟุตบอลที่ใหญ่เป็นอันดับสามของอังกฤษ

แดเนียล เลวีประธานสโมสรท็อตแน่ม ฮ็อทสเปอร์กล่าวเสริมว่า “เรามีความยินดีที่จะนำการแข่งขันกีฬาสำคัญมาสู่สนามของเราอีกครั้ง Challenge Cup Final เป็นเกมที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนานและเราภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งในขณะที่สร้างสนามกีฬาของเราในฐานะจุดหมายปลายทางด้านกีฬาและความบันเทิงชั้นนำในลอนดอน”

LVisionได้ขยายความครอบคลุมของBetBoosterเป็นหกกีฬาด้วยการเพิ่มปิงปอง เบสบอลและฮ็อกกี้น้ำแข็ง

จากอัลกอริธึม AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ LVision และข้อมูลในอดีต ผลิตภัณฑ์ BetBooster ทำหน้าที่เป็นตัวติดตามการแข่งขันสดโดยแปลงการออกอากาศเป็นข้อมูลที่มีความหมายและการแสดงภาพกีฬา

LVision นำเสนอในรูปแบบวิดเจ็ตหรือ API อย่างใดอย่างหนึ่ง โดยเน้นว่าผลิตภัณฑ์ช่วยให้พันธมิตรสามารถเพิ่มมูลค่าการซื้อขายและปริมาณการเดิมพันได้ 15%

“BetBooster ได้พิสูจน์คุณค่าของมันอย่างรวดเร็ว เราได้รับคำขอมากมายสำหรับกีฬาเหล่านั้น และโชคดีที่กระบวนการผลิตนั้นรวดเร็วมาก” Ido Lazar ซีอีโอและผู้ก่อตั้งของ LVision กล่าว “ยังมีอีกมากที่จะมาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

BetBooster ครอบคลุมอัตราต่อรองก่อนการแข่งขันและระหว่างการแข่งขัน และเข้ากันได้กับตลาดเดิมพันยอดนิยมมากกว่า 100 รายการในกีฬาหลายประเภท เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล และเทนนิส

การเพิ่มกีฬาใหม่สามรายการ LVision อธิบายจะช่วยให้ผลิตภัณฑ์ BetBooster “เกิน” จำนวนกิจกรรมและข้อมูลเชิงลึกรายเดือนอย่างมาก

พูดถึง SBC ข่าวกลับมาในเดือนพฤษภาคม LVision ของผู้จัดการผลิตภัณฑ์Elior Albachariเปิดเผยว่า – บนพื้นฐานของการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องสำหรับลูกค้ารายใหญ่ – ข้อมูลเชิงลึกด้านการกีฬาจะสร้างค่าเฉลี่ยรายเดือนของ 70-75,000 เดิมพันก่อนการแข่งขันและวาง 15-20,000 เดิมพันในการเล่น .

เขาอธิบายว่าการเดิมพันส่วนใหญ่ทำขึ้นก่อนการแข่งขัน ซึ่งเป็นแนวโน้มที่ขัดต่อการปกครองทั่วโลกโดยทั่วไปของตลาดที่กำลังแข่งขัน

Twitchได้อัปเดตนโยบายผู้สร้างเนื้อหาเพื่อจำกัดโฆษณาการพนันและโฆษณาที่ออกอากาศบนแพลตฟอร์มสตรีมวิดีโอสด

ในช่วงฤดูร้อน แพลตฟอร์มที่ Amazon เป็นเจ้าของต้องเผชิญกับฟันเฟืองสำหรับความล้มเหลวในการควบคุมการส่งเสริมเนื้อหาการพนันให้กับผู้ชมในสตรีมแบบสด

การโต้เถียงที่โดดเด่นเห็นสตรีมเมอร์วิดีโอเกมTyler ‘Trainwrecks’ Niknamเรียกร้องให้โปรโมตStake.comคาสิโนออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตของ Curacao ในช่อง Twitch ของเขาที่มีสมาชิก 1.5 ล้านคน

Niknam และคนอื่น ๆ ปกป้องสตรีมของพวกเขาโดยอ้างว่าการออกอากาศที่เกี่ยวข้องกับการพนันได้รับอนุญาตจากแพลตฟอร์มภายใต้แท็ก ‘gamba meta’ ที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมธีมที่เกี่ยวข้องกับการพนันแก่ผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่

การโต้เถียงเพิ่มเติมเห็นว่า Twitch ถูกแบนในสโลวาเกียเนื่องจากหน่วยงานสื่อระดับชาติของประเทศถือว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวละเมิดรหัสโฆษณาโดยอนุญาตให้ผู้สร้างเนื้อหาสตรีมตัวเองเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์สดบนช่องวิดีโอของพวกเขา

เมื่อวานนี้ Twitch ได้อัปเดตนโยบายผู้สร้างเนื้อหา โดยแจ้งช่องว่าแพลตฟอร์มจะไม่อนุญาตให้แชร์รหัสอ้างอิงหรือลิงก์ส่งเสริมการขายไปยังเว็บไซต์การพนันอีกต่อไป

ขอแนะนำการแก้ไข ‘การจำกัดลิงก์ที่เกี่ยวข้องกับการพนัน ‘ สำหรับนโยบายผู้สร้างเนื้อหา – Twitch ระบุว่าได้ดำเนินการตามคำสั่งใหม่แล้ว – “เพื่อป้องกันอันตรายและการหลอกลวงที่เกิดจากบริการการพนันที่น่าสงสัยซึ่งสนับสนุนเนื้อหาบน Twitch”

“เราจะห้ามการแชร์ลิงก์และ/หรือรหัสอ้างอิงไปยังเว็บไซต์ที่ให้บริการสล็อต รูเล็ต หรือเกมลูกเต๋า” – คำสั่งอ่านตามที่ Twitch ให้รายละเอียดเพิ่มเติมว่าจะ “ติดตามเนื้อหาเกี่ยวกับการพนันต่อไปและปรับปรุงแนวทางของเราตามความจำเป็น”

Twitch ระบุว่านโยบายจะมีผลบังคับใช้อย่างสมบูรณ์ตั้งแต่วันที่ 17 สิงหาคมโดยช่อง ‘gamba meta’ ทั้งหมดถูกบังคับให้ลบลิงก์ที่มีอยู่และรหัสอ้างอิงที่ส่งเสริมบริการการพนัน

Esports Technologies ได้เข้าร่วมกฎบัตรต่อต้านการทุจริตที่นำโดยEsports Integrity Commission (ESIC) ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อขจัดการแก้ไขการจับคู่และการทุจริตจากEsports ระดับมืออาชีพทุกระดับ

Esports Technologies ในลาสเวกัสเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ที่เติบโตเร็วที่สุดของแพลตฟอร์มการเดิมพันอีสปอร์ตที่ปรับแต่งเอง ฟีด API ข้อมูล และโซลูชันการจัดการอัตราต่อรอง/ความเสี่ยง

เมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา กลายเป็นผู้ให้บริการระบบเดิมพัน esports โดยเฉพาะรายแรกที่จดทะเบียนใน Nasdaq ของสหรัฐอเมริกา โดยซื้อขายภายใต้สัญลักษณ์ ‘ EBET ‘

Esports Technologies มุ่งเน้นไปที่การขยายบริการผลิตภัณฑ์สำหรับหนังสือกีฬาในตลาดที่มีการควบคุมซึ่งต้องการขยายขีดความสามารถ esports

การรักษาสถานะ Nasdaq ทำให้ Esports Technologies ได้เริ่มพัฒนาโมดูล ‘เกมคาดการณ์ล่วงหน้า’ ใหม่ ซึ่งจะมุ่งหมายที่จะมอบการจัดการความเสี่ยงที่เหมาะสมที่สุดเพื่อติดตามราคาของอีสปอร์ตสดสำหรับพันธมิตร

“เรามุ่งมั่นที่จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับ ESIC เพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของการเดิมพันอีสปอร์ตและอีสปอร์ต” Bart Barden ซีโอโอของ Esports Technologies

“ในขณะที่อีสปอร์ตได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง พันธมิตรของเราจะทำงานเพื่อสร้างความเชื่อมั่นให้กับแฟน ๆ และนักพนันในการแข่งขันอีสปอร์ต เมื่อสาธารณชนได้รับความไว้วางใจและเชื่อมั่นในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทุกฝ่ายชนะ”

กฎบัตรต่อต้านการทุจริตของ ESIC จัดตั้งขึ้นโดยหน่วยงานกำกับดูแลอีสปอร์ต หน่วยงานของรัฐ ผู้ให้บริการเทคโนโลยีและข้อมูล และผู้จัดทัวร์นาเมนต์ที่ร่วมมือกันเพื่อลดภัยคุกคามจากการแก้ไขแมตช์ที่กระทบต่อความสมบูรณ์ของมืออาชีพด้านอีสปอร์ต

สมาชิกช่วยเหลือทีม ESIC ในการตรวจสอบกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัย สนับสนุนภารกิจที่ใหญ่กว่าเพื่อต่อสู้กับการโกงและการฉ้อโกงการพนันในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต

Ian Smith กรรมาธิการ ESIC ให้ความเห็นว่า: “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Esports Technologies ในฐานะผู้สนับสนุนการต่อต้านการทุจริตของ ESIC ผู้สนับสนุนการต่อต้านการทุจริตของเรามีบทบาทสำคัญในภารกิจของเราในการป้องกันการโกงและกิจกรรมฉ้อโกงภายในการพนันอีสปอร์ต

“ด้วยการเข้าร่วม ESIC Esports Technologies ได้แสดงความมุ่งมั่นในการรักษาความสมบูรณ์ของ esports”

ผู้ดำเนินการเดิมพันและเกมชั้นนำในออสเตรเลียได้ยกเลิกการคัดค้านการเคลื่อนไหวของฝ่ายนิติบัญญัติของรัฐบาลกลางในการห้ามการใช้บัตรเครดิตสำหรับการเดิมพันออนไลน์

ตามรายงานของThe Sydney Morning Heraldคู่แข่งระยะยาวของการแบนbet365 ที่เสนอตอนนี้Sportsbet และLadbrokes ได้กลับรถและประกาศการสนับสนุนโครงการนี้

Tabcorp ผู้ดำเนินการเดิมพันและลอตเตอรีที่จดทะเบียนใน ASX ยังประกาศเมื่อเดือนที่แล้วว่าจะไม่คัดค้านการห้ามใช้บัตรเครดิตสำหรับการเดิมพันออนไลน์ แต่จะยังคงสนับสนุนการใช้วิธีการชำระเงินสำหรับการซื้อสลากกินแบ่ง

Responsible Wagering Australia (RWA) – กลุ่มล็อบบี้ที่เป็นตัวแทนของผู้วางเดิมพันและการเล่นเกมที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ – ได้ตกลงที่จะสนับสนุนการปฏิรูป โดยทำงานเพื่อพัฒนาโซลูชันทางเทคนิคด้วยความช่วยเหลือจากธนาคารรายใหญ่และบริษัทดำเนินการชำระเงิน

สมาคมการค้าเคยยืนหยัดกับบริษัทสมาชิกมาระยะหนึ่งแล้วเพื่อคัดค้านการแบน โดยระบุว่าไม่มีการเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพันและอันตรายจากการพนัน

การกำกับดูแลที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมการพนันในออสเตรเลียมีความโดดเด่นมากขึ้นเรื่อยๆ ในปีที่ผ่านมา โดยรัฐบาลของรัฐควีนส์แลนด์ได้เปิดเผยแผนสี่เดือนเพื่อลดอันตรายจากการพนันเมื่อเดือนที่แล้ว

นอกจากนี้Australian Communications and Media Authority (ACMA) ยังได้ก้าวไปข้างหน้าด้วยการสร้างบริการกีดกันตนเองในระดับชาติสำหรับประเทศ โดยว่าจ้างEngine ผู้ พัฒนา GAMSTOP ของสหราชอาณาจักรเพื่อดำเนินโครงการ

มาตรการใหม่ที่นำมาใช้ในรัฐสภาออสเตรเลียมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างมาตรฐานการพนันและข้อบังคับการเล่นเกม กำกับดูแลการเดิมพันออนไลน์ให้สอดคล้องกับข้อกำหนดที่คาดหวังของร้าน TAB ห้องรับรองการเล่นเกม และคาสิโน ซึ่งปัจจุบันห้ามไม่ให้ลูกค้านำเงินสดล่วงหน้าจากบริเวณใกล้เคียง ตู้เอทีเอ็ม

ส.ส.แอนดรูว์ วอลเลซสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรพรรคเสรีนิยมในเขตฟิชเชอร์ ได้เป็นผู้สนับสนุนที่โดดเด่นของการแบน โดยโต้แย้งในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ว่า ‘ไม่คิดอะไรง่ายๆ’

“เรารู้ว่าผู้คนจ่าย 22% หรือดอกเบี้ยประมาณนั้นสำหรับยอดคงเหลือในบัตรเครดิตของพวกเขา ซึ่งเป็นส่วนผสมที่อันตรายมาก” สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรกล่าวในขณะนั้น

“คุณไม่สามารถใช้บัตรเครดิตเพื่อเข้าสู่ TAB และเล่นการพนันบนม้าหรือสุนัข คุณไม่สามารถใช้บัตรเครดิตที่คาสิโน และคุณไม่สามารถใช้บัตรเครดิตเพื่อเล่นไพ่ได้ ”

ฝ่ายค้านต่อการแบนที่เสนอยังคงมีอยู่ อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์โต้แย้งว่าการห้ามชำระเงินด้วยบัตรเครดิตจะช่วยเพิ่มผู้ประกอบการตลาดมืดที่ผิดกฎหมายโดยการจำกัดทางเลือกของผู้บริโภคในเว็บไซต์ที่มีการควบคุมตามกฎหมาย

Groupe FDJได้ประกาศการพัฒนาเชิงพาณิชย์ที่สำคัญ เนื่องจากบริษัท ย่อยด้านเทคโนโลยีFDJ Gaming Solutions B2B ได้รับรางวัลการประกวดราคาเพื่อพัฒนาเครือข่ายการขายปลีกของLOTTO Bayern

การทำงานร่วมกับGroupe Carrusซึ่งเป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยีการค้าปลีกFDJ Gaming Solutions ได้รับมอบหมายให้ติดตั้งเครื่องตรวจลอตเตอรีที่ใช้กล้อง ELITE จำนวน 4,300 เครื่องเพื่ออัปเกรดเครือข่ายค้าปลีกของ LOTTO Bayern

ข้อตกลงมีความสำคัญมากขึ้นสำหรับหน่วย FDJ B2B เนื่องจาก LOTTO Bavaria ทำหน้าที่เป็นผู้ดำเนินการลอตเตอรีและคาสิโนของ Bundesländer ที่ถูกลงโทษสำหรับบาวาเรีย ซึ่งเป็นรัฐอิสระที่ใหญ่เป็นอันดับสองของเยอรมนีซึ่งมีประชากร 11.5 ล้านคน

FDJ Gaming Solutions จะได้รับมอบหมายเพิ่มเติมในการปรับปรุง LOTTO Bayern’s, แอพพลิเคชั่นเทอร์มินัลและชุดการจัดการผู้เล่น เพื่อช่วยโอเปอเรเตอร์เพิ่มประสิทธิภาพการจัดการแบบวันต่อวันของเครือข่ายลอตเตอรีที่ได้รับการอัพเกรด

“LOTTO Bayern เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการการพนันที่ใหญ่ที่สุดในเยอรมนี ซึ่งจะได้รับประโยชน์จากโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมของเรา เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ความพยายามในการวิจัยและพัฒนาของเราในการวิเคราะห์ภาพได้รับรางวัลด้วยเทอร์มินัลลอตเตอรีจากกล้องซึ่งกลายเป็นมาตรฐานใหม่ของตลาด”

“ต้องขอบคุณแอพพลิเคชั่นที่เราสร้างขึ้นสำหรับลอตเตอรีเยอรมัน เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าเราจะขยายตำแหน่ง FDJ Gaming Solutions ในประเทศต่อไป” – Pascal Blyau CEO ของ FDJ Gaming Solutions กล่าว

โครงการดังกล่าวจะเห็นว่า FDJ ทำงานร่วมกับ Carrus ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านไอทีสำหรับร้านค้าปลีกที่เชื่อถือได้ ซึ่งเคยทำงานเกี่ยวกับการปรับใช้ระบบขนาดใหญ่ก่อนหน้านี้สำหรับ FDJ ทั่วฝรั่งเศส

“ เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับความไว้วางใจจาก LOTTO Bayern ภายใต้สัญญานี้ เราจะทำงานร่วมกับพันธมิตรหลักของเรา FDJ Gaming Solutions โครงการนี้เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวความสำเร็จร่วมกันของเรา เนื่องจากเราร่วมมือกันมากว่า 20 ปี” กล่าวว่าTimothée Carrus ซีอีโอของ Groupe Carrus

มาสเตอร์การ์ดได้กลายเป็นพันธมิตรการชำระเงินอย่างเป็นทางการของ League of Legends European Championship (LEC) สำหรับการแข่งขันเพลย์ออฟฤดูร้อนปี 2021 อันเป็นผลมาจากข้อตกลง ซึ่งรวมถึงรอบตัดเชือกในปี 2565 มาสเตอร์การ์ดจะสนับสนุนส่วน “เกมประจำสัปดาห์” ในระหว่างการแข่งขัน

“เราภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรกับ League of Legends European Championship สิ่งนี้สร้างขึ้นจากความร่วมมือระดับโลกที่ประสบความสำเร็จของเรากับ Riot Games เราต้องการเชื่อมโยงผู้คนกับความสนใจของพวกเขา และในยุโรป ความหลงใหลของแฟน Esports League of Legends นั้นไม่อาจโต้แย้งได้” Jeannette Liendo รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดและการสื่อสารของ Mastercard Europe กล่าว

“เราตั้งตารอที่จะจัดการประสบการณ์ล้ำค่าที่ไม่เหมือนใครให้กับแฟน ๆ เช่น การเปิดใช้งานกิจกรรมในสถานที่รอบชิงชนะเลิศของ League of Legends European Championship และโปรโมชั่นอื่นๆ”

“มาสเตอร์การ์ดได้กลายเป็นวัตถุดิบหลักเมื่อพูดถึงการเป็นพันธมิตรกับ League of Legends ระดับมืออาชีพ และเรารู้สึกตื่นเต้นเกินกว่าที่จะให้พวกเขาเข้าร่วมในตระกูล LEC” Zeynep Gencaga ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายพัฒนาธุรกิจและหุ้นส่วนของ Europe & MENA กล่าว

“การอุทิศตนและความหลงใหลในการนำเสนอเนื้อหาชั้นยอดจะมีบทบาทสำคัญในการนำประสบการณ์แฟน LEC รอบชิงชนะเลิศไปสู่ระดับต่อไป”

Stats Perform ผู้นำด้านเทคโนโลยีการกีฬาในด้านข้อมูลและเทคโนโลยี AI และ Signify Group บริษัทด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูลด้านจริยธรรมของอังกฤษ ได้ประกาศความร่วมมือที่ไม่เหมือนใครเพื่อนำเสนอบริการตรวจสอบการละเมิดทางโซเชียลมีเดียที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันสู่ตลาดกีฬา

การล่วงละเมิดทางโซเชียลมีเดียได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในปัญหาร้ายแรงที่สุดที่กีฬาต้องเผชิญ โดยได้รับเสียงเรียกร้องจากแฟนๆ ผู้เล่น ทีม ลีก และแม้แต่รัฐบาลให้ดำเนินการ Stats Perform ตระหนักดีว่าจำเป็นต้องขยายขอบเขตความสมบูรณ์ของกีฬาเพื่อรวมการมุ่งเน้นที่เพิ่มขึ้นในประเด็นนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงผลกระทบต่อกีฬาและผู้เข้าร่วม ด้วยเหตุนี้ หน่วยความสมบูรณ์ของ Stats Perform จะร่วมมือกับซิกนิฟายเพื่อจัดการปัญหาโดยตรง โดยใช้ประโยชน์จาก AI และการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อติดตามและระบุการละเมิดในแบบเรียลไทม์

Stats Perform จะทำงานร่วมกับซิกนิฟายเพื่อขยายการเข้าถึง Threat Matrix ของซิกนิฟาย ซึ่งเป็นบริการที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของบริษัทที่ใช้เทคโนโลยี AI เพื่อตรวจจับการละเมิดทางออนไลน์ในวงกว้าง โดยมุ่งเน้นที่การให้บริการผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมกีฬา เช่น ผู้ถือสิทธิ์ ทีม สมาคมผู้เล่น สหพันธ์ระหว่างประเทศ และหน่วยงานกำกับดูแล ด้วยบริการเปิดโปงผู้ล่วงละเมิดและระบุแนวโน้ม กลวิธี และเทคโนโลยีที่ใช้ในการส่งความเกลียดชังทางออนไลน์ ผู้ที่เกี่ยวข้องกับกีฬาต้องการการสนับสนุนและการป้องกันเพื่อช่วยแสดงหลักฐาน เบี่ยงเบนความสนใจ และรายงานการละเมิด Threat Matrix นำเสนอบริการนี้ โดยขจัดการไม่เปิดเผยตัวตนออกจากตัวเอก และทำให้มั่นใจว่าผู้กระทำผิดจะไม่ถูกลงโทษ

Threat Matrix ให้การตรวจสอบเชิงรุกและการวิเคราะห์โพสต์โซเชียลมีเดียโอเพนซอร์สหลายล้านรายการในหลายแพลตฟอร์ม ความสามารถในการให้บริการรวมถึงการจดจำรูปภาพและอีโมจิ ตลอดจนคำหลัก วลี และรายการคำ คำศัพท์ และคำหยาบคายที่ไม่เหมาะสมในหลายภาษา บริการนี้ได้รับการพัฒนาในช่วง 2 ปีที่ผ่านมาและสร้างขึ้นจากแนวทางของผู้เชี่ยวชาญที่มีหลักฐานและสามารถป้องกันได้ในการคัดกรองและประเมินการสื่อสารที่ไม่เหมาะสม คุกคาม และไม่ต้องการที่มุ่งเป้าไปที่บุคคลสาธารณะ

“งานด้านความซื่อสัตย์ของเราที่ Stats Perform มุ่งเน้นไปที่การปกป้องกีฬาและซึ่งรวมถึงนักกีฬาและผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ กีฬาอยู่ภายใต้แรงกดดันที่เพิ่มขึ้นจากแฟน ๆ และผู้สนับสนุนให้แสดงความรับผิดชอบต่อสังคมและศีลธรรม และความร่วมมือของเรากับ Signify Group จะได้เห็นการนำ AI ที่เปลี่ยนเกมมาใช้เพื่อปกป้องผู้เล่น นักกีฬา และเจ้าหน้าที่จากการเหยียดเชื้อชาติ การเหยียดเพศ การเหยียดเพศ และการล่วงละเมิดอื่นๆ เราภูมิใจมากที่ได้นำเสนอข้อเสนอนี้ให้กับลูกค้าของเรา และมันผสมผสานอย่างลงตัวกับแนวทางของเราในการเสริมสร้างความสมบูรณ์ของกีฬาและความมุ่งมั่น ESG ในวงกว้างของเรา” Carl Mergele ซีอีโอของ Stats Perform กล่าว

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ Stats Perform เพื่อนำเสนอ Threat Matrix ให้กับลูกค้าที่ไม่มีใครเทียบได้ Jonathan Hirshler ซีอีโอของ Signify กล่าวว่าการผสมผสานความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมกีฬาของ Stats Perform และความสามารถในการตรวจสอบและวิเคราะห์เชิงรุกที่ขับเคลื่อนโดย AI ของ Threat Matrix ทำให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านกีฬามีโซลูชันชั้นนำในอุตสาหกรรมเพื่อช่วยปกป้องนักกีฬาและพนักงานของพวกเขาจากภัยคุกคามออนไลน์และการละเมิดการเลือกปฏิบัติ” Jonathan Hirshler ซีอีโอของ Signify กล่าว .

Belong Gaming Arenas รู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัว esports ภาคฤดูร้อน ซึ่งจะรวมถึงทัวร์นาเมนต์ใหม่ทั้งหมด โครงการส่วนลด Summer Pass และปาร์ตี้ esports สำหรับชุมชนท้องถิ่น ไม่ว่าคุณต้องการที่จะเล่นเกมด้วยกัน ให้เด็ก ๆ สนุกสนานหรือสัมผัสประสบการณ์ esports ที่ระดับรากหญ้า Belong มีช่วงฤดูร้อนที่ครอบคลุม!

การแข่งขัน esports ภาคฤดูร้อนจะรวมชื่อสำหรับเกมเมอร์ทุกวัยและทุกประเภท ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสได้ต่อสู้กันทั่วประเทศเพื่อชิงรางวัลเงินสด เด็ก ๆ ยังสามารถมีส่วนร่วมกับบัตรของขวัญเพื่อคว้าระหว่างการแข่งขันสำหรับการแข่งขัน Knock Out City, Golf with Friends และ Minecraft การแข่งขันสร้างรายสัปดาห์ ทัวร์นาเมนต์จะแตกต่างกันไปในแต่ละสัปดาห์ ดังนั้นโปรดตรวจสอบตารางการแข่งขันhttps://www.belong.gg/tournaments/summer-of-esports/หรือติดตาม @BelongArenasUK

Belong ยังนำคุณเข้าสู่ถ้วยออนไลน์ฟรี สนับสนุนโดยแบรนด์เครื่องดื่มให้พลังงานเกม Beyond ทุกวันจันทร์ถึงพฤหัสบดี และสตรีมทุกคืนผ่าน twitch.tv/belongarenas แต่ละทัวร์นาเมนต์มีรางวัลเงินสดและของรางวัลจากการสตรีมตั้งแต่อุปกรณ์เสริมของ HyperX, หูฟัง PS5 Pulse หรือเครื่องเขย่า Beyond และอีกมากมาย! รายละเอียดเต็มๆ ที่นี่https://www.belong.gg/tournaments/online-cups/

Summer Pass เสนอชั่วโมงลดราคาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้ในราคาเพียง 3 ปอนด์ต่อชั่วโมง! สถานที่และห้องพักยังมีบริการสำหรับงานเลี้ยงในท้องถิ่น ดังนั้นจงออกจากบ้านและสนุกกับการเล่นเกมกับเพื่อน ๆ หรือเฉลิมฉลองกับปาร์ตี้ในเวทีที่ปลอดภัยจากโควิด

Belong เป็นบ้านของ Esports ระดับรากหญ้าในสหราชอาณาจักร มีชุมชนผู้เล่นขนาดใหญ่และทุ่มเททั่วประเทศ และกิจกรรมเหล่านี้ไม่เพียงแค่เปิดให้สมาชิกชุมชนที่มีอยู่เท่านั้น แต่สำหรับนักเล่นเกมทั่วสหราชอาณาจักร

เพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดทั้งหมดในช่องทางโซเชียลของ Belong ทาง Twitter และ Instagram บน @BelongArenas, Facebook

รู้จักฉัน รู้จักเธอ … ไม่มีอะไรที่เราทำได้ …

ไปเป็นเพลง ABBA ที่มีชื่อเสียงของปี 1970

ที่น่าแปลกคือ นี่คือปริศนาที่ผู้บริหารฝ่ายลูกค้าสัมพันธ์ (CRM) ต้องเผชิญเมื่อออกแบบและใช้กลยุทธ์ทางการตลาด โดยเฉพาะผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรมเกมและการพนัน พวกเขารู้ว่าใครคือลูกค้าของพวกเขา พวกเขารู้ว่าลูกค้าของพวกเขาสามารถถ่อได้มาก

แต่พวกเขาไม่ทราบเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการส่งอีเมลง่ายๆ ถึงลูกค้า หรือพวกเขาไม่รู้เวลาที่ดีที่สุดในการโพสต์โซเชียลมีเดีย

ข้อเสียของกลยุทธ์ที่มีขนาดเดียวกัน

บ่อยครั้ง ผู้บริหาร CRM ใช้กลยุทธ์ที่เหมาะกับทุกคน ใช้แคมเปญอีเมลเป็นตัวอย่าง พวกเขาดันจดหมายข้ามคืนเพื่อให้งานเสร็จในวันรุ่งขึ้น นั่นเป็นการทำเครื่องหมายที่เรียบร้อยในกล่องงานประจำสัปดาห์

แต่มันทำให้งานสำเร็จหรือไม่? งานที่ทำให้ลูกค้าอ่านเมลและทำตามคำเรียกร้อง?

ไม่จำเป็นต้องเป็นคำตอบที่นี่ ลูกค้าแต่ละคนมีนิสัยรักการอ่านและกิจวัตรที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น อีเมลอาจไม่ส่งถึงพวกเขาในเวลาที่แน่นอนที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากที่สุดบนอินเทอร์เน็ต

ผู้บริหาร CRM จะรู้ได้อย่างไร นั่นเป็นเหตุผลที่เรากลับมาอีกครั้งกับเพลง ABBA ของอายุเจ็ดสิบ: รู้จักฉัน รู้จักคุณ … ไม่มีอะไรที่เราสามารถทำได้

แต่ตอนนี้ไม่เท่าไหร่ นี่คือปี 2021 และจะต้องมีวิธี

ป้อน AI MODEL ของ SMARTICO

เครื่องมือ AI ใหม่ของ Smartico จะปรับแต่งกำหนดการสื่อสารของลูกค้าแต่ละรายและทุกรายโดยอัตโนมัติ โดยอิงจากข้อมูลแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับพฤติกรรมออนไลน์ของลูกค้า

หาก X ใช้งานมากที่สุดในตอนเช้าในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา และมีแนวโน้มว่าจะเดิมพันเวลานั้นในวันอาทิตย์มากที่สุด ผู้บริหาร CRM จะต้องส่งจดหมายและโพสต์บนโซเชียลมีเดียในเช้าวันอาทิตย์ .

โมดูลใหม่ของ Smartico CRM ทำหน้าที่นี้อย่างแน่นอน เครื่องมือ AI จะวิเคราะห์ข้อมูลตามเวลาจริงเกี่ยวกับพฤติกรรมของลูกค้าและคาดการณ์เวลาที่เหมาะสมสำหรับการสื่อสาร

มาดูวิธีการทำกันแบบย่อๆ

มันทำงานอย่างไร

โมเดล Smartico AI อาศัยการเรียนรู้ของเครื่อง สามารถคาดการณ์ได้อย่างแม่นยำจากชุดข้อมูลขนาดใหญ่ จะเป็นประโยชน์อย่างมากในการรักษาลูกค้า แบบจำลองคาดการณ์เวลาที่ดีที่สุดของวันในการส่งการสื่อสารทางอีเมลไปยังลูกค้า

โมเดลนี้ใช้ข้อมูลผู้ใช้ใน CRM ที่มีอยู่ คาดการณ์เวลาที่ดีที่สุดในการส่งการสื่อสารไปยังผู้ใช้ การสื่อสารสามารถ

อีเมล
ดันข้อความ
ข้อความสั้น
โพสต์โซเชียลมีเดีย
ขั้นตอนต่อไปคือการกำหนดเวลาที่ดีที่สุด เช้า เย็น หรือ ดึกดื่น ? แบบจำลองของ Smartico ใช้กรอบเวลาแบบ 24 ชั่วโมง

โมเดลวิเคราะห์กิจกรรมที่ผ่านมาของลูกค้าในฐานข้อมูล CRM เพื่อคาดการณ์เวลาที่ดีที่สุด กิจกรรมของลูกค้าอาจเป็นสิ่งต่อไปนี้:

แค่ออนไลน์ – เปิดอีเมลหรือดูโพสต์โซเชียลมีเดีย
มีส่วนร่วมกับข้อความ – อ่านอีเมล คลิกลิงก์บนข้อความหรือโต้ตอบกับโพสต์โซเชียลมีเดีย
ทำธุรกิจ-ฝากเงิน ลงพนัน หรือสมัคร
นี่ไม่ใช่โมเดล AI แบบ plug-and-play ต้องการการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของผู้ปฏิบัติงาน CRM เพื่อการตั้งค่าที่ดีที่สุด Smartico นำเสนออินเทอร์เฟซที่ราบรื่นซึ่งช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานตั้งค่าเครื่องมือได้ แม้ว่าอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงในการตั้งค่าแคมเปญในขั้นต้น แต่เครื่องมือจะให้ผลลัพธ์ที่รวดเร็วยิ่งขึ้นเมื่อสมบูรณ์

ในระหว่างการตั้งค่า ผู้ปฏิบัติงานสามารถทำงานใดๆ ต่อไปนี้:

ค้นหาเวลาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการสื่อสาร – เครื่องมือจะเสนอการกำหนดเวลาที่เหมาะสมหลายครั้งในช่วงระยะเวลา 24 ชั่วโมง จำเป็นต้องมีการแทรกแซงของมนุษย์เพื่อระบุช่วงเวลาที่ดีที่สุดในหมู่พวกเขา
สำหรับการรณรงค์ระยะสั้น – แบบจำลองจะคาดการณ์ช่วงเวลาที่ดีที่สุดสำหรับการส่งการสื่อสารที่ใกล้ที่สุด
สำหรับแคมเปญระยะยาว – เครื่องมือนี้จะเสนอช่วงเวลาที่ดีที่สุดในช่วงสัปดาห์สำหรับการจัดกำหนดการแคมเปญ
ลดความซับซ้อนของ AI
ทีมงานของ Smartico ใช้เวลานานหลายชั่วโมงในการสร้างแบบจำลอง AI ที่ใช้งานได้ซึ่งสามารถปรับปรุงการรักษาลูกค้าและอัตราการแปลงของแพลตฟอร์ม CRM ได้ ทีมงานได้ทดลองและละทิ้งแบบจำลองหลายแบบ และลองอีกครั้ง พบและปรับปรุงแบบจำลองการคาดการณ์ในปัจจุบัน มีความสามารถที่พิสูจน์แล้วในการปรับปรุงอัตราการแปลง

AI จะเปลี่ยนวิธีการทำงานของระบบ CRM โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกลุ่มที่มีการแข่งขันสูง เช่น การเดิมพันและการเล่นเกม อยู่ที่นี่เพื่ออยู่ ก็เหมือนคลื่นซัด วิธีที่ชาญฉลาดคือการควบคุมพลังเพื่อปรับปรุง CRM ของคุณและปรับปรุงการรักษาลูกค้า

ระบบ AI ไม่ได้มีจุดเริ่มต้นบ่อยนัก เป็นวิศวกรรมระดับไฮเอนด์ โมเดล AI ของ Smartico อาจเป็นรุ่นที่มีระดับเริ่มต้นต่ำสุด ทำให้งานของมนุษย์ง่ายขึ้นมาก ผู้ใช้จึงไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมหรือการประมวลผลข้อมูล เพียงทำตามอินเทอร์เฟซและดูผลลัพธ์

เมื่อทราบสิ่งเหล่านี้แล้ว นี่คือสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้ – สำหรับ CRM ของคุณ นั่นคือ

LiveScore ได้เปิดตัวโทรทัศน์เป็นครั้งแรกในเชิงพาณิชย์ (TVC) ‘มากกว่าคะแนน’ เนื้อเรื่องยูเวนตุสและโปรตุเกสกองหน้าทีมชาติCristiano Ronaldo

ออกอากาศโฆษณาตลอดฤดูกาล 2021/22 LiveScore ตั้งใจที่จะเข้าถึงแฟนฟุตบอลในสหราชอาณาจักรมากกว่า 75% และผู้สนับสนุนที่ ‘จริงจัง’ มากกว่า 95% โดยโฆษณานี้จะนำเสนอในโฆษณาระดับพรีเมียม รวมถึงช่วงพักกลางเกมด้วยการสนับสนุนเพิ่มเติมจากกิจกรรมสื่อนอกบ้าน

ผู้ให้บริการอัปเดตด้านกีฬาและบริษัทสื่อกีฬาตั้งเป้าที่จะ ‘ประสาน LiveScore ในวัฒนธรรมฟุตบอลทั่วโลก’ โดยการออกอากาศโฆษณาในระหว่างการถ่ายทอดสดพรีเมียร์ลีกทุกรายการในสหราชอาณาจักรผ่าน Sky Sports และ BT Sport ตลอดทั้งฤดูกาล โดยได้รับการสนับสนุนจากแผนการโฆษณามูลค่าหลายล้านปอนด์ .

Ric Leask ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ LiveScore กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากที่ได้เปิดตัว ‘More Than A Score’ ซึ่งเป็นแคมเปญแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาและเปิดตัว TVC ของเรา”

“เราไม่สามารถคิดวิธีใดที่จะดีไปกว่าการแสดงบทบาทนำของคริสเตียโน โรนัลโด แบรนด์แอมบาสเดอร์อย่างเป็นทางการของเรา และผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล ในฐานะแฟนฟุตบอล เราทราบดีว่าเกมที่สวยงามเป็นมากกว่าคะแนน และเราเชื่อว่าผู้ชมทั่วโลกจะชอบอารมณ์และความรู้สึกที่แคมเปญนี้จะปลดล็อก

“นี่เป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมจากเอเจนซี่ใหม่ของเรา Wonderhood Studios and Bicycle ซึ่งเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้แต่งตั้งในปีนี้ให้เข้าร่วมรายการเอเจนซี่ของเรา เราแทบรอไม่ไหวที่จะเริ่มต้นร่วมกัน”

โรนัลโด้ เจ้าของรางวัลบัลลงดอร์ 5 สมัยเชื่อมโยงกับ LiveScore เป็นครั้งแรกในฐานะแบรนด์แอมบาสเดอร์ระดับโลกอย่างเป็นทางการในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2564โดยความร่วมมือดังกล่าวจะเปิดตัวก่อนการปรากฏตัวในการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรป UEFA 2020

โฆษณาใหม่ที่มีกองหน้าได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับWonderhood Studios เอเจนซี่โฆษณาที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่ของ LiveScore และหน่วยงานด้านประสบการณ์สื่อBicycle London และจะแสดงใน ‘เกมสดอื่น ๆ ‘ ในฤดูกาลฟุตบอลที่จะมาถึง

สปอตโฆษณาทางทีวีขนาด 60 และ 30 ‘กำกับโดยคริส ฮิววิตต์จากบริษัทผลิต Knucklehead ติดตามเรื่องราวที่สำรวจความหมายและอารมณ์ของแฟนๆ ซึ่งรวมถึงคนขับแท็กซี่ คนขายอาหาร นักบวช และนักบินอวกาศขณะที่โรนัลโดทำประตูได้

Aidan McClure ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Wonderhood Studios ให้ความเห็นว่า: “LiveScore มีฐานลูกค้าทั่วโลกจำนวนมหาศาลที่คอยเติมพลังให้แฟนๆ ในกว่า 200 ดินแดน การพัฒนาแพลตฟอร์มแบรนด์แรกของพวกเขาที่มีนักฟุตบอลที่โด่งดังที่สุดในโลกเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Wonderhood Studios

“มากกว่าคะแนน” มีรากฐานมาจากความเข้าใจที่ว่า สำหรับผู้เล่น สโมสร และแฟน ๆ จากทุกสาขาอาชีพ เป้าหมายเป็นมากกว่าตัวเลข มันรับรู้และเฉลิมฉลองความเจ็บปวดและความปีติยินดีที่แท้จริงที่คุณรู้สึกในฐานะแฟนบอลและเป้าหมายเดียวสามารถเปลี่ยนแปลงทุกสิ่งได้อย่างไร”

Graeme Douglas , CSO ของ Bicycle กล่าวเสริมว่า: “เรากำลังโยนบรรทัดฐานของหมวดหมู่กับแคมเปญนี้: ไปสู่แนวทางการสร้างแบรนด์ที่นำประสบการณ์มาใช้ในตลาดที่จัดประเภทตามการตลาดเชิงกลยุทธ์ระยะสั้น บางคนอาจคิดว่าเราบ้า แต่ดังที่มาร์เซโล บีเอลซ่าผู้ยิ่งใหญ่กล่าวไว้ว่า ‘คนที่มีความคิดใหม่ๆ คือคนบ้า จนกว่าความคิดของเขาจะประสบความสำเร็จ’

Betsson ABยังคงขยายตัวเชิงกลยุทธ์ของตนเข้าสู่ตลาดใหม่โดยเปิดเผยว่า บริษัท ได้เข้าซื้อหุ้น 28% ในแคนาดาเริ่มต้นขึ้นSlapshot สื่อ Inc

การลงทุนที่นำโดย บริษัท ย่อย ‘ Betsson Perch AB ‘ จะจัดหา Slapshot Media ด้วยเงินทุนระดับองค์กร 3 ล้านดอลลาร์แคนาดา (2 ล้านยูโร) เนื่องจากกลุ่ม Betsson ที่กว้างขึ้นมุ่งมั่นที่จะเป็นผู้มีส่วนร่วมในตลาดการพนันที่เปลี่ยนแปลงไปของแคนาดา

“Slapshot Media Inc เป็นบริษัทของแคนาดาที่เชี่ยวชาญในการสร้างเนื้อหากีฬาที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นและให้บริการด้านการตลาดและการจัดการแก่ตลาดเกมออนไลน์ในแคนาดา” อ่านคำแถลงของ Betsson “ Slapshot Media Inc จะทำงานเฉพาะกับ Betsson เพื่อสร้างการมีอยู่ของกลุ่ม Betsson ในกฎระเบียบที่จะเกิดขึ้นในตลาดแคนาดา”

จากความคืบหน้าของการลงทุน Betsson เปิดเผยว่าจะรักษาสิทธิ์แรกในการขยายสัดส่วนการถือหุ้นใน Slapshot Media โดยได้รับตัวเลือกในการเพิ่มการถือหุ้นเป็น 70% ต่อยอดในราคาสูงสุด 25 ล้านดอลลาร์แคนาดา (17 ล้านยูโร)

การพนันของแคนาดาถูกกำหนดให้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงแผ่นดินไหวตามการเพิ่มขึ้นของ ‘ Bill C-218 – พระราชบัญญัติการเดิมพันกีฬาที่ปลอดภัยและควบคุม ‘ ในเดือนมิถุนายน- ให้สิทธิ์แก่จังหวัดของแคนาดาในการควบคุมกฎหมายการพนันของตนเองอย่างอิสระ

ตามจุดยืน ออนแทรีโอถูกกำหนดให้เป็นจังหวัดแรกที่แนะนำระบบใบอนุญาตสำหรับการพนันออนไลน์ที่คาดว่าจะมีผลบังคับใช้ในปี 2565

“ตลาดในแคนาดาเป็นโอกาสที่ดีสำหรับ Betsson ในการเพิ่มส่วนแบ่งรายได้จากตลาดที่มีการควบคุม ความรู้และประสบการณ์ในท้องถิ่นที่ผู้ก่อตั้ง Slapshot Media Inc มีจะทำให้ Betsson อยู่ในตำแหน่งที่ดีในกฎระเบียบที่จะเกิดขึ้นของตลาดแคนาดา” Pontus Lindwallซีอีโอของ Betsson AB ให้ความเห็น

การซื้อขายช่วงครึ่งปีแรกเห็นว่าการกำกับดูแลของ Betsson มุ่งมั่นที่จะเร่งกลยุทธ์การตลาดใหม่ของบริษัท โดย CEO Lindwall เน้นย้ำว่าการเติบโตในตลาดที่เจาะลึกต่ำนั้นจำเป็นต้องชดเชยความอิ่มตัวของตลาดของเขตอำนาจศาลในยุโรปที่จัดตั้งขึ้น

การกลับมาของ Bitcoin ที่ระดับ 50,000 ดอลลาร์นั้นเป็นเรื่องที่น่ายินดีสำหรับหลายๆ คนในชุมชนคริปโต หนึ่งในนั้นคือ PlanB นักวิเคราะห์คริปโตที่ได้รับความนิยม ซึ่งยังคงเห็นโมเดล Stock-to-Flow (S2F) ของเขาเล่นอยู่อย่างน้อย $100,000 ในช่วงปลายปี

ในการปรากฏตัวครั้งล่าสุดในรายการ ‘ What Bitcoin Did podcast ‘ กับ Peter McCormack แผน B กล่าวว่าการพัฒนาราคา Bitcoin ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาเป็นสิ่งที่ผิดปกติ และสกุลเงินดิจิตอลอันดับต้น ๆ จะยังคงขยับขึ้นต่อไป:

“จริง ๆ แล้วมันเป็นการทดสอบรุ่นที่สามของข้อเสีย เมื่อฉันแนะนำโมเดลในปี 2019 ราคาต่ำมาก มันอยู่ที่ด้านล่างของตลาดหมี ออกจากวงดนตรีของรุ่น S2F โดยสิ้นเชิง มันต้องขึ้นไปเพื่อยืนยันแบบจำลอง [ซึ่งมันทำ] อาจจะมากกว่าตอนนี้”

นักวิเคราะห์กล่าวต่อ:

“ฉันไม่เคยสงสัยเลย ฉันยังคิดว่ามันจะอยู่ที่ 100,000 USD ขั้นต่ำสิ้นปีนี้ ตอนนี้เราอยู่ที่ 40,000 ดอลลาร์ ซึ่งนั่นเป็นเพียง 2.5 เท่า ก็สามารถทำได้ ฉันมั่นใจมาก”

จากนั้น PlanB ก็พูดว่า: “100K กับคริสต์มาส!” และเสริมว่า “บางครั้งฉันคิดว่า 100,000 ดอลลาร์นั้นค่อนข้างอนุรักษ์นิยม”

การถดถอยเชิงเส้น
ความเห็นเกี่ยวกับโมเดล Stock-to-Flow ของเขา PlanB มีความสมจริงและด้วยภูมิหลังในการเทรด เขากล่าวว่าโมเดลสามารถใช้ได้ตราบเท่าที่ยังคงใช้งานได้และไม่มีเจตนาที่จะปกป้องโมเดลของเขาอย่างจริงจัง:

“แบบจำลอง Stock-to-Flow เป็นแบบจำลองของการถดถอยเชิงเส้น ดังนั้นจึงเห็นได้ชัดว่าเมื่อการถดถอยนั้นใช้ไม่ได้อีกต่อไป ทุกคนสามารถคำนวณได้ด้วยตัวเอง”

เขาเพิ่ม:

“ฉันจะเป็นคนแรกที่ยอมรับเพราะฉันมีเงินอยู่ในสาย มันง่ายมากที่จะเห็นเมื่อมันใช้ไม่ได้ และแน่นอนว่ามีสิ่งผิดปกติ ปีที่แล้ว Covid เป็นสิ่งผิดปกติ ตลาดหมีปี 2019 เป็นค่าผิดปกติและเราตีกลับ และนี่ก็เป็นค่าผิดปกติเช่นกัน และนั่นก็เป็นเรื่องปกติในแบบจำลองการถดถอยที่แบบจำลอง S2F คืออะไร”

ในขณะที่พ็อดคาสท์ได้รับการบันทึกเมื่อต้นสัปดาห์ PlanB ได้แบ่งปันทวีตของเขาในเดือนมิถุนายนเมื่อราคาของ Bitcoin ถูกกดดันให้ลดลงต่ำกว่า 35K ดอลลาร์ เขาให้คำทำนาย “กรณีที่เลวร้ายที่สุด” ของเขาสำหรับเดือนต่อจากเดือนสิงหาคม

หลังจากข้อตกลงหลายปีที่ประกาศในเดือนกรกฎาคม เว็บไซต์การพนันกีฬา crypto Stake.comได้กลายเป็นผู้สนับสนุนเสื้อหลักของ Watford FC เนื่องจากสโมสรได้กลับสู่พรีเมียร์ลีกแล้ว

ตอนนี้ผู้เล่นจากทีมฟุตบอลอังกฤษจะเริ่มสวม Dogecoin บนแขนเสื้อของพวกเขาในช่วงฤดูกาล 2021/2022 เป็นครั้งแรกที่ Dogecoin ปรากฏตัวในสนามฟุตบอลลีกแห่งชาติ Watford FC เริ่มเปิดฤดูกาลกับ Aston Villa คู่แข่งด้วยชัยชนะ 3-2

เพื่อเพิ่มความตื่นเต้นให้กับจุดเริ่มต้นของการเป็นหุ้นส่วน Stake จะดำเนินโครงการริเริ่มในธีม crypto หลายรายการ รวมถึงการแจก Dogecoin 10 ล้านบนแพลตฟอร์มระหว่างประเทศของพวกเขา นอกจากนี้ ผู้ชมในสหราชอาณาจักรสามารถคาดหวังโปรโมชั่นและการแจกของรางวัลอื่นๆ อีกมากมายเมื่อ Stake เปิดตัวเว็บไซต์ Stake.co.uk ในสหราชอาณาจักร

ข้อตกลง Stake.com ไม่ใช่สปอนเซอร์คริปโตรายแรกของวัตฟอร์ด ในช่วงฤดูกาล 2019/2020 ทีมมีข้อตกลงกับเว็บไซต์การพนันกีฬา Sportsbet.io ที่ถูกผูกไว้ในขณะนี้กับเซาแธมป์ตัน

ในขณะที่ข้อตกลงStake.comจะต้องชำระเป็นสกุลเงินดิจิตอลแต่มีข่าวลือปรากฏบนฟอรัมออนไลน์ของสโมสรแล้วซึ่งเป็นไปได้ว่าข้อตกลงดังกล่าวจะได้รับเกียรติใน Dogecoin

Finnplay Technologiesซัพพลายเออร์เทคโนโลยีและบริการ iGaming แห่งนอร์ดิก ได้พัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือใหม่สำหรับแพลตฟอร์ม iGaming แพลตฟอร์มที่หลากหลายมือถือ Finnplay อย่างเป็นทางการจะเปิดตัวพร้อมกับ PLAYDOIT ประกอบเม็กซิกันที่ 11 สิงหาคมTH, 2021. เกมบนมือถือยังคงมีแนวโน้มการเติบโตที่แข็งแกร่งเนื่องจากผู้เล่นเพลิดเพลินกับความสะดวกสบายและความปลอดภัยของการเล่นเกมบนอุปกรณ์มือถือส่วนตัวของพวกเขา Finnplay ได้เห็นผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์พยายามปรับโครงสร้างแบรนด์และผลิตภัณฑ์ของตนให้เข้ากับตลาดมือถือมากขึ้น ในการตอบสนอง Holiday Palace Casino บริษัทเทคโนโลยีแพลตฟอร์มได้พัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือที่รวมเกม การชำระเงิน และผู้ให้บริการบุคคลที่สามอื่นๆ ที่จำเป็นทั้งหมด แอปพลิเคชันนี้สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี Flutter ของ Google และได้รับการอนุมัติให้จำหน่ายใน Apple Store สำหรับ iPhone และ Google Play สำหรับอุปกรณ์ Android

คุณ Yangtze Meng ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Finnplayกล่าวว่า “การพัฒนานี้เป็นก้าวสำคัญสำหรับแพลตฟอร์มของเรา ผู้ให้บริการได้ถามถึงฟังก์ชันนี้และทีมของเราสามารถนำเสนอแอพที่ใช้งานได้หลากหลายและทันสมัยซึ่งปรับประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือให้เหมาะสมที่สุด”

Mr. Roberto Jose Müller จาก PLAYDOITกล่าวว่า “การเป็นผู้นำหมายถึงการใช้ชีวิตในอนาคตในปัจจุบัน และวิธีเดียวที่จะทำได้คือการใช้ PLAYDOIT Mobile App ที่ขับเคลื่อนโดย Finnplay”

Swintt ผู้พัฒนาคาสิโนออนไลน์ที่มีการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นสูงและเนื้อหาดีลเลอร์สด ได้เพิ่มอุตสาหกรรมรุ่นใหญ่ให้กับทีมที่กำลังเติบโตหลังจากตั้งชื่อ Etienne Azzopardi เป็นผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการ

Azzopardi มีประสบการณ์มากกว่า 22 ปีในการทำงานในด้านบริการระดับมืออาชีพด้านไอที การพัฒนาผลิตภัณฑ์ดิจิทัล และการจัดส่งเชิงพาณิชย์ และได้ทำงานร่วมกับองค์กรชื่อดังทั้งในและนอกอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์รวมถึง Betsson และ KPMG

เขาร่วมงานกับ Swintt จาก Quickspin ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการเชิงพาณิชย์ และรับผิดชอบด้านการปฐมนิเทศลูกค้า การวิเคราะห์เชิงพาณิชย์ และโครงการที่มีลำดับความสำคัญสูง เขาจะใช้ประสบการณ์และความเชี่ยวชาญที่เหลือเชื่อของเขาเพื่อช่วยผลักดันให้ Swintt ก้าวไปสู่ความสำเร็จในระดับต่อไป

ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการ เขาจะมีหน้าที่รับผิดชอบในการประสานงานและเพิ่มประสิทธิภาพการส่งมอบผลิตภัณฑ์ การเปิดตัวลูกค้าและการขยายทางภูมิศาสตร์ ในขณะเดียวกันก็คอยจับตาดูความต้องการของลูกค้าอย่างใกล้ชิดและวิธีการแปลเพื่อให้มั่นใจว่า Swintt จะเติบโตต่อไป

Swintt ได้กลายเป็นผู้ให้บริการเนื้อหาคาสิโนออนไลน์ชั้นนำอย่างรวดเร็ว โดยสร้างชื่อเสียงในด้านคุณภาพของผลิตภัณฑ์ ซึ่งรวมถึงพอร์ตโฟลิโอสล็อตที่ครอบคลุม ข้อเสนอดีลเลอร์สด SwinttLive ตลอดจนเครื่องมือการมีส่วนร่วมของ SwinttGamify

เดวิดฟลินน์ , ประธานเจ้าหน้าที่บริหารที่ Swinttกล่าวว่า“เอเตียนเป็นหนึ่งในผู้บริหารที่มีประสบการณ์มากที่สุดและมีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและความรู้ของเขาและความเข้าใจของการพัฒนาผลิตภัณฑ์และการส่งมอบในเชิงพาณิชย์จะเป็นสิ่งสำคัญที่จะ Swintt ในขณะที่เรายังคงเติบโตที่ก้าว

“สิ่งนี้เป็นไปได้เพราะทีมที่ยอดเยี่ยมที่เราสร้างขึ้น และในเอเตียน เรามีคนที่เข้ากับวัฒนธรรมของเราอย่างสมบูรณ์แบบ และความทะเยอทะยานที่กว้างขึ้นในการเป็นผู้ให้บริการเกมระดับหนึ่งสำหรับผู้ให้บริการในตลาดทั่วโลก

“ผมขอต้อนรับ Etienne เข้าสู่ทีมอย่างเป็นทางการ และตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับเขา ในขณะที่เรายังคงผลักดันขอบเขตและส่งมอบผลิตภัณฑ์และเกมชั้นนำในตลาดให้กับพันธมิตรของเรา”

เอเตียน Azzopardi , ผู้อำนวยการการดำเนินงานที่ Swinttกล่าวว่า“ผมตื่นเต้นที่จะเข้าร่วมทีมที่ Swintt – ฉันได้รับการต้อนรับจากทีมงานของผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและคนที่ดีและฉันอยากจะไปและนำไปสู่ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Swintt .

“การขยายตัวอย่างรวดเร็วของ Swintt หมายความว่าฉันจะได้ร่วมงานกับบริษัทในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น และฉันก็ตั้งตารอที่จะเติบโตอย่างแข็งแกร่งให้กับ Swintt และลูกค้าของบริษัท”

เดิมพันฟุตบอล ไลน์ UFABET อนาคตของการตลาดการเดิมพันกีฬา

เดิมพันฟุตบอล SBC ดิจิตอลทวีปอเมริกาเหนือมีการตั้งค่าที่จะให้เจาะลึกกลยุทธ์การตลาดที่จริงๆการทำงานสำหรับการเล่นกีฬาการพนันสหรัฐฯประกอบกับข้อมูลจากผู้บริหารระดับสูงและผู้เชี่ยวชาญจากCaesars บันเทิง, BetMGM , Foxwoods , เพนน์อินเตอร์แอคทีและYahoo กีฬา

เส้นทางการตลาดและพันธมิตรในวันที่ 9 มิถุนายน ซึ่งเป็นวันเปิดการประชุมออนไลน์และงานแสดงสินค้าสำหรับอุตสาหกรรมการพนันกีฬาและเกมการพนัน จะตรวจสอบว่าผู้ประกอบการได้โปรโมตตัวเองอย่างไรและพวกเขาจะยกระดับเกมของตนได้อย่างไรในการได้มาซึ่งลูกค้า

เดิมพันฟุตบอล จะเปิดขึ้นด้วย ‘ ความเป็นจริงของผู้บริหารเทียบกับความคาดหวังของผู้ใช้ – ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการตัดการเชื่อมต่อระหว่างผู้ประกอบการกับนักพนัน’ ซึ่งเป็นเซสชันที่อิงจากงานวิจัยต้นฉบับที่น่าสนใจสองชิ้นโดย HPL Digital Sport; การสำรวจผู้เล่นที่ดำเนินการโดย YouGov และการสำรวจผู้บริหารการเดิมพันกีฬาที่ดำเนินการร่วมกับ SBC Americas

การอภิปรายจะเน้นที่การค้นพบที่แสดงให้เห็นว่าผู้ปฏิบัติงานและลูกค้าเป้าหมายมีมุมมองที่แตกต่างกันมากเกี่ยวกับความสำคัญของแบรนด์และชื่อเสียงของบริษัท นอกจากนี้ยังจะครอบคลุมถึงการค้นพบที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับพฤติกรรมผู้ใช้ของกลุ่มนักพนันหญิงที่มักถูกมองข้าม

ม.ค. โจนส์ Blackhurst (สมาชิกคณะกรรมการ, Caesars บันเทิง), ดรไลลา Mintas (ซีอีโอ PlayUp) และรีขาย(หัวหน้าฝ่ายการตลาดดิจิตอล BetMGM) จะเข้าร่วมร้อนโคมไฟกระดาษซีอีโอของเอ็ด Moed บนแผงที่มี Sportico ของEben Novy วิลเลียมส์ใน เก้าอี้ของผู้ดูแล

ตามด้วย ‘ Affiliate Leaders Panel ‘ ซึ่งจะประเมินว่าแบรนด์ในเครือจะมีความสำคัญต่อผู้ประกอบธุรกิจการพนันกีฬาของอเมริกาในระยะยาวเพียงใด และให้รายละเอียดว่ากลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการใดที่ประสบความสำเร็จในตลาดต่างประเทศจะต้องมีการปรับ เพื่อใช้ในรัฐต่างๆ ของสหรัฐอเมริกา

แผงดังกล่าวประกอบด้วยKyle Wachtel หัวหน้าฝ่ายหุ้นส่วนของ BetMGM และตัวแทนของบริษัทในเครือชั้นนำ รวมถึงMichael Daly (CEO, Catena Media), Max Bichsel (VP of US Business, Gambling.com และBecky Kingman-Gros (COO, Global Gaming Business และ & เครื่องเล่น iGaming)

จากนั้นความสนใจจะเปลี่ยนไปเป็นช่องทางการมีส่วนร่วมที่สำคัญด้วยเซสชัน’ โซเชียลเน็ตเวิร์ก – เปลี่ยนไลค์เป็นเงินดอลลาร์โดยไม่ถูกยกเลิก’ โดยจะประเมินว่าแบรนด์ต่างๆ สามารถวางแผนแคมเปญได้อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร โดยที่ยังคงความเป็นธรรมชาติซึ่งมักเป็นกุญแจสำคัญสู่ความนิยมในโซเชียลมีเดีย และอภิปรายว่าแบรนด์ต่างๆ จำเป็นต้องตระหนักถึงความล้มเหลวของวัฒนธรรมการยกเลิกอย่างไร

ผู้เชี่ยวชาญพร้อมที่จะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในหัวข้อนี้ ได้แก่Sarah Oliphant Crennan (VP & Head of Content, Yahoo Sports), Anika Howard (รองประธานฝ่ายการตลาดแบรนด์และดิจิทัล, Foxwoods), Siska Concannon (รองประธานฝ่ายการตลาด, Penn Interactive) และเจสสิก้า เวลแมน(ผู้อำนวยการฝ่าย Catena Media)

แทร็กจะจบลงด้วย ‘ The Sports Betting Marketing Revolution: How to Win with Data-Driven Creative ‘ ซึ่งจะเห็นแผงที่มีDave O’Meara (ผู้ร่วมก่อตั้ง, Spirable) และDaniel Toledo (หัวหน้าฝ่ายการตลาดประสิทธิภาพ – Ladbrokes / Coral for Entain) ให้รายละเอียดวิธีการที่ผู้ประกอบการต้องคล่องตัวมากขึ้นเพื่อที่จะได้และรักษาผู้เล่นในโลกยุคดิจิทัล

ชไนเดอซู, รองประธานฝ่ายการเจริญเติบโตและกลยุทธ์อเมริกาสำหรับการประชุมการจัดงาน SBC กล่าวว่า“การแข่งขันจะแบ่งการตลาดซื้อได้เห็นผู้ประกอบการใช้จำนวนเงินมากในช่วงแรกของการกีฬาตามกฎหมายการพนันในสหรัฐอเมริกา

“สิ่งที่ติดตามการตลาดและพันธมิตรที่ SBC Digital North America จะทำคือเปิดเผยว่ากลยุทธ์ใดที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จมากที่สุด สิ่งที่ผู้ประกอบการและพันธมิตรของพวกเขามองข้าม วิธีปรับปรุงแคมเปญส่งเสริมการขาย และสาเหตุที่ภูมิทัศน์ดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงไปมีแนวโน้มที่จะมีอิทธิพลต่อแนวทางของพวกเขา ”

วาระการประชุม SBC Digital North America ในวันแรกยังรวมถึงการติดตามผู้นำในการเดิมพันกีฬา ระเบียบข้อบังคับและผลิตภัณฑ์ & นวัตกรรม ก่อนที่ความสนใจจะเปลี่ยนไปที่ผู้นำใน iGaming การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ การชำระเงิน และมาตรฐานในวันที่สอง

นอกจากการประชุมแล้ว ผู้ร่วมประชุมยังสามารถตั้งตารอที่จะได้เห็นผลิตภัณฑ์กีฬา เกมออนไลน์ และการชำระเงินล่าสุดในนิทรรศการแบบอินเทอร์แอกทีฟ และเข้าร่วมในโปรแกรมโต๊ะกลมเครือข่ายตามธีมต่างๆ

นี่คือสล็อตล่าสุดในสัปดาห์นี้!

Yggdrasil และ AvatarUX ได้เปิดตัว PopWins ล่าสุดที่™สร้าง HippoPop™ซึ่งเป็นสล็อตในฝันที่มีชีวิตชีวาซึ่งมีสัตว์นีออนในตำนานที่มีชีวิตชีวา แรงบันดาลใจจากศิลปะ Oaxacan และการแกะสลักไม้แบบดั้งเดิมHippoPop™มอบประสบการณ์ประสาทหลอนที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่นด้วย 65,536 วิธีที่จะชนะ สล็อตนี้ตั้งอยู่ลึกเข้าไปในป่าอันอุดมสมบูรณ์ สล็อตมี™กลไกPopWins ยอดนิยมซึ่งเห็นการรวมกันที่ชนะป๊อป โดยแต่ละป๊อปจะสร้างสัญลักษณ์ใหม่สองอัน นำไปสู่โอกาสในการชนะหลายครั้งมากขึ้น พลังของ PopWins ™สามารถขยายแถวของเกมจากห้าเป็นแปด เพิ่มวิธีการที่จะชนะเป็น 65,536

Yggdrasil และ AvatarUX เปิดตัวเกมสล็อตสุดหลอน HippoPop™

เกมส์ที่สมจริงบางคนพุ่งผู้เล่นที่หาดทรายของอียิปต์ตามล่าหาสมบัติโบราณในเกมชนะทันทีล่าสุดที่ Tutankhamun Deluxe®ดึงแท็บ ในรูปแบบเอกสิทธิ์เฉพาะของ Microgaming ซึ่งเป็นผู้รวบรวมระดับแนวหน้า ธีมยอดนิยมของ Egyptology ที่เป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นมาอย่างยาวนานเป็นฉากหลังสำหรับเกม Pull Tab แบบ 3 รีล แบบชนะ 4 แถวที่มี Scatters และ Free Games เพื่อเพิ่มศักยภาพในการขายต่อเนื่องให้สูงสุด Tutankhamun Deluxe® Pull Tab นำเสนอรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดด้วยฟีเจอร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสล็อต นำเสนอสี่แท็บที่ผู้เล่นแทบจะดึงกลับมาเพื่อเปิดเผยของรางวัล ซึ่งรวมถึงการจ่ายเงินสด เกมฟรี และเรียกซ้ำได้มากถึง 1,000 เท่าของเงินเดิมพัน

Habanero ได้ประกาศเปิดตัวชื่อช่องสดใสใหม่ Candy ทาวเวอร์ นำผู้เล่นไปสู่โลกที่ร่าเริงซึ่งเต็มไปด้วยลูกกวาด สีสันสดใส และคุณสมบัติที่น่าดึงดูดใจ เกมสล็อตขนาด 6×5 มาพร้อมกับ Wilds, Scatters, Multipliers และฟีเจอร์เกมฟรีที่กระตุ้นโดยการรวบรวมคอมโบที่ชนะและสร้างหอคอย ฟีเจอร์ Cash Boost ที่น่าประทับใจของCandy Towerจะมอบรางวัลให้ผู้เล่นด้วยรางวัลเงินสดทันทีแบบสุ่มในทุกเกมฟรี ในขณะที่ Multiplier Boost นั้นมีโอกาสที่จะเพิ่มเงินรางวัลของผู้เล่นเป็นสองเท่า

เกมล่าสุดจาก Golden Hero เป็นความร่วมมือกับผู้พัฒนา Pachislo JTG และเป็นเกมสล็อต 3 รีลและ 1 เพย์ไลน์ มันอาจจะดูเรียบง่าย แต่รูปลักษณ์สามารถหลอกลวงได้ เกมนี้จะทำให้โลกของคุณสั่นคลอน และต้นไม้ล้านต้นสามารถมอบโชคและความเจริญรุ่งเรืองให้กับผู้เล่นได้! Million Tree เป็นเกมที่มีความผันผวนต่ำ มีทั้ง wilds, multipliers และ respins เกมค่อนข้างตรงไปตรงมา รับสามสัญลักษณ์เฉพาะบนเพย์ไลน์เพื่อรับรางวัล สัญลักษณ์เสริมสามารถแทนที่สัญลักษณ์ทั้งหมดและจะเพิ่มโอกาสในการชนะ ตัวคูณอาจนำไปใช้กับการจ่ายเงินเมื่อสัญลักษณ์เสริมหยุดบนเพย์ไลน์ ชนะมากถึง x888 เดิมพันด้วยสัญลักษณ์ไวด์สูงสุดใน Million Tree

Golden Hero ปล่อย Million Tree

Spinmatic ผู้พัฒนาเกมคาสิโนในมอลตา ได้เปิดตัวเกมใหม่: Betrick: Scratch เกมนี้ยังนำเสนอ Betrick ซึ่งเป็นตัวละครยอดนิยมจากเกมสล็อตที่ประสบความสำเร็จของบริษัท Betrick: Son of a Leprechaun เกมใหม่เป็นเกม Scratchcard ที่มี 3 วงล้อและ 3 แถวและสัญลักษณ์ 10+1 มันสามารถให้ผลตอบแทน 95.69% แก่ผู้เล่น เกมดังกล่าวยังมีสัญลักษณ์ Spinmatic ที่คุ้นเคย เช่น Lucky 7, เกือกม้า, หมวก, เห็ด, ไพ่, ลูกเต๋า และไพ่สี่ประเภทในสำรับปกติ: โพดำ, ไม้กอล์ฟ, หัวใจ และเพชร

Betrick Scratch

“La Tomatina เป็นอีกหนึ่งส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับพอร์ตโฟลิโอเกมที่ขยายตัวของเรา บรรยากาศที่สดใส เพลงสเปนที่น่าดึงดูด และคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นจะโดนใจผู้เล่นในตลาดทางภูมิศาสตร์มากมาย ด้วยชื่อใหม่ทุกเรื่อง เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและแนวคิดใหม่ๆ ที่มอบประสบการณ์ที่สมจริงและครบถ้วนแก่ผู้เล่น เราเชื่อว่าเราประสบความสำเร็จใน La Tomatina และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นประสิทธิภาพของเกม” Ondrej Lapides ซีอีโอของ Tom Horn Gaming กล่าว

Tom Horn สร้างความฮือฮาให้กับเกมใหม่ La Tomatina

Push Gaming ได้เปิดตัวภาคต่อของ Jammin’ Jars 2 ภาคต่อที่หลายคนรอคอย กลับมาอีกครั้งตามคำเรียกร้องและความตื่นเต้นที่มากยิ่งขึ้น Jammin Jars 2พบกับแขกรับเชิญหน้าใหม่อย่าง Giga Jar DJ เกมพื้นฐานที่เร้าใจถูกตั้งค่าเพื่อให้ผู้เล่นเต้นตามจังหวะขณะที่ Jam Jars แหย่ไปทั่วฟลอร์เต้นรำด้วยตัวคูณที่เพิ่มขึ้นพร้อมกับของรางวัลทันทีที่สามารถเข้าถึงได้สูงถึง 1,000x

Push Gaming ประกาศเปิดตัวฤดูร้อนสำหรับ Jammin’ Jars 2

Relax เกม, รวบรวม iGaming และผู้จัดจำหน่ายของเนื้อหาที่ไม่ซ้ำได้เมาขึ้นเสียงกับช่องใหม่สด สูงสุด Dawg $ ประกบฝากระโปรงหน้าด้วยเขี้ยวสุดเท่ Top Dawg$อัดแน่นไปด้วยคุณสมบัติต่างๆ เช่น ฟรีสปิน, Mystery Respins และชัยชนะสูงถึง 25,000x เมื่อผู้เล่นพยายามทำให้ฝนตก ด้วยการใช้จังหวะฮิปฮอป เกมจะมีชีวิตชีวาขึ้นด้วยซาวด์แทร็กในเมือง และรับประกันว่าผู้เล่นจะโลดแล่นไปตามจังหวะและเพิ่มระดับเสียง รอบการหมุนฟรีเกิดขึ้นจากสัญลักษณ์โบนัสสามตัวขึ้นไป และหาก Sticky Wilds ที่มีตัวคูณอยู่บนเส้นที่ชนะกับตัวคูณอื่นๆ พวกมันจะซ้อนกันได้ถึง 7 เท่า

Relax Gaming ตะลุยท้องถนนกับ Top Dawg$

Stakelogic ได้ร่วมมือกับ Reflex Gaming เพื่อเปิดตัวสล็อตที่สนับสนุนให้ผู้เล่นแล่นเรือข้ามทะเลที่ขรุขระและรุนแรงเพื่อค้นหาความมั่งคั่งที่นับไม่ถ้วน Sea God ถูกสร้างขึ้นผ่านโปรแกรม Greenlogic® ของผู้พัฒนา ซึ่งเห็นว่ามันเป็นพันธมิตรกับสตูดิโอดาวรุ่งในซีรีส์เกมต่างๆ ที่ให้บริการแก่พาร์ทเนอร์ผู้ให้บริการมากกว่า 500 ราย 5 × 4 รีลสล็อตวิดีโอ 20 เพย์ไลน์ที่ใช้ผู้เล่นในการเดินทางที่ไม่เหมือนใครขอบคุณอื่น ๆ ที่จะระเหยขนาดกลางและขุมทรัพย์ของคุณสมบัติรวมทั้งซูเปอร์ม้วน, ™ฟรีสปินและซูเปอร์สเต Super Reels จะเปิดขึ้นแบบสุ่มระหว่างเกมหลักและเห็นวงล้อขยายจาก 5 × 4 เป็น 5 × 9 ที่ส่ายโดยจำนวนช่องจ่ายเงินเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 45

ออกเดินทางกับ Sea God จาก Stakelogic

Yggdrasil และ Dreamtech Gaming ได้เปิดตัว Lotsa Linesเกมไซไฟล้ำยุคที่สามารถปลดล็อกช่องจ่ายเงินได้มากถึง 500 ช่องในขณะที่ผู้เล่นหมุนวงล้อ ล็อตซ่าไลน์’ การกระทำเกิดขึ้นบนตารางเกมขนาด 5×5 ที่ล้อมรอบด้วยการแสดงแสงสี และด้วยช่องจ่ายเงินที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา รับประกันความตื่นเต้นและศักยภาพมหาศาลในทุกสปิน ภายในเกมหลัก เพย์ไลน์จะเปลี่ยนระหว่าง 25, 50, 100 และ 200 เมื่อไปถึง 3 สแคทเตอร์ขึ้นไป จะสามารถปลดล็อกไลน์เพิ่มเติมได้มากถึง 500 ไลน์ใน 12 ฟรีสปินที่มอบให้ ปลดล็อกศักยภาพในการชนะมหาศาล การวาง wilds หนึ่งอันขึ้นไปบนวงล้อตรงกลางจะทำให้เกิด Wild Respin สัญลักษณ์เสริมใด ๆ ในมุมมองจะถูกล็อคในขณะที่ตำแหน่งอื่นหมุนกลับ หากสัญลักษณ์เสริมใหม่มาถึง จะมีการให้การหมุนซ้ำอีกครั้ง และกระบวนการจะทำซ้ำจนกว่าจะไม่มีสัญลักษณ์เสริมใหม่เข้ามา การประเมินการชนะจะเกิดขึ้น

Pragmatic Play ผู้ให้บริการเนื้อหาชั้นนำในอุตสาหกรรมเกม ได้นำ Panda ที่รักสนุกกลับมาในเพลงฮิตล่าสุด Panda’s Fortune 2ภาคต่อของ Panda’s Fortune ที่ได้รับความนิยมซึ่งเป็นส่วนเสริมใหม่ล่าสุดของ Pragmatic Play ที่ผู้เล่นจะได้เพลิดเพลินกับ 3 ×5, สล็อตวิดีโอ 25 เพย์ไลน์ที่สัญลักษณ์ส่วนใหญ่มีเวอร์ชั่นสีทองให้โอกาสในการชนะสูงถึง 5,000x ของเงินเดิมพัน ในโหมดเกมทั้งสองโหมด สัญลักษณ์ทองคำสามารถลงจอดบนวงล้อ ช่วยเพิ่มโอกาสในการชนะเป็นจำนวนมหาศาล สำหรับสัญลักษณ์ทองคำแต่ละส่วนจากการรวมกันที่ชนะของสัญลักษณ์สาม สี่ หรือห้าชนิด จะมีการมอบรางวัลแบบสุ่ม ซึ่งรวมถึงหนึ่งในแจ็คพอตด้วย

ชุดการเล่นเชิงปฏิบัติสำหรับการผจญภัยอันเงียบสงบใน Panda’s Fortune 2

iSoftBet ชั้นนำผู้จัดจำหน่ายเกมออนไลน์และเนื้อหาที่รวบรวมได้เปิดตัวการผจญภัยสล็อตรวดเร็วอาหารที่งดงาม Royale กับ ™Megaways เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในร้านอาหารอเมริกันคลาสสิกและมอบ™ประสบการณ์Megaways ที่น่าตื่นเต้นให้กับผู้เล่นด้วยวิธีการชนะ 117,649 วิธีและชัยชนะสูงสุดสูงถึง 50,000x ด้วยวงล้อที่เต็มไปด้วยขนมขบเคี้ยว ผู้เล่นจะได้รับเชิญให้ลองชิมอาหารรสเลิศของร้านอาหารที่มีศักยภาพในการจ่ายเงินก้อนโต ด้วยการชนะแบบเรียงซ้อนและ™คุณสมบัติMax Megaways ที่เพิ่มความตื่นเต้น การเพิ่มขนาดประสบการณ์คือการเพิ่ม ‘สร้างเบอร์เกอร์ของคุณ’ ในโหมดฟรีสปิน ซึ่งสามารถเรียกใช้งานได้จากสัญลักษณ์โบนัสสามตัวขึ้นไปที่เชื่อมโยงไปถึง หรือบรรลุการเรียงต่อกันห้าครั้งขึ้นไป

iSoftBet เปิดตัว Royale With Cheese Megaways™ ที่น่ารับประทาน

Blueprint Gaming ได้ดัดแปลง Jackpot King ในตำนานให้เป็นเกมสล็อตเป็นครั้งแรก โดยนำเสนอ™กลไกของPrize Lines ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของผู้พัฒนาชั้นนำ Jackpot King Prize Lines ™ผสมผสานระบบแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟที่เป็นที่รู้จักกับการสร้างกลไกล่าสุดของ Blueprint เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและโอกาสที่จะชนะรางวัลมากมาย ในแต่ละเกมประกอบด้วยห้าสปิน ผู้เล่นตั้งเป้าที่จะปีนบันไดรางวัลโดยทำ Prize Lines ™ให้เสร็จซึ่งจ่ายในแนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยงมุม หลังจากห้าสปินเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะจบเกมและรับรางวัลที่มอบให้หรือหมุนอีกครั้งโดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเพื่อเล่น Prize Lines ™ให้ครบเพื่อไต่อันดับเพื่อชัยชนะที่ยิ่งใหญ่กว่า

Blueprint Gaming ปฏิวัติ Jackpot King ด้วยกลไกของ Prize Lines™

Sportradarได้ร่วมมือกับWSC Sportsผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตวิดีโอ AI เพื่อเปิดตัวบริการพุช ‘การ แจ้งเตือนวิดีโอสด ‘ ในภาคการเดิมพันกีฬา

การประกาศเป็น ‘ อุตสาหกรรมแรก ‘ Sportradar และ WSC จะให้แพลตฟอร์มหนังสือกีฬาเพื่อเผยแพร่วิดีโอไฮไลท์เหตุการณ์สดโดยอัตโนมัติให้กับลูกค้าของพวกเขาผ่านการใช้การแจ้งเตือนแบบพุชบนมือถือ

นำเสนอไฮไลท์แบบเรียลไทม์ แพลตฟอร์มการแจ้งเตือนวิดีโอสดได้รับการพัฒนาเพื่อให้บริการเปิดใช้งานทันทีสำหรับเจ้ามือรับแทงเพื่อดึงดูดลูกค้าด้วยสินค้าคงคลังเหตุการณ์สดของพวกเขา

แพลตฟอร์มการผลิตวิดีโออัตโนมัติ AI ของ WSC ปัจจุบันสามารถประมวลผลกีฬาประเภทต่างๆ ได้ 17 รายการ ครอบคลุมกว่า 150 ลีก และพันธมิตรการออกอากาศทั่วโลก

Sportradar ทำเครื่องหมายนวัตกรรมว่าเป็นบริการล่าสุดที่จะเพิ่มลงในแพลตฟอร์มการกระจาย ‘Live Channel’ ซึ่งได้สตรีมการแข่งขันกีฬาสดมากกว่า 330,000 รายการในช่วงปี 2564

“ในขณะที่ตลาดกำลังก้าวไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เราจึงมองหาวิธีใหม่ๆ และนวัตกรรมในการมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ให้กับลูกค้าของเรา” Patrick Mostboeckผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์วิดีโอและสตรีมมิ่งระดับโลกของ Sportradar กล่าว

“การแจ้งเตือนวิดีโอสดเป็นตัวเปลี่ยนเกม โดยนำเสนอวิดีโอไฮไลท์คุณภาพสูงแบบเกือบเรียลไทม์เพื่อมอบการแปลงการเดิมพันที่สูงขึ้นผ่านฟีเจอร์การมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ใหม่และไม่มีใครเทียบได้”

การเปิดตัว Live Video Notification ได้รับการยอมรับจาก WSC ว่าเป็น ‘นวัตกรรมที่พัฒนาร่วมกัน’ แห่งแรกของ Tel Aviv sports-tech studio โดยทำงานร่วมกับ Sportradar

WSC และ Sportradar จะยังคงทำงานร่วมกันในโครงการวิดีโอสดโดยมีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนและขยายประโยชน์ของไฮไลท์กีฬาสดสำหรับเจ้ามือรับแทงหลักในการดำเนินงานหลัก – การตลาด การมีส่วนร่วม การเปิดใช้งานใหม่ และการรักษา

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับผู้นำในอุตสาหกรรมอย่าง Sportradar และตั้งตารอที่จะสร้างผลงานเต็มรูปแบบของผลิตภัณฑ์ที่มีส่วนร่วม ที่จะช่วยให้ผู้ประกอบการเดิมพันสร้างความแตกต่างให้กับตัวเองด้วยเนื้อหาส่วนบุคคลในขณะที่ใช้สิทธิ์การสตรีมได้ดีขึ้น” Yuval Benyaminiหัวหน้าฝ่ายเดิมพันของ WSC กล่าว กีฬา.

“การแจ้งเตือนวิดีโอสดมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้ใช้ โดยส่งวิดีโอของการกระทำในเกมโดยตรงไปยังโทรศัพท์มือถือในเวลาที่เกือบจะเรียลไทม์ – สร้างวิธีใหม่ทั้งหมดในการดึงดูดและสัมผัสประสบการณ์การกระทำ”

การเล่นการพนันสวีเดนควบคุมBOS ได้เรียกร้องให้รัฐบาลของประเทศที่จะยุติข้อ จำกัด ชั่วคราวในอุตสาหกรรมการพนันต่อไปนี้การวิจารณ์ของข้อ จำกัด โดยคณะกรรมการรัฐธรรมนูญของ Riksda กรัม

มาตรการชั่วคราวซึ่งมุ่งเป้าไปที่ ‘รูปแบบการพนันที่เสี่ยงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง’ มีผลบังคับใช้ครั้งแรกในวันที่ 2 กรกฎาคม 2020 มาตรการเหล่านี้ได้รับการขยายเวลาหลายครั้งและขณะนี้ถูกกำหนดให้ดำเนินการจนถึง 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564

รัฐมนตรีวิจารณ์ด้านความมั่นคงทางสังคมของArdalan Shekarabi สำหรับการดำเนินการตามมาตรการ คณะกรรมการรัฐธรรมนูญ – ผู้มีอำนาจในการตัดสินใจสูงสุดของสวีเดน – กล่าวว่าข้อเสนอแนะว่าการพนันที่คาสิโนออนไลน์จะเพิ่มขึ้นในช่วงการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสขึ้นอยู่กับข้อมูลที่ไม่ได้รับอนุญาต ได้ข้อสรุปที่แน่ชัดเช่นนี้

คำแถลงของคณะกรรมการกล่าวว่า: “การตรวจสอบยังได้รวมคำแถลงของรัฐมนตรีประกันสังคม Ardalan Shekarabi บนพื้นฐานของข้อบังคับการพนันชั่วคราว

“เป็นที่ชัดเจนว่ารัฐมนตรีได้ใช้คำแถลงของเขาเกี่ยวกับข้อมูลที่ไม่อนุญาตให้มีการสรุปที่แน่ชัดว่าการพนันเพิ่มขึ้นหรือไม่ รัฐมนตรีมีหน้าที่รับผิดชอบต่อความคิดเห็นของเขาและข้อมูลที่เขาให้มานั้นถูกต้อง”

มาตรการเด่นที่ดำเนินการโดย Shekarabi นั้นรวมถึงการจำกัดการฝากเงินสำหรับเกมที่คาสิโนออนไลน์เป็นจำนวนเงินสูงสุด 5,000 SEK (422/€492) โดยมีการจำกัดการสูญเสียที่สอดคล้องกันกับเกมที่ตู้เอทีเอ็ม

นอกจากนี้ ทั้งคาสิโนออนไลน์และผู้ใช้ ATM จำเป็นต้องจำกัดเวลาในการเล่น ในขณะที่โบนัสที่เสนอโดยผู้ได้รับอนุญาตซึ่งให้บริการคาสิโนออนไลน์และตู้เอทีเอ็มจะได้รับอนุญาตเป็นจำนวนเงินสูงสุด 100 โครนสวีเดนเท่านั้น

ข้อ จำกัด ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ซ้ำแล้วซ้ำอีกโดย BOS เช่นเดียวกับตัวเลขในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ซึ่งอ้างว่าการขยายเวลาล่าสุดอาจก่อให้เกิดอันตรายต่อภาคการพนันของสวีเดน

นอกจากนี้ BOS ยังระบุด้วยว่าข้อจำกัดดังกล่าวอาจเป็นอันตรายต่อลูกค้าชาวสวีเดน ซึ่งจะสูญเสียการคุ้มครองผู้บริโภค ในขณะที่ย้ำถึงความกังวลเกี่ยวกับช่องทางการจัดจำหน่าย

“ทุกคนรู้ว่าไม่มีพื้นฐานสำหรับคำชี้แจงเกี่ยวกับการพนันคาสิโนออนไลน์ที่ถูกกล่าวหาเพิ่มขึ้น” Gustaf Hoffstedt เลขาธิการของ BOS กล่าว

“เป็นเรื่องน่ายินดีที่คณะกรรมการรัฐธรรมนูญของริกส์แด็กยืนกรานเช่นนั้น รัฐมนตรีต้องมีพื้นฐานสำหรับคำพูดของพวกเขา ไม่เพียงพอที่จะพูดอะไรเพียงเพราะมันเข้ากับนโยบายที่คุณต้องการดำเนินการ

“คำแถลงของรัฐมนตรีเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นที่ถูกกล่าวหา แต่ไม่มีมูลในคาสิโนออนไลน์ในช่วงการระบาดใหญ่เป็นสาเหตุหลักที่การพนันรูปแบบนี้ยังคงอยู่ภายใต้ข้อจำกัดชั่วคราวที่เข้มงวดมาก ขั้นตอนต่อไปจะต้องสมเหตุสมผลเพื่อให้รัฐบาลยุติข้อจำกัดเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็ว”

ข้อเสนอสำหรับการควบคุมเพิ่มเติมของอุตสาหกรรมการพนันของสวีเดนได้รับการยอมรับโดยSpelinspektionen ซึ่งเป็นหน่วยงานตรวจสอบการพนันของสวีเดนเมื่อต้นปีนี้แม้ว่าจะมีการคัดค้านบางอย่างก็ตาม

หน่วยงานดังกล่าวสนับสนุนการยกเครื่องข้อบังคับการโฆษณาและการแนะนำใบอนุญาตสำหรับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ แต่ขัดขืนการใช้ข้อจำกัดการสูญเสีย

สหราชอาณาจักรพนันคณะกรรมาธิการ ( UKGC ) ได้รับการตีพิมพ์ล่าสุดรายงานผลกระทบของ ‘การติดตามพฤติกรรมการเล่นการพนันออนไลน์ในช่วง COVID-19 การแพร่ระบาดเป็นรัฐบาลสหราชอาณาจักรลดคำสั่งซื้อแห่งชาติออกโรง

ติดตามเดือนเมษายน คณะกรรมาธิการบันทึก GGY การพนันออนไลน์รวม 560 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 3% จากผลที่สอดคล้องกันของเดือนมีนาคมที่ 546 ล้านปอนด์สเตอลิงก์

การเติบโตของ GGY ทั้งหมดในเดือนเมษายนมีสาเหตุมาจาก ‘การเติบโตของโครงสร้างแบบผสมผสาน’ – การเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่นที่กระตือรือร้น บวกกับการเพิ่มขึ้นของผู้เล่นสันทนาการที่คาดหวังระหว่างการแข่งขันระดับแกรนด์ เนชันแนล ในวันเสาร์ที่ 9 เมษายน

ได้รับความช่วยเหลือจากแกรนด์เนชั่นแนล จำนวนผู้เล่นการพนันออนไลน์ทั้งหมดทำสถิติสูงสุดที่ 12.6 ล้านคน โดยหมวดหนังสือกีฬาบันทึก 6.7 ล้านคนในช่วงเวลาดังกล่าว

แม้จะมีการเพิ่มขึ้นของกิจกรรมของผู้เล่นที่ระบุไว้ แต่ปริมาณการพนันออนไลน์ทั้งหมดของเดือนเมษายน (เดิมพัน/เดิมพัน) ลดลง 2% เป็น 6.8 พันล้านปอนด์ โดยค่าคอมมิชชันบันทึก % ลดลงในหมวดหมู่หลักทั้งหมด

การแยกย่อยของประสิทธิภาพในแนวดิ่ง เห็น Sportsbook ลงทะเบียน GGY ที่ 267 ล้านปอนด์ ซึ่งเป็นการบันทึกการเพิ่มขึ้นครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เดือนธันวาคม 2020

ในขณะเดียวกัน สล็อต GGY ที่มีความเสี่ยงสูงสุดของการพนันออนไลน์นั้นยังคงมีเสถียรภาพที่ 202 ล้านปอนด์ โดยบันทึกปริมาณการเดิมพันที่ลดลง 1% และผู้เล่นที่เล่นอยู่เป็น 6 พันล้านปอนด์และ 3.2 ล้านตามลำดับ

ตัวบ่งชี้การพนันที่ปลอดภัยกว่า เห็นช่วงสล็อตออนไลน์ยาวนานกว่าหนึ่งชั่วโมงลดลง 4% เป็น 2.6m ระหว่างเดือนมีนาคมและเมษายน เนื่องจากความยาวของเซสชันเฉลี่ยลดลงเกือบ 20 นาที

ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตรายงานว่าการโต้ตอบกับลูกค้าการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในช่วงเดือนเมษายนลดลง 10% เป็น 1 ล้านโดยส่วนใหญ่บันทึกเป็นภารกิจอัตโนมัติ

“ผู้ประกอบการยังคงต้องคำนึงถึงศักยภาพของผู้บริโภคบางรายในการเพิ่มการใช้จ่ายในผลิตภัณฑ์ที่มีความเข้มข้นมากขึ้นในขณะที่ยังคงมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเดิมพันเหตุการณ์จริงซึ่งไม่สามารถใช้งานได้อย่างมีความหมายในระหว่างการล็อคครั้งแรก” UKGC เตือน

การปิดคำแถลงของคณะกรรมาธิการเปิดเผยว่าเร็ว ๆ นี้จะเผยแพร่ชุดข้อมูลการรายงานเกี่ยวกับความคืบหน้าของประสิทธิภาพการค้าปลีกการพนันของสหราชอาณาจักรที่ฟื้นคืนจากการล็อคระดับชาติ

Betano มีหลักประกันสัญญาสปอนเซอร์ที่สองในBrasileiro กัลโช่, ลงนามข้อตกลงสองปีกับ Rio de Janeiro ตามFluminense เอฟซี

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงผู้ดำเนินการKaizen Gaming จะได้รับการมองเห็นแบรนด์ที่ด้านหน้าเสื้อผู้เล่น Fluminense โดยมีโลโก้ Betano ปรากฏบนเสื้อทีมในนัดเปิดการแข่งขัน Brazilian Cup กับ Bragantino

Kaizen Gaming CMO, Panos Konstantopoulos , กล่าวว่า: “การเป็นหุ้นส่วนนี้แสดงถึงความมุ่งมั่นของเราในตลาดบราซิล เรารอคอยที่จะได้เห็นแบรนด์ Betano ใน Maracana ในตำนานซึ่งเป็นบ้านของทีม เราจะทำงานร่วมกับสโมสรเพื่อหาวิธีปรับปรุงแผนความรับผิดชอบต่อสังคมในบราซิล”

ข้อตกลงดังกล่าวช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลยุทธ์การตลาดของเบตาโน่ในบราซิล โดยได้บรรลุข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับแอตเลติโก มิเนโรในเดือนมกราคม ซึ่งเป็นความร่วมมือทางการค้าครั้งแรกกับสโมสรกีฬา

พันธมิตรกีฬาเพิ่มเติมรวมถึงสโมสรชั้นนำของกรีกโอลิมเปียและพีเอโอเคเช่นเดียวกับบรากาและมาริติโม่ในโปรตุเกสบนเที่ยวบินPrimeira ลีกา

หนึ่งในบริษัทพนันกีฬาและเกมที่ใหญ่ที่สุดในกรีซ Kaizen ดำเนินธุรกิจในเยอรมนี โรมาเนีย โปรตุเกส และบราซิลผ่าน Betano นอกเหนือจากการดำเนินงานแบรนด์ Stoixman ในตลาดกรีกในท้องถิ่น

กิจกรรมทางการตลาดของบริษัทดูแลโดยClaus Jansson ซึ่งเข้าร่วมคณะกรรมการในเดือนมกราคมไม่นานหลังจากข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับ Atletico Mineiro โดยรับผิดชอบในการประสานงานการขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศของ Betano

Mário Bittencourt ประธานบริษัท Fluminense แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนใหม่ของสโมสรกล่าวว่า “เรามีความยินดีที่จะประกาศความร่วมมือกับ Betano ในฐานะผู้สนับสนุนหลักของทีม

“ผมมีความสุขเป็นพิเศษที่เบทาโน่เข้าใจถึงความยิ่งใหญ่ของสโมสรของเรา และฉันมั่นใจว่าเราจะเฉลิมฉลองชัยชนะและความแตกต่างมากมายร่วมกัน เรายินดีต้อนรับ Betano สู่ครอบครัวของเรา”

เล่นเกมยุโรปและสมาคมการพนัน ( EGBA ) ได้ให้การสนับสนุนต่อคณะกรรมาธิการยุโรป’ข้อเสนอสำหรับประเทศสมาชิกที่จะนำมาใช้เป็น’ ยุโรปกระเป๋าตัวตนอิเล็กทรอนิกส์ – E-ID

การปฏิรูปกฎระเบียบ’eIDAS ‘ ในปัจจุบันของสหภาพยุโรปEC ได้เสนอว่าองค์กรภาครัฐและเอกชนของสหภาพยุโรปควรเสนอสิทธิพลเมืองสหภาพยุโรปในการตรวจสอบตัวตนผ่านระบบ e-ID ทั่วไป

EGBA ตระหนักถึงประโยชน์ในการพัฒนา ‘ แนวทางทั่วไปในกระบวนการตรวจสอบตัวตนทั่วทั้งภาคดิจิทัลของสหภาพยุโรป EGBA ได้กล่าวถึงการสนับสนุนข้อเสนอของ EC

EGBA สรุปผลประโยชน์สำหรับบริษัทการพนันออนไลน์ เนื่องจากการตรวจสอบ e-ID จะปรับปรุงการปฏิบัติตามข้อกำหนดและขั้นตอน KYC ที่แตกต่างกันในเขตอำนาจศาลการพนันออนไลน์ของสหภาพยุโรป

“วิธีการตรวจสอบตัวตนที่ได้มาตรฐานโดยเฉพาะอย่างยิ่งจะช่วยลดค่าใช้จ่ายในการบริหารจัดการและการปฏิบัติตามกฎระเบียบสำหรับผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์ที่ดำเนินการในเขตอำนาจศาลของยุโรปหลายแห่ง” คำแถลง EGBA อ่าน

EGBA ระบุถึงประโยชน์เพิ่มเติมของอุตสาหกรรม e-ID ในแง่ของการลดความซับซ้อนของขั้นตอนการปฏิบัติตามข้อกำหนดของลูกค้าสำหรับบริการที่มีความเสี่ยงสูงและในการสนับสนุนหน่วยงานกำกับดูแลระดับประเทศในการต่อสู้กับการฟอกเงิน

สมาคมการค้าได้ถ่ายทอดผลตอบรับเชิงบวกจาก 14 รัฐในสหภาพยุโรปที่นำแผน e-ID มาใช้ ช่วยให้คณะกรรมาธิการ EC กำหนดเป้าหมายที่ 80% ของพลเมืองสหภาพยุโรปใช้ e-ID ภายในปี 2030

“เรายินดีรับข้อเสนอสำหรับ e-ID ทั่วยุโรป ซึ่งจะมีผลกระทบเชิงบวกอย่างมากต่อวิธีการดำเนินการ KYC ในภาคการพนันออนไลน์ของยุโรป และช่วยสร้างแนวทางทั่วไปในการยืนยันตัวตน” Ekaterina Hartmann ผู้อำนวยการ EGBA แสดงความคิดเห็น

“ตัวอย่างเช่น EU e-ID จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับกระบวนการที่มีอยู่เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เยาว์เข้าถึงการพนันออนไลน์และเพื่อต่อสู้กับการฉ้อโกงและการฟอกเงิน”

Monetary Authority of Singapore (MAS) ต้องตัดสินใจมากกว่า 300 คำขอสำหรับการชำระเงินและใบอนุญาตการแลกเปลี่ยน crypto ในประเทศภายใต้พระราชบัญญัติบริการการชำระเงิน กรอบการกำกับดูแลที่ครอบคลุมนี้มีไว้สำหรับบริษัทที่จัดการสินทรัพย์ดิจิทัล การชำระเงิน และการซื้อขาย

Sopnendy Mohanty หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีการเงินของ MAS ปรากฏตัวที่ Bloomberg กล่าวว่าหน่วยงานกำลังมองหาวิธีในการติดตามกระบวนการอย่างรวดเร็วโดยมีคิวรออยู่มากมายในปัจจุบัน

ในบรรดาผู้สมัคร ได้แก่ ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของอาลีบาบาและ บริษัท แม่ของ Google Alphabet

Mohanty กล่าวกับ Bloomberg ว่าอย่าเร่งรีบ:

“การให้ใบอนุญาตแก่ใครซักคนถือเป็นสิ่งพิเศษ ไม่ใช่สิ่งที่ควรค่าแก่การพิจารณา เรามั่นใจว่าใครก็ตามที่ได้รับใบอนุญาต MAS จะเชื่อถือได้”

บล็อกวิเคราะห์ฟุตบอลTheAnalyst.comร่วมมือกับทีม AI ของStats Performได้ให้ ‘คำตอบเชิงประจักษ์’ ว่าใครจะชนะการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์แห่งชาติยุโรป 2020 ในช่วงฤดูร้อนนี้(11 มิถุนายน ถึง 11 กรกฎาคม)

การจัดการตัวเลขของทีมทั้งในอดีตและปัจจุบัน เทียบกับปัจจัยมากมายที่กำหนดผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของกลุ่มและการแข่งขันของทัวร์นาเมนต์ – การแสดงสถิติได้ให้ ‘โอกาสในการชนะ’ สำหรับแต่ละทีมที่เข้าร่วม 24 ทีมของยูโร 2020

Euro Prediction Model ของบริษัทข้อมูลด้านกีฬาจะวิเคราะห์อัตราต่อรองของตลาดการพนันรวมถึงสถิติดำเนินการจัดอันดับทีมของตัวเองโดยพิจารณาจากผลงานของทีมในอดีตและล่าสุดตลอดจนการพิจารณาความสามารถของคู่ต่อสู้ของทีมและความยากของ ‘เส้นทางสู่รอบชิงชนะเลิศ’ .

แม้ว่าปัจจุบันจะมีราคาอยู่ที่ 5/1 ในฐานะทีมเต็งก่อนการแข่งขันของทีมเจ้ามือรับแทงม้า แต่อังกฤษอยู่ในอันดับที่แปดตามแบบจำลองของ Stats Perform โดยให้โอกาส 5.2% ในการชนะการแข่งขันเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของทีมชาติ

ในกรณีของ Three Lions ไม่มีทีมใดได้ลงเล่นมากเท่ากับอังกฤษใน European Championship โดยไม่เคยผ่านเข้ารอบ (31 แมตช์) และอังกฤษเป็นหนึ่งในเก้าทีมที่มีโอกาส 1 ใน 20 หรือมากกว่าที่จะชนะ การแข่งขัน

อย่างไรก็ตาม Stats Perform ตั้งข้อสังเกตว่าอังกฤษเผชิญกับ ‘เส้นทางที่ยากลำบากในการเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศที่ไม่น่าจะเป็นไปได้’ ซึ่งทีมของ Gareth Southgate มีแนวโน้มที่จะพบกับฝ่ายชนะที่พิสูจน์แล้วของฝรั่งเศส สเปน หรือเยอรมนีในรอบก่อนรองชนะเลิศ และเบลเยียม อิตาลี หรือเนเธอร์แลนด์ใน รอบรองชนะเลิศ

อย่างไรก็ตาม ฝรั่งเศส ผู้ชนะฟุตบอลโลก 2018 ถูกขนานนามว่าเป็นทีมเต็งที่จะเรียกร้องชื่อที่ 20.5% ตามด้วยเบลเยียมที่ 15.7% และสเปนที่ 11.3%

ฝ่ายของ Didier Deschamps มีโอกาสที่จะทำลายสถิติโดยชาวฝรั่งเศสต้องเผชิญกับโอกาสที่จะเป็นคนแรกที่ชนะการแข่งขันฟุตบอลโลกและการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรปทั้งในฐานะผู้เล่นและผู้จัดการทีมในขณะที่ทีมอาจกลายเป็นทีมที่สี่เท่านั้นที่จะชนะกลับไป – รองแชมป์โลกและแชมป์ยุโรป

อย่างไรก็ตาม Les Bleus ได้รับการขนานนามว่าเป็น ‘กลุ่มแห่งความตาย’ มีโอกาส 46.8% ที่จะก้าวหน้าจากกลุ่ม F ในขณะที่แชมป์โปรตุเกสที่ครองราชย์ได้รับโอกาส 19.4% ที่จะก้าวหน้าจากกลุ่มซึ่งรวมถึงฮังการีด้วย ในทางตรงกันข้าม สเปนมีโอกาส 70.3% ที่จะชนะกลุ่ม E

สำหรับกลุ่มที่เหลือ เนเธอร์แลนด์อยู่ที่ 65.9% ในกลุ่ม C, อังกฤษ 64.6% ในกลุ่ม D และเบลเยียมอยู่ที่ 63.5% เพื่อคว้าแชมป์กลุ่ม B

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการวิเคราะห์ของการแข่งขันสถิติดำเนิน AI เปิดเผยว่าได้จำลองการแข่งขันที่กำลังเล่นกว่า 40,000 ครั้งการวาดทำนายถูกต้องมากที่สุดในวันที่ใครจะชนะอองรีเนย์รางวัล

ก่อนเริ่มการแข่งขันในสัปดาห์หน้า การวิเคราะห์ Stats Perform AI อาจบรรเทาความกังวลของเจ้ามือรับแทง ซึ่งกำลังรายงานการเดิมพันที่บันทึกไว้ในอังกฤษที่ชนะการแข่งขัน – ผลลัพธ์ที่น่าจะลงทะเบียนการจ่ายเงินอุตสาหกรรมบันทึก

หากยูโร 2020 ทำตามสคริปต์ โมเดล AI ทำให้อังกฤษมีโอกาส 95.5% ที่จะ ‘เข้าถึง 16 คนสุดท้าย’ เนื่องจากผลการปฏิบัติงานที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดของทีม…

หนึ่งใน e-wallet ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในฟิลิปปินส์ มีรายงานว่ากำลังพิจารณาที่จะเสนอบริการซื้อขายคริปโต

Martha Sazon ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GCash ประกาศว่าบริษัทกำลังมองหาช่องทางให้ผู้ใช้สามารถซื้อขายและจัดเก็บ cryptocurrencies เช่น Bitcoin และ Ethereum

Sazon ถูกสัมภาษณ์โดยหนังสือพิมพ์ระดับชาติรายใหญ่ The Philippine Star ซึ่งเธอ กล่าว ว่า GCash กำลังสำรวจการซื้อขาย cryptocurrency ด้วยความพยายามที่จะติดตามเทคโนโลยี:

“ในขณะที่เราอาจถูกมองว่าเป็นผู้ก่อกวน แต่ในยุคดิจิทัลนี้ สิ่งสำคัญคือเราควรคำนึงถึงการหยุดชะงักทุกประเภท สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าแนวโน้มคืออะไร ไม่ว่าในระดับท้องถิ่นและระดับโลก และ crypto ก็เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น”

GCash กำลังสำรวจความร่วมมือและการบูรณาการที่หลากหลายซึ่งจะทำให้การซื้อขาย crypto เป็นไปได้สำหรับแพลตฟอร์ม

“เช่นเดียวกับการแนะนำตัวอื่น ๆ คุณต้องมีแพลตฟอร์ม โมเดลธุรกิจที่ใช้งานได้ พันธมิตร ดังนั้นทันทีที่พวกเขาพอใจ บางที” CEO กล่าวกับ Philippines Star

ชาวฟิลิปปินส์กว่า 40% มีบัญชี GCash ที่ใช้งานอยู่ ทำให้ e-wallet เป็นหนึ่งในบัญชีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศ Globe Telecom ผู้ให้บริการมือถือรายใหญ่ที่สุดในฟิลิปปินส์เป็นผู้ถือหุ้นสำคัญผ่านหนึ่งในบริษัทในเครือ Mynt ที่ดูแลแพลตฟอร์มนี้

การระบาดใหญ่ของโควิดทั่วโลกเป็นผลบวกต่อฐานผู้ใช้ของ GCash เนื่องจากมีลูกค้าเพิ่มขึ้นกว่า 20% จาก 33 ล้านคนเป็น 40 ล้านคนในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ มองไปข้างหน้าสู่อนาคตและคำนึงถึงชาวฟิลิปปินส์ด้วย Sazon สรุป:

“เราจะเดินหน้าสร้างสรรค์นวัตกรรมและให้บริการทางการเงินที่เกี่ยวข้องและเข้าถึงได้สำหรับทุกคน”

ด้วยศักยภาพในการย้ายไปสู่พื้นที่เข้ารหัสลับ GCash เดินตามรอยเท้าของผู้ให้บริการชำระเงินรายอื่นๆ เช่นPayPal , SquareและRevolutซึ่งขณะนี้ผู้ใช้ทั้งหมดมีความเป็นไปได้ในการซื้อ ขาย และจัดเก็บสกุลเงินดิจิทัล

ในระหว่างการประชุม Bitcoin 2021 ที่ไมอามี สมาชิกสภาคองเกรส Warren Davidson ได้นั่งร่วมกับวุฒิสมาชิกสหรัฐอเมริกา Cynthia Lummis เพื่อตอบคำถามบางข้อ ในหัวข้อความเป็นส่วนตัว Davidson รู้สึกว่าจำเป็นต้องตอบสนอง

“เมื่อถึงสิ้นปี ถ้าคุณลองคิดดู รัฐมนตรี Mnuchin กำลังพูดถึงการห้ามใช้กระเป๋าเงินส่วนตัว” Davidson กล่าวเมื่อถูกถามถึงเรื่องดังกล่าวว่าจะมีกฎระเบียบที่มากเกินไปหรือไม่ เขาอ้างถึงเดือนธันวาคม 2020 เมื่อกระทรวงการคลังสหรัฐกำลังพิจารณาควบคุมกระเป๋าสินทรัพย์ดิจิทัลที่ดูแลตนเองอย่างเข้มงวดยิ่งขึ้น มาตรการควบคุมที่แนะนำบางส่วนเป็นข้อมูลเพิ่มเติมจากผู้ใช้ที่ทำธุรกรรมกับกระเป๋าเงินที่ไม่ได้เก็บไว้ในการแลกเปลี่ยนคริปโต

เดวิดสันกล่าวต่อว่า

“นั่นเป็นวิธีการที่น่ากลัว หากเราไม่ปกป้องกระเป๋าเงินส่วนตัว ใครบางคนจะพยายามแบนมัน”

จากนั้นเขาได้เปรียบเทียบกับการแก้ไขรัฐธรรมนูญฉบับที่สองของสหรัฐฯ ซึ่งอนุญาตให้พลเมืองเป็นเจ้าของอาวุธปืน:

“ฉันหวังว่าประเทศจะจัดการกับภัยคุกคามต่อความเป็นส่วนตัวอย่างจริงจังเหมือนกับที่พวกเขาคุกคามต่อการแก้ไขครั้งที่สอง”

ซินเทีย ลุมมิส
วุฒิสมาชิก Lummisใช้เวลาพูดของเธอโดยสังเกตถึงความสำคัญของการให้ความรู้แก่เจ้าหน้าที่รัฐบาลสหรัฐฯ เกี่ยวกับ Bitcoin เธอพูด:

“เรากำลังพยายามสร้างพรรคการเมืองด้านนวัตกรรมทางการเงิน เพื่อให้เราสามารถใช้มันเพื่อให้ความรู้แก่สมาชิกวุฒิสภาสหรัฐฯ และพนักงานของพวกเขาเกี่ยวกับ Bitcoin ข้อดีของมัน และทำไมมันจึงเป็นสินทรัพย์ที่ยอดเยี่ยมที่จะประกบกับดอลลาร์สหรัฐ”

“มันสามารถเป็นเครือข่ายพื้นฐานทั่วโลก เพื่อรักษาเงินดอลลาร์ให้เป็นสกุลเงินสำรองทั่วโลก แต่ยังคงอนุญาตให้ผู้คนทำธุรกรรมในรูปแบบที่รักอิสระ”

เธอเสริม:

“สิ่งสำคัญคือต้องมี Bitcoin หนุนดอลลาร์สหรัฐ ในฐานะที่เป็นตัวเก็บมูลค่า อย่างที่ทองคำเคยเป็น”

จากนั้น Lummis ได้ยกตัวอย่างกรณีของเวเนซุเอลา เนื่องจากประเทศได้เห็นระดับเงินเฟ้อที่พุ่งสูงขึ้นท่ามกลางภาวะเศรษฐกิจตกต่ำซึ่งส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับการล่มสลายของราคาน้ำมันในปี 2014

“ไม่ว่าคุณจะอยู่ในเวเนซุเอลา ที่ที่เงินเฟ้อรุนแรง และคุณกำลังพยายามเอาความมั่งคั่งของคุณออกนอกประเทศ คุณก็สามารถรับมันออกมาได้ผ่าน Bitcoin และในสหรัฐอเมริกา หากเราไปถึงจุดที่เรากำลังประสบกับภาวะเงินเฟ้อที่เราเริ่มเห็นในปีนี้ เราก็อาจต้องการทางเลือกอื่นเช่นกัน”

วุฒิสมาชิกไวโอมิงสรุปโดยแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการพิมพ์เงินที่ไม่รู้จบของรัฐบาลสหรัฐฯ:

“ต่อต้านอเมริกาที่จะทำลายสกุลเงินของเรา”

ไม่นานหลังจากที่เธอปรากฏตัวบนเวทีในการประชุม Lummis ขอให้ผู้ติดตาม Twitter ของเธอแบ่งปันเรื่องราวความสำเร็จและข้อกังวลอื่น ๆ ของพวกเขาเพื่อให้เธอแบ่งปันกับเพื่อนสมาชิกวุฒิสภาของเธอ

การประชุม Bitcoin 2021 ในไมอามีจะดำเนินต่อไปเป็นวันที่สองในวันเสาร์

บริษัทชำระเงิน Square กำลังพิจารณาที่จะสร้างกระเป๋าเงินฮาร์ดแวร์ bitcoin ร่วมกับชุมชน

เมื่อวันศุกร์ Jack Dorsey ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Square ได้ประกาศในทวีตว่ามีความเป็นไปได้ที่บริษัทจะสร้างกระเป๋าเงินฮาร์ดแวร์ bitcoin จากนั้นเขาได้สรุปหลักการชี้นำจำนวนหนึ่งเกี่ยวกับแนวทางของพวกเขาในเรื่องนี้

Dorsey เน้นว่าสิ่งที่บริษัทสร้างขึ้นนั้นมีความสำคัญเพียงใดที่จะต้อง “เปิดกว้าง” ในขณะที่สังเกตว่า “bitcoin มีไว้สำหรับทุกคน”

เปิดบทสนทนา
CEO กล่าวต่อไปและแชร์อีก 12 คะแนนกับผู้ติดตามของเขา:

“Bitcoin มีไว้สำหรับทุกคน สิ่งสำคัญสำหรับเราคือการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมซึ่งนำโซลูชันที่ไม่อยู่ภายใต้การดูแลมาสู่ตลาดโลก”

ดอร์ซีย์ถามผู้ติดตาม Twitter ของเขาว่า “ตัวบล็อกที่ใหญ่ที่สุดที่จะได้รับโซลูชันที่ไม่อยู่ในความดูแลของคน 100 ล้านคนต่อไป” ในการตอบคำถามของเขาบางคนตอบว่าขาดการสนับสนุน iOS ของกระเป๋าฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่

ดอร์ซีย์กล่าวต่อว่า “การดูแลไม่จำเป็นต้องมีทั้งหมดหรือไม่มีเลย”

“เราอาจลดความซับซ้อนของการดูแลผ่าน ‘การช่วยดูแลตนเอง’ Assisted ต้องการการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม: ใช้เวลาตั้งค่าน้อยที่สุด พึ่งพาอุปกรณ์ที่มีอยู่ และความน่าเชื่อถือแบบ end-to-end เราควรคิดอย่างไรเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหาที่ได้รับความช่วยเหลือ”

“คนส่วนใหญ่เข้าถึงอินเทอร์เน็ตบนมือถือ โซลูชันที่เราสร้างขึ้นจะต้องมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมเมื่อใช้มือถือ แม้จะมีข้อบกพร่องและหนี้สินก็ตาม การมุ่งเน้นอย่างแน่วแน่ในการโต้ตอบกับอุปกรณ์เคลื่อนที่มีแนวโน้มที่จะรวมถึงคนส่วนใหญ่ มีอันตรายอะไรที่นี่” เขากล่าวเสริม

Dorsey สรุปความพยายามของเขาในการเจรจาอย่างเปิดเผยกับสาธารณะโดยบอกว่าทีม Square กำลังวางแผนที่จะ “ดำเนินการสนทนาต่อไป” บัญชี Twitter โดยเฉพาะกำลังอยู่ในระหว่างการสร้างและที่เก็บ Github หากทีมตัดสินใจสร้างกระเป๋าฮาร์ดแวร์ของตัวเอง

“เราจะอัปเดตเธรดนี้ด้วยข้อมูลนั้นเมื่อเราพร้อม ขอบคุณ” Dorsey ลงเอยด้วยขณะที่เขากำลังขึ้นเวทีในการประชุม Bitcoin 2021

บนเวที Dorsey ยังคงแบ่งปันความสำคัญของ Bitcoin “Bitcoin เปลี่ยนแปลงทุกอย่างโดยสิ้นเชิง” Dorsey กล่าวเสริมว่า:

“ฉันไม่คิดว่าจะมีอะไรสำคัญไปกว่านี้ในชีวิตฉันต้องทำงานต่อไป ถ้าฉันไม่ได้อยู่ที่ Square หรือ Twitter ฉันจะทำงานเกี่ยวกับ Bitcoin หากต้องการความช่วยเหลือมากกว่า Square หรือ Twitter ฉันจะปล่อยให้พวกเขาเป็น bitcoin แต่ฉันเชื่อว่าทั้งสองบริษัทมีบทบาทที่ต้องทำ”

Miami Bitcoin 2021 จะทำงานเป็นวันที่สองในวันเสาร์

การต่อสู้ระหว่าง Ethereum และ Cardano ทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อ Vitalik Buterin ผู้ร่วมสร้างของ Ethereum ปรากฏในพอดคาสต์ของ Lex Fridman โดยแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ Cardano แม้ว่าเขารับทราบว่า Cardano เสนอแนวคิดที่น่าสนใจ แต่เขาก็แสดงให้เห็นชัดเจนว่าทั้งสองใช้แนวทางปรัชญาที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน

สิ่งที่น่าสนใจคือ Charles Hoskinson แห่ง Cardano มีส่วนได้ส่วนเสียในช่วงแรกๆ ของ Ethereum และบางคนกล่าวว่าการออกแบบและปรัชญาของ Cardano นั้นจริงๆ แล้วเป็นการปรับปรุงจุดอ่อนเฉพาะในเครือข่าย Ethereum ที่ Hoskinson ระบุเมื่อทำงานในโครงการ ประเด็นสำคัญของคริติคอล

Buterin ตอบโต้นักวิจารณ์และกล่าวว่า Ethereum ‘ของเขา’ มุ่งเน้นไปที่ความเร็วเหนือการพิสูจน์ทางวิชาการ และไม่ใช่ทั้งหมดที่จะแตกเป็น:

“จริงๆ แล้วฉันเป็นคนประเภทที่คิดว่าความเข้มงวดทางวิชาการนั้นเกินจริงไป”

Buterin ได้ทำการเปรียบเทียบกับ Cardano ว่า:

“พวกเขาเน้นย้ำว่าต้องมีหลักฐานทางวิชาการขนาดใหญ่เหล่านี้สำหรับทุกสิ่ง ในขณะที่ Ethereum มีแนวโน้มที่จะใช้การโต้แย้งแบบฮิวริสติกได้ดีกว่า ส่วนหนึ่งเป็นเพราะพยายามทำให้เร็วขึ้น แต่มีสิ่งที่น่าสนใจอย่างแน่นอนที่ออกมาจาก IOHK”

แนวทางฮิวริสติกในการแก้ปัญหาใช้ทางลัดเพื่อหาวิธีแก้ปัญหาที่อาจไม่เหมาะสม แต่ “จะทำ” โดยพิจารณาจากกรอบเวลาที่จำกัด

เมื่อกดดันเกี่ยวกับบทบาทของการวิจัยทางวิชาการในสกุลเงินดิจิทัล Buterin เรียกสิ่งนี้ว่า overrated ตามที่เขาพูดสิ่งนี้ลงมาเพื่อเชื่อว่าความล้มเหลวของโปรโตคอลภายนอกโมเดลมีอิทธิพลมากกว่าความล้มเหลวภายในโมเดล

เขายังชี้ให้เห็นถึงข้อจำกัดของภาษาที่เป็นทางการ เนื่องจากเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี และกล่าวว่าการพิสูจน์ทางวิชาการนั้นไม่ผิดเพี้ยนเท่าที่ควร

“ในที่สุด สิ่งที่คุณพยายามจะบรรลุนั้นไม่สามารถอธิบายได้อย่างสมบูรณ์ในภาษาที่เป็นทางการ นี่คือการค้นพบครั้งใหญ่ของบุคลากรด้านความปลอดภัยของ AI ใช่ไหม”

CHARLES HOSKINSON
Charles Hoskinson เป็นผู้ที่เริ่มใช้ Buterin บน YouTube โดยยอมรับแนวทางปรัชญาต่างๆ ของ Cardano และ Ethereum จากนั้นเขาก็ชี้ไปที่ความคล้ายคลึงร่วมกันของทั้งสองโครงการที่ต้องการให้มนุษยชาติดีขึ้นโดยการใช้เทคโนโลยี

อย่างไรก็ตาม Hoskinson แสดงให้เห็นชัดเจนว่า ตรงกันข้ามกับ Ethereum วิธีการทางวิทยาศาสตร์ของ Cardano เป็นวิธีที่เป็นผู้ใหญ่และมีความรับผิดชอบมากที่สุดในการชดเชยความล้มเหลวของระบบ เขาถือว่าสิ่งนี้สำคัญต่อการป้องกันการสูญเสียเงินและความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้

“ฉันเพิ่งเชื่อว่าวิธีที่เราทำสิ่งต่าง ๆ นั้นมีความเป็นผู้ใหญ่และมีความรับผิดชอบมากขึ้น เพราะวิธีที่เราทำสิ่งต่าง ๆ ส่งผลให้เกิดการประกันที่ดีขึ้นว่าระบบที่เราสร้างขึ้นจะไม่ล้มเหลว”

กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่าช้าด้วยการอัปเดต Hoskinson กล่าวว่าพวกเขาไม่ได้เร่งรีบแต่ทำสิ่งต่าง ๆ ให้ถูกต้องในครั้งแรก ตัวอย่างที่ดีในที่นี้คือการเปิดตัวการอัพเกรด Alonzo ซึ่งสำหรับหลาย ๆ คนในชุมชนนั้นใช้เวลาค่อนข้างนาน ในแผนงานCardano ประกาศว่าการเปิดตัวจะดำเนินไปในหลายขั้นตอน โดยใช้เวลาสองสามเดือนก่อนที่เครือข่ายหลัก Alonzo จะเปิดตัวในเดือนกันยายน

ในวันที่สองและวันสุดท้ายของการประชุม Bitcoin 2021 นาย Nayib Bukele ประธานาธิบดีเอลซัลวาดอร์ ประกาศว่ารัฐบาลของประเทศจะประกาศให้ bitcoin เป็นเงินที่ถูกกฎหมายในไม่ช้า เขาทำเช่นนั้นในข้อความที่บันทึกไว้ซึ่งแชร์ระหว่างการนำเสนอที่โฮสต์โดย Jack Mallers ผู้ก่อตั้ง Strike แพลตฟอร์มการชำระเงินของ Lightning Network

ในข้อความ Bukele กล่าวว่า:

“สัปดาห์หน้าฉันจะส่งใบเรียกเก็บเงินที่จะทำให้ bitcoin เป็นเงินที่ถูกกฎหมาย”

ประธานาธิบดีเอลซัลวาดอร์วัย 39 ปีอ้างว่าแผนของเขาจะมีประโยชน์ในระยะสั้นสำหรับผู้ที่ไม่มีบัญชีธนาคารหลายพันคน แผนดังกล่าวจะสร้างงานใหม่ในประเทศ กระตุ้นมันไปข้างหน้า เขากล่าว:

“และในระยะกลางและระยะยาว เราหวังว่าการตัดสินใจครั้งนี้จะช่วยผลักดันมนุษยชาติ อย่างน้อยก็ในทิศทางที่ถูกต้อง”

Mallers ผู้ซึ่งเคยร่วมงานกับ Bukele ในการเคลื่อนไหวครั้งประวัติศาสตร์นี้ ได้ให้เหตุผลกับการประกาศของ Bukele ว่าเป็นการต่อต้าน “การขยายตัวทางการเงินอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน” โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ธนาคารกลางสหรัฐถูกตำหนิสำหรับ “การทำลายตลาดเกิดใหม่” เช่น เศรษฐกิจที่ทำเงินเป็นดอลลาร์ของเอลซัลวาดอร์ด้วยการพิมพ์เงินอย่างไม่รู้จบ

ในการนำเสนอ Mallers ได้แบ่งปันตัวอย่างสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นใบเรียกเก็บเงินของ Bukele:

อ่านตัวอย่าง:

“เพื่อบรรเทาผลกระทบเชิงลบจากธนาคารกลาง จำเป็นต้องอนุมัติการหมุนเวียนของสกุลเงินดิจิทัลด้วยอุปทานที่ไม่สามารถควบคุมโดยธนาคารกลางใด ๆ และมีการเปลี่ยนแปลงตามเกณฑ์วัตถุประสงค์และคำนวณได้เท่านั้น”

Bitcoin เหมาะสมกับเกณฑ์เหล่านี้อย่างไม่ต้องสงสัยในฐานะสกุลเงินดิจิทัลที่มีอายุหลายสิบปีที่มีการกระจายอำนาจ ฮาร์ดแคป ไร้สัญชาติ

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเขากับ Bukele Mallers กล่าวว่า:

“กว่า 70% ของประชากรเอลซัลวาดอร์ที่กระตือรือร้นไม่มีบัญชีธนาคาร ไม่อยู่ในระบบการเงิน”

จากนั้นเขาก็พูดต่อ:

“พวกเขาขอให้ฉันช่วยเขียนแผนและมองว่า bitcoin เป็นสกุลเงินระดับโลก และเราจำเป็นต้องจัดทำแผน Bitcoin เพื่อช่วยเหลือคนเหล่านี้”

ผู้เสนอญัตติคนแรก
หากการเรียกเก็บเงินผ่านและทุกอย่างเป็นไปตามแผน เอลซัลวาดอร์จะกลายเป็นประเทศแรกที่ใช้สกุลเงินที่ไม่ใช่คำสั่งโดยการประกาศประกวดราคา bitcoin เนื่องจาก Bitcoin ไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุมของบุคคลที่สามหรือธนาคารกลางใดๆ จึงทำให้เอลซัลวาดอร์อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในฐานะ ‘ผู้เสนอญัตติคนแรก’

Mallers กล่าวว่าประเทศกำลังทำงานร่วมกับธุรกิจและแพลตฟอร์ม Bitcoin เพื่อร่างแผนการขนส่งเพิ่มเติม

การใช้สกุลเงินดิจิทัลชั้นนำของเอลซัลวาดอร์จะทำให้เกิดกรณีการใช้งานที่ยอดเยี่ยม และด้วยเหตุนี้ Mallers กล่าวว่าเขาจะเรียนรู้บทเรียนทั้งหมดและจัดเตรียมคู่มือโอเพนซอร์สสำหรับกระบวนการที่เรียกว่า ‘Bitcoin For Countries’

กลุ่มแฮ็กทิวิสต์ที่กระจายอำนาจ Anonymous ได้เผยแพร่ข้อความสำหรับ Elon Musk ในวิดีโอที่พวกเขาเรียก CEO ของ Tesla ว่า “ไม่มีอะไรมากไปกว่าเศรษฐีที่หลงตัวเองที่หมดหวังที่จะได้รับความสนใจ”

ในวิดีโอที่โพสต์เมื่อวันศุกร์ ผู้ไม่ประสงค์ออกนามได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับหลายสิ่งหลายอย่างที่ผู้คนอาจไม่รู้เกี่ยวกับ Musk

ไม่ทราบว่าผู้ที่อยู่เบื้องหลังวิดีโอนี้เป็นบุคคลนิรนามกลุ่มเดียวกับกลุ่มแฮ็กทิวิสต์ที่รู้จักกันในการโจมตีทางไซเบอร์กับรัฐบาลหลายแห่งตั้งแต่ปี 2546 วิดีโอเริ่มต้นด้วยข้อความต่อไปนี้:

“สวัสดีชาวโลก นี่คือข้อความจาก Anonymous สำหรับ Elon musk”

วิดีโออธิบายความนิยมของ Elon Musk:

“ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คุณมีชื่อเสียงโด่งดังที่สุดคนหนึ่งในกลุ่มมหาเศรษฐี เพราะคุณได้เข้าถึงความปรารถนาที่พวกเราหลายคนต้องอาศัยอยู่ในโลกที่มีรถยนต์ไฟฟ้าและการสำรวจอวกาศ”

มันยังคง:

“แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ภาพสาธารณะที่คุณสร้างขึ้นอย่างระมัดระวังกำลังถูกเปิดเผย และผู้คนเริ่มมองว่าคุณเป็นอะไรมากไปกว่าเศรษฐีที่หลงตัวเองซึ่งต้องการความสนใจ”

ผู้ไม่ประสงค์ออกนามขยายรายได้ของเทสลาและเงินอุดหนุนจากรัฐบาลที่ได้รับ:

“หลายคนกำลังเรียนรู้ว่ารายได้ส่วนใหญ่ของเทสลาไม่ได้มาจากการขายรถยนต์จริงๆ มันมาจากเงินอุดหนุนจากรัฐบาล การขายเครดิตภาษีคาร์บอนสำหรับนวัตกรรมของคุณด้วยพลังงานสะอาด”

จากนั้นกลุ่มกล่าวถึงผู้ก่อตั้งที่แท้จริงของ Tesla, Martin Eberhard และ Marc Tarpenning ซึ่งในการ ให้สัมภาษณ์ กับ CNBC นั้น Musk เป็นนักลงทุนของบริษัท

“ในทางเทคนิคแล้วนี่ไม่ใช่นวัตกรรมของคุณเพราะคุณไม่ใช่ผู้ก่อตั้งเทสลาจริงๆ คุณเพียงแค่ซื้อบริษัทจากคนสองคนที่ฉลาดกว่าคุณมาก”

อ้างถึงการซื้อ Bitcoin ล่าสุดและขาย 10% ของการถือครองเมื่อเร็ว ๆ นี้ Anonymous กล่าวว่า:

“Tesla ยังทำเงินได้มากกว่าที่ถือ bitcoin เป็นเวลาสองเดือนมากกว่าที่พวกเขาทำในการขายรถยนต์หลายปี มีความเป็นไปได้มากกว่าที่ bitcoin นี้จะถูกซื้อด้วยเงินจากเงินอุดหนุนจากรัฐบาลเหล่านี้”

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ’การเปลี่ยนแปลงของหัวใจ’ล่าสุดของ Musk เมื่อพูดถึง Bitcoin กลุ่มได้กล่าวหาว่า Musk ต้องทำอย่างนั้นเพื่อรักษาเงินอุดหนุนจากรัฐบาลของเขาให้ปลอดภัย “ในความพยายามที่จะเล่นทั้งสองด้านของรั้ว”

วิดีโอต่อไปกล่าวถึงซีอีโอของเทสลา ‘ขาดความเข้าใจหลักการ Bitcoin และความพยายามล่าสุดของเขาในการรวมศูนย์และการควบคุมการทำเหมืองแร่ Bitcoin ที่พวกเขาเรียกการมีส่วนร่วมของเขากับนอร์ทอเมริกัน Bitcoin สภาการทำเหมืองแร่ ได้รับการเคลื่อนไหวด้วยความสงสัยในชุมชน Bitcoin:

“การย้าย [ของ Elon] เพื่อสร้างสภาการขุด Bitcoin นั้นถูกมองว่าเป็นความพยายามที่จะรวมศูนย์อุตสาหกรรมและควบคุมมันภายใต้การควบคุมของคุณ”

ทำลายชีวิต
กลุ่มสรุปว่ามหาเศรษฐีทวีตได้สร้างความหายนะให้กับนักลงทุนรายย่อยจำนวนมากเมื่อราคา crypto ลดลงถึง 50%:

“การอ่านจากความคิดเห็นบนโพสต์ Twitter ของคุณ ดูเหมือนว่าเกมที่คุณเล่นด้วยตลาด crypto ได้ทำลายชีวิตผู้คนไปแล้ว นักลงทุนรายย่อยหลายล้านคนต่างหวังพึ่งผลกำไรจากคริปโตเพื่อปรับปรุงชีวิตของพวกเขา”

การเพิ่ม:

“แน่นอนว่าพวกเขาเสี่ยงต่อตัวเองเมื่อลงทุน และทุกคนก็รู้ว่าต้องเตรียมพร้อมสำหรับความผันผวนของคริปโต แต่ทวีตของคุณในสัปดาห์นี้แสดงให้เห็นถึงการเพิกเฉยอย่างชัดเจนต่อคนทำงานทั่วไป”

Anonymous ส่งข้อความถึง Musk โดยกล่าวว่า:

“คุณอาจคิดว่าคุณเป็นคนที่ฉลาดที่สุดในห้องนี้ แต่ตอนนี้คุณได้พบกับคู่ของคุณแล้ว เราไม่ระบุชื่อ พวกเราคือ ลีเจียน คาดหวังว่าเรา.”

เมื่อในปี 2009 Bitcoin สกุลเงินดิจิทัลตัวแรกถูกสร้างขึ้น มีเพียงไม่กี่คนที่เข้าใจแนวคิดนี้ คาสิโน Crypto และผู้ให้บริการ crypto อื่น ๆ ยังไม่เคยได้ยินมาก่อน โดยการทำธุรกรรม Bitcoin ส่วนใหญ่ยังคงใช้ไม่อยู่ในสายตาของผู้เข้ารหัสและผู้เริ่มใช้งาน

เพียงหนึ่งทศวรรษต่อมา อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ได้เริ่มยอมรับสกุลเงินดิจิทัลและคาสิโนออนไลน์ที่งอกออกมาจากส่วนต่างๆ ของโลก ด้วยการยอมรับกระแสหลักที่เพิ่มขึ้นในปีที่ผ่านมา สกุลเงินดิจิทัลและคาสิโนออนไลน์ได้เติบโตขึ้นอย่างมาก

เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ คุณต้องพิจารณาอะไรบ้างเมื่อเลือกคาสิโน crypto ที่น่าเชื่อถือ ลองดูสิ่งต่อไปนี้:

การชำระเงินที่ปลอดภัยและมั่นคง
เมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบการชำระเงินแบบเดิม สกุลเงินดิจิตอลมีความอ่อนไหวมากกว่าในไซต์ที่มีมาตรการรักษาความปลอดภัยที่หย่อนยาน คาสิโนเข้ารหัสลับที่เชื่อถือได้จึงควรใช้การเข้ารหัสเพื่อปกป้องข้อมูลและทรัพยากรของผู้เล่น

ก่อนเล่นบนเว็บไซต์ คุณต้องพิจารณาขั้นตอนการชำระเงินซึ่งมักจะเริ่มต้นด้วยการเปิดกระเป๋าเงินดิจิตอลเข้ารหัส (ภายนอก) หลังจากนี้ คุณจะฝากเงินเข้ากระเป๋าเงินของคุณด้วยสกุลเงินดิจิทัลที่คุณต้องการ และใช้สิ่งนี้เพื่อฝากเงินบนเว็บไซต์คาสิโนที่คุณชื่นชอบอย่างปลอดภัย ไซต์นี้จะจัดสรรที่อยู่กระเป๋าสตางค์เฉพาะให้กับบัญชีของคุณเพื่อค้นหาเงิน

โดยทั่วไป อย่าลืมคำนึงถึงไซต์ที่คุณใช้ ทำ Due Diligence ของคุณก่อนเล่น ตรวจสอบคำวิจารณ์ของเว็บไซต์ Cryptocurrency เอาชนะความท้าทายในทางปฏิบัติที่มีประสบการณ์ในการทำธุรกรรมรูปแบบต่างๆ และตั้งใจที่จะทำให้กระบวนการทั้งหมดง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม ความปลอดภัยของเงินทุนของคุณเป็นกุญแจสำคัญ และหากเว็บไซต์ขาดตลาด คุณอาจเสี่ยงที่จะสูญเสียทุกอย่าง

หลายสกุลเงินดิจิตอล
ด้วย cryptocurrencies มากมาย จึงมีการยอมรับการทำธุรกรรม crypto ในรูปแบบต่างๆ ดังนั้น เล่นบนไซต์ที่ได้รับการตรวจสอบอย่างดีและเสนอ cryptocurrencies หลายสกุล

คาสิโนส่วนใหญ่ยอมรับ Bitcoin, Ethereum และ Litecoin อย่าลืมพิจารณาต้นทุนการทำธุรกรรมของสกุลเงินดิจิทัลที่คุณต้องการ

คาสิโนที่ได้รับใบอนุญาต
เช่นเดียวกับการเล่นเกมออนไลน์ ‘แบบดั้งเดิม’ ผู้ให้บริการที่ดีที่สุดและน่าเชื่อถือที่สุดปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านใบอนุญาตในตลาดที่พวกเขาดำเนินการ นี้ไม่แตกต่างกันสำหรับคาสิโนเข้ารหัสลับ คาสิโนที่มีใบอนุญาตกับ Malta Gaming Authority โดยทั่วไปถือว่าเชื่อถือได้และปลอดภัย ก่อนที่จะเลือกคาสิโนของคุณ ให้ตรวจสอบสิ่งนี้เพื่อที่คุณจะได้อยู่ห่างจากคาสิโนที่ฉ้อโกง

ในความพยายามที่จะเจาะตลาด คาสิโนเหล่านี้ใช้คำสัญญาที่หลอกลวงและไม่จริงเพื่อล่อให้นักพนัน ดังนั้นโปรดอยู่อย่างปลอดภัยและลงทะเบียนกับคาสิโนที่โปร่งใสและเป็นไปตามข้อกำหนดเท่านั้น

โบนัส โปรโมชั่น & ชุมชน
คาสิโนออนไลน์ crypto ที่ไม่มีข้อเสนอพิเศษใด ๆ มักจะล้มเหลว สิ่งที่ดึงดูดผู้เล่นให้มายังไซต์ (ใหม่) คือโบนัสที่น่าตื่นเต้นและรูปแบบอื่นๆ ของเงินฟรีหรือฟรีสปิน โบนัสต้อนรับจำนวนมากเป็นสิ่งจำเป็น และนั่นคือที่ที่คุณสามารถชนะรางวัลใหญ่ครั้งแรกเมื่อเลือกคาสิโนออนไลน์ crypto ของคุณ เพียงให้แน่ใจว่าคุณกำลังติดกับคาสิโนที่ปลอดภัยและเป็นไปตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าโบนัสและโปรโมชั่นจะเพิ่มความตื่นเต้นให้กับการเล่นเกมออนไลน์ แนวโน้มที่เราเห็นคือคาสิโนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ย้ายเข้ามาจากประสบการณ์ร่วมกัน ตอบสนองความต้องการของผู้เล่นหรือเผ่า มีกระดานผู้นำและกำลังทำงานอยู่ หรือคุณสามารถแข่งขันกับเพื่อนและดูว่าใครทำได้ดีที่สุด

เกมส์ที่หลากหลาย
ด้วยเกมคาสิโนนับพันเกม คาสิโน crypto ที่คุ้มค่าควรมีข้อเสนอที่หลากหลายและรวมเกมยอดนิยมให้คุณไม่พลาด ดังนั้น ก่อนที่คุณจะถูกดึงดูดโดยข้อเสนอต้อนรับอันน่าทึ่ง ลองดูเกมที่นำเสนอเพื่อให้แน่ใจว่าสล็อตแมชชีนที่คุณชื่นชอบเป็นส่วนหนึ่งของรายการ

นอกเหนือจากการดึงดูดผู้เล่นให้มายังไซต์คาสิโนแล้ว เกมการพนันต่างๆ ยังช่วยเพิ่มชื่อเสียงของผู้ให้บริการคาสิโนอีกด้วย

การบริการลูกค้าที่ดีเยี่ยม
เช่นเดียวกับในธุรกิจใดๆ การบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยมมีผลกระทบอย่างมากต่อการพนันออนไลน์ การอยู่ที่นั่นเพื่อผู้เล่นของคุณในทุกช่วงของการเดินทางเป็นกุญแจสำคัญ และบางทีอาจจะมากกว่านั้นสำหรับคาสิโนคริปโตที่ค่อนข้างใหม่ ซึ่งทีมบริการลูกค้าคาดว่าจะเข้าใจ crypto เพื่อตอบสนองความคาดหวังสูงของผู้เล่น

สิ่งสำคัญที่สุดคือทำให้แน่ใจว่าลูกค้าจะได้รับบริการที่ดีที่สุดตลอดเวลา และเพื่อให้มั่นใจว่าเงินของพวกเขาจะปลอดภัย ซึ่งหมายความว่าคาสิโนออนไลน์ควรรวมการสนับสนุนทางโทรศัพท์ อีเมล และแชทออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 24/7 และในภาษาต่างๆ ให้มากที่สุด

ดังนั้น…
โดยสรุป ลงทะเบียนกับคาสิโนที่มีชื่อเสียงและได้รับอนุญาตเท่านั้น มั่นใจได้ว่ากระบวนการชำระเงินนั้นปลอดภัย และอย่าพลาดข้อเสนอส่งเสริมการขายใด ๆ ขณะเล่นเกมโปรดของคุณ

การวิจัยพบว่าหนึ่งในห้าของชาวออสเตรเลียเชื่อว่า crypto เป็นกุญแจสำคัญในการเป็นเจ้าของบ้านเนื่องจากความเชื่อมั่นในการออมแบบดั้งเดิมที่ลดลง

การสำรวจล่าสุดที่จัดขึ้นโดยการแลกเปลี่ยนคริปโตของKrakenเปิดเผยว่าคนหนุ่มสาวชาวออสเตรเลียจำนวนมากขึ้นกำลังสูญเสียศรัทธาในคุณค่าของการออมเงินสดแบบดั้งเดิมของพวกเขา การสำรวจแสดงให้เห็นว่าหนึ่งในห้าของชาวออสเตรเลียถือว่า crypto เป็นกุญแจสำคัญในการเป็นเจ้าของบ้าน

จากการสำรวจพบว่า 22% ของผู้ตอบแบบสำรวจเชื่อว่าการนำเงินของพวกเขาไปไว้ในสกุลเงินดิจิทัลเป็นวิธีที่ง่ายกว่าในการเก็บเงินฝากจำนองมากกว่าการฝากเงินของคุณในบัญชีธนาคาร

40% ของชาวมิลเลนเนียลที่น่าประหลาดใจ ผู้ที่เกิดระหว่างต้นทศวรรษ 1980 และกลางถึงปลายทศวรรษ 1990 เชื่อว่าสินทรัพย์ crypto เป็นทางเลือกที่ดีในการลงทุนในอสังหาริมทรัพย์ นอกจากนี้ 31% ของผู้ตอบแบบสำรวจ Generation X ที่เกิดระหว่างกลางทศวรรษ 1960 ถึงต้นทศวรรษ 1980 มีความเห็นเช่นเดียวกันว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลชอบสินทรัพย์ดิจิทัลมากกว่าอสังหาริมทรัพย์ ผู้ตอบแบบสำรวจ Generation Z มีความมั่นใจน้อยกว่า โดยมีเพียง 24% ของผู้ที่เกิดระหว่างช่วงปลายทศวรรษ 1990 ถึง 2010 ชื่นชอบสินทรัพย์ดิจิทัล

การสำรวจยังเปิดเผยว่า จากการสำรวจในกลุ่มเบบี้บูมเมอร์ ผู้ที่เกิดระหว่างกลางทศวรรษ 1940 ถึงกลางทศวรรษ 1960 ครึ่งหนึ่งไม่ได้ลงทุนใน crypto เนื่องจากความกังวลเรื่องความผันผวน

การสำรวจยังเผยให้เห็นอีกว่า 20% ของผู้ตอบแบบสอบถามอาจเป็นเจ้าของหรือเคยเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลมาก่อน จากการสำรวจพบว่า 15% ยืนยันว่าถือพอร์ต crypto ที่ใช้งานอยู่ ในบรรดาผู้ที่มีทรัพย์สิน crypto อยู่แล้ว เกือบทั้งหมดวางแผนที่จะซื้อเพิ่ม

เติบโตอย่างรวดเร็ว
ตามที่ Jonathon Miller กรรมการผู้จัดการของ Kraken Australia กล่าวว่าประเทศนี้เป็นตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็วสำหรับสินทรัพย์ crypto แม้ว่าจะล้าหลังสหรัฐอเมริกาในแง่ของการยอมรับก็ตาม Miller กล่าวว่าการเติบโตส่วนใหญ่มาจากกลุ่ม Millennials:

“ชาวออสเตรเลียยังคงรักษาทัศนคติแบบอนุรักษ์นิยมต่อการลงทุน อสังหาริมทรัพย์เป็นบรรทัดฐานทางวัฒนธรรมและเป็นที่ต้องการของนักลงทุนส่วนใหญ่ แต่เนื่องจากความสามารถในการจ่ายยังคงเป็นปัญหา เราจึงเห็นคนหนุ่มสาวจำนวนมากขึ้นมองหาทางเลือกอื่นเพื่อเพิ่มความมั่งคั่ง”

จากนั้นเขาก็เพิ่ม:

“เรามั่นใจว่าเมื่อมีนักลงทุนจำนวนมากขึ้นที่ต้องการกระจายพอร์ตการลงทุนและแสวงหาโอกาสในการลงทุนนอกเหนือจากข้อเสนอแบบเดิม เราจะเห็นสกุลเงินดิจิทัลเข้ามาเป็นของตัวเองในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก”

มิลเลอร์ต่อไปยืนยันความจำเป็นในการศึกษาการเข้ารหัสลับมากขึ้นในออสเตรเลียหลังจากการศึกษา Finder เดือนที่ผ่านมาเปิดเผยว่ากว่าครึ่งหนึ่งของชาวออสเตรเลียเชื่อว่าElon Musk เป็นคนที่อยู่เบื้องหลัง Bitcoin

รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังของนอร์เวย์ Jan Tore Sanner กล่าวว่าเชื่อว่า Bitcoin สามารถพบกับ “ความก้าวหน้า” ในขณะที่เขารับทราบถึงความสนใจอย่างมากในสกุลเงินดิจิทัลชั้นนำทั้งในนอร์เวย์และทั่วโลก

ในการให้สัมภาษณ์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Sanner กล่าวว่า cryptocurrencies จะก้าวผ่านความผันผวนที่พวกเขารู้จักและประสบกับช่วงเวลาแห่งการพัฒนา:

“เป็นที่ชัดเจนว่าอาจมีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไป ไลน์ UFABET ซึ่งคุณจะสามารถได้รับกลไกการรักษาเสถียรภาพมากขึ้นในสกุลเงินที่สามารถนำไปสู่การพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงที่มากขึ้นในระยะยาวเล็กน้อย”

อย่างไรก็ตาม เขาตั้งข้อสังเกตว่าในขณะนี้ cryptocurrency ไม่ใช่ตลาดที่เขาอยากจะแนะนำให้ผู้บริโภคเข้ามา

รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังกล่าวเพิ่มเติมว่าเขาไม่เชื่อว่าสินทรัพย์ crypto จะกลายเป็นกระแสหลัก จนกว่าจะมีการควบคุมอย่างเหมาะสม ในขณะนี้ Sanner ตั้งข้อสังเกตว่าเขายังไม่แนะนำให้ผู้บริโภคเข้าสู่ตลาดสกุลเงินดิจิทัล

อย่างไรก็ตาม Sanner กล่าวว่าในที่สุดผู้บริโภคตัดสินใจ พวกเขาควรมีอิสระในการตัดสินใจว่าจะลงทุนใน Bitcoin และ cryptocurrencies อื่น ๆ หรือไม่ อย่างไรก็ตาม ในมุมมองของเขา cryptocurrency ยังไม่พร้อมที่จะถูกใช้แทนเงิน:

“ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีความสนใจอย่างมากในสกุลเงินดิจิทัลทั้งในนอร์เวย์และต่างประเทศ แต่จนถึงขณะนี้ มันไม่เหมาะที่จะเป็นวิธีการชำระเงิน”

เขายังกล่าวอีกว่าคริปโตเคอเรนซี “เป็นที่นิยมในหมู่อาชญากร” ซึ่งเป็นการ์ดที่เจ้าหน้าที่ของรัฐยังคงชอบเล่นอยู่ ดังนั้นจึงลืมไปว่าสกุลเงิน fiat มีบทบาทอย่างไร

สามเดือนที่ผ่านมาบริษัท Aker ASA ของนอร์เวย์ประกาศลงทุนเกือบ 58 ล้านดอลลาร์ (500 ล้านโครนนอร์เวย์) ในเทคโนโลยี bitcoin และ blockchain

Prodigy Agency ซึ่งเป็นหน่วยงานตัวแทน Esports ชั้นนำ ได้แต่งตั้ง Guilhem Causse ผู้เชี่ยวชาญที่โดดเด่นซึ่งมีประสบการณ์มากกว่า 10 ปีในอุตสาหกรรมกีฬาให้ดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายขายและพันธมิตร เพื่อเป็นผู้นำและขยายความคิดริเริ่มเพื่อสร้างโอกาสทางการค้าให้กับผู้เล่น .

Prodigy Agency ก่อตั้งและกำกับการแสดงโดย Jérôme Coupez เป็นตัวแทนของผู้เล่นมากกว่า 100 คนทั่วโลก รวมถึงดาราดังในวงการอีสปอร์ตอย่าง Mathieu “ZywOo” Herbaut และ Jonathan “EliGE” Jablonowski ใน CS:GO, Adil “ScreaM” Benrlitom และ Tyson “TenZ” Ngo บน Valorant, Alexandre “Kaydop” Courant ใน Rocket League หรือ Paul “sOAZ” Boyer ใน League of Legends

ก่อนที่จะร่วมงานกับ Prodigy Agency กิลเฮมเป็นผู้นำด้านการเติบโตเชิงกลยุทธ์ของหน่วยงานดิจิทัลของ Infront Group ในยุโรป ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทการตลาดด้านกีฬาที่ให้บริการเต็มรูปแบบชั้นนำของโลก โดยทำงานร่วมกับแบรนด์ระดับพรีเมียม เช่น NASCAR ด้วยเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่เพื่อดึงดูดแฟนๆ และเพิ่มรายได้จากผู้สนับสนุน , Activision Blizzard เพื่อจัดการกับแพลตฟอร์มของระบบนิเวศของทีมของพวกเขา, Chelsea FC ด้วยแอปที่ได้รับรางวัล “5th stand”, PGA Tour พร้อมประสบการณ์ดิจิทัลที่สนุกสนานหรือ Under Armour เพื่อฟื้นฟูภูมิทัศน์โฆษณาของพวกเขา

ก่อนหน้านั้น เขามีโอกาสจัดการและเป็นผู้นำกลยุทธ์ดิจิทัลเชิงนวัตกรรมและการเติบโตของธุรกิจด้วยแหล่งรายได้ต่างๆ ที่ “Amaury Sport Organisation” (ASO) ซึ่งเป็นบริษัทที่จัดงานกีฬากว่า 90 รายการทั่วโลก รวมถึง Le Tour de France ในการปั่นจักรยานหรือดาการ์ ชุมนุมในมอเตอร์สปอร์ตเพื่อดำเนินการสนับสนุนการมีส่วนร่วม ข้อตกลงสิทธิ์ดิจิทัล บริการ D2C และใบอนุญาตการเล่นเกมเพื่อความบันเทิง

ด้วยประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านกีฬาและการทำงานร่วมกับแบรนด์และเอเจนซี่ระดับพรีเมียม ตลอดจนการแบ่งปันแนวความคิดของ Players First และค่านิยมที่แข็งแกร่งของ Prodigy Agency Guilhem จึงเป็นคู่ที่สมบูรณ์แบบในการเป็นผู้นำในการเติบโตของยอดขายและความร่วมมือของ Prodigy และผู้เล่น

เป็นตัวแทนของ Prodigy Agency ระดับโลกที่มีผู้เล่นมากกว่า 100 คนทั่วโลก Guilhem จะเป็นผู้นำในการรับผิดชอบและความคิดริเริ่มในการพัฒนาและกระจายแหล่งรายได้ให้กับผู้เล่น โดยการพัฒนาโอกาสทางการค้าใหม่ ๆ ผ่านเอกอัครราชทูต สปอนเซอร์ ใบอนุญาต และอื่นๆ โดยมุ่งเน้นที่การสร้างความร่วมมือกับแบรนด์ที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่นและแบรนด์หลัก

น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต หนังสือเวียน

น้ำเต้าปูปลา GClub เครือข่ายเกมในอเมริกาเหนือที่เติบโตเร็วที่สุดทำได้โดยการเติบโตแบบออร์แกนิก การเข้าซื้อกิจการ และความร่วมมือเชิงกลยุทธ์
แพลตฟอร์มที่หลากหลายของไซต์เกมและช่อง YouTube นำเสนอโซลูชันการโฆษณาที่ไม่เหมือนใคร
ขยายขนาดอย่างรวดเร็วเพื่อครอบครองส่วนแบ่งตลาดอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุด
TORONTO, May 22, 2019 น้ำเต้าปูปลา GClub (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings Inc. (TSXV: EGLX) (OTCQB: EGHIF), (“ Enthusiast ” หรือ “ Company ”) ซึ่งเป็นสื่อวิดีโอเกมและบริษัทอีสปอร์ตที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดใน นอร์ทอเมริกาตื่นเต้นที่จะประกาศว่าเครือข่ายของผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมได้เติบโตขึ้นถึง 150 ล้านคนต่อเดือนรวม(1) แพลตฟอร์มของ Enthusiast เป็นเครือข่ายเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในอเมริกาเหนือ(2)และรวมถึงเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกมที่เป็นเจ้าของและดำเนินการ รวมถึงเครือข่ายช่อง YouTube

ผู้เยี่ยมชมรายเดือนในเครือข่ายเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าตั้งแต่ผู้ที่กระตือรือร้นทำธุรกรรมสาธารณะเสร็จสิ้นในเดือนตุลาคม 2018 และเติบโตขึ้นจากผู้เยี่ยมชมรายเดือนสองล้านรายตั้งแต่ปี 2015 การเพิ่มขึ้นตรวจสอบการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกมและตำแหน่งที่กระตือรือร้นต่อไปในฐานะผู้นำในพื้นที่ การเติบโตและขนาดที่สำคัญของเครือข่ายของ Enthusiast ทำให้บริษัทมีแหล่งรายได้ที่แตกต่างกันออกไป ซึ่งรวมถึงการขายตรง การแบ่งรายได้ และรูปแบบการสมัครสมาชิกที่ช่วยกระจายธุรกิจและสนับสนุนการเติบโตอย่างต่อเนื่องในอนาคต

ด้วยกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการเชิงรุกและกลยุทธ์การเติบโตแบบออร์แกนิก ผู้กระตือรือร้นสามารถขยายขนาดและขยายธุรกิจได้อย่างรวดเร็ว ในความพยายามที่จะได้รับส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญภายในอุตสาหกรรมเกม ผู้ที่กระตือรือร้นได้เห็นการเติบโตอย่างต่อเนื่องทุกเดือนทั่วทั้งเครือข่าย โดยมีผู้เข้าชมจำนวนมากขึ้นที่มีส่วนร่วมกับคุณสมบัติการเล่นเกมที่เต็มไปด้วยเนื้อหา ในฐานะผู้นำอุตสาหกรรมในยุคแรกๆ ผู้กระตือรือร้นได้สร้างกรอบการทำงานที่แข็งแกร่งเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในการเติบโตในอนาคตและใช้ประโยชน์จากการเติบโตของภาคส่วนโดยรวมในปีต่อๆ ไป

Menashe Kestenbaum ซีอีโอของ Enthusiast ให้ความเห็นว่า ” การเติบโตอย่างต่อเนื่องของเราช่วยยืนยันรูปแบบธุรกิจของเราให้ดียิ่งขึ้นไปอีก ในขณะที่เรายังคงทำผลงานได้ดีกว่าการเติบโตของผู้เยี่ยมชมทุกเดือน ทีมงานของเรายังคงนำเสนอเนื้อหาที่ล้ำสมัยและสมบูรณ์ซึ่งดึงดูดนักเล่นเกมโดยเฉพาะ เนื้อหานี้ช่วยให้เราเข้าถึงได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นทั้งในแนวตั้งและแนวนอนในหลายส่วนย่อยภายในอุตสาหกรรมเกม ” Kestenbaum กล่าวต่อ “ในระยะเวลาอันสั้น เราได้รวบรวมเครือข่ายผู้เยี่ยมชมมากกว่า 150 ล้านคนต่อเดือน และตอนนี้แบรนด์หลักๆ ต่างให้ความสนใจ นอกจากการสร้างรายได้หลักของเราในแนวดิ่งของเนื้อหา การโฆษณา และกิจกรรมแล้ว ขนาดของเครือข่ายของเรายังให้โอกาสในการสร้างรายได้ที่หลากหลาย ซึ่งเราเชื่อว่าจะเพิ่มมูลค่าที่ยั่งยืนและยั่งยืนให้กับเครือข่ายของเราในอนาคต ”

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Enthusiast Gaming ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 เป็นบริษัทวิดีโอเกมแบบบูรณาการแนวดิ่งที่ใหญ่ที่สุดและมีชุมชนออนไลน์ของนักเล่นเกมวิดีโอที่เติบโตเร็วที่สุด ด้วยกลยุทธ์แบบออร์แกนิกและการเข้าซื้อกิจการของบริษัท บริษัทได้รวบรวมแพลตฟอร์มที่มีผู้เข้าชมมากกว่า 150 ล้านคนต่อเดือนผ่านเครือข่ายเว็บไซต์และช่อง YouTube ของบริษัท ผู้ที่ชื่นชอบยังเป็นเจ้าของและดำเนินการของแคนาดางานแสดงสินค้าที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นเกม, เล่นเกมที่ชื่นชอบสดมหกรรม EGLX ( eglx.ca ) ที่มีประมาณ 55,000 คนที่เข้าร่วมในปี 2018 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท ได้ที่www.enthusiastgaming.com

ที่มา: Google Analytics เมษายน 2019
ที่มา: Comscore Media Metrix Multi-Platform, ธ.ค. 2560-ธ.ค. 2561, US
ข้อมูลติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Julia Becker
Head of Investor Relations & Marketing
jbecker@enthusiastgaming.com
(604) 785.0850

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางอย่างที่อาจประกอบขึ้นเป็นข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งกล่าวถึงกิจกรรม เหตุการณ์ ผลลัพธ์ ผลลัพธ์ การพัฒนา ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่ผู้ที่ชื่นชอบคาดการณ์หรือคาดหวังอาจเกิดขึ้นหรือจะเกิดขึ้นในอนาคต (ทั้งหมดหรือบางส่วน) ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูล. ข้อมูลดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องแต่ไม่จำกัดเพียงความคิดเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์ ความคาดหวัง การดำเนินงานตามแผน และการดำเนินการในอนาคตของบริษัท บ่อยครั้ง แต่ไม่เสมอไป ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “แผน” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “งบประมาณ” “ตามกำหนดการ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” ” ตั้งใจ”, ” ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยดังกล่าวอาจขึ้นอยู่กับข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับผู้สนใจ ซึ่งรวมถึงข้อมูลที่ได้รับจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมบุคคลที่สามและแหล่งข้อมูลบุคคลที่สามอื่นๆ และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน ทุนในอนาคต (รวมถึง จำนวนเงิน ลักษณะและแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน เงินทุนในอนาคต (รวมถึงจำนวน ธรรมชาติ และแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน เงินทุนในอนาคต (รวมถึงจำนวน ธรรมชาติ และแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ หลักทรัพย์ของบริษัทยังไม่ได้และจะไม่จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและไม่สามารถเสนอหรือขายในสหรัฐอเมริกาได้หากไม่ได้จดทะเบียนหรือได้รับการยกเว้นจากข้อกำหนดการจดทะเบียน ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์ในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะผิดกฎหมายGRAND PRAIRIE, Texas, May 21, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Lone Star Park ที่ Grand Prairie ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้ร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญ esports ที่ Spawn Point เพื่อสร้างชุดกิจกรรมที่ออกแบบมาเพื่อให้ความบันเทิงและให้ความรู้แก่ครอบครัวและผู้ที่ชื่นชอบ Esports ทั่ว ภาค.

การตั้งชื่อLone Star Park Esports สถาบันการศึกษา , กิจกรรมจะจัดขึ้นในวันเสาร์ระหว่างการติดตามของพันธุ์ฤดูกาลแข่งจุดเริ่มต้นที่ 15 มิถุนายนวันที่ผ่าน 20 กรกฎาคมTH ค่าเข้าชมงานทั้งหมดจะฟรีพร้อมค่าเข้าชมทั่วไป Academy เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับกีฬาโดยตรงในขณะที่โต้ตอบกับหน่วยงานในอุตสาหกรรมและนักกีฬา esports มืออาชีพ

“เราร่วมมือกับ Spawn Point เนื่องจากความรู้และทรัพยากรที่กว้างขวางภายในพื้นที่ esports” Paul Monroe ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Lone Star Park กล่าว “กิจกรรมชุดนี้สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ใหม่และความบันเทิงให้กับแทร็ก”

สถาบันLone Star Park Esportsจะประกอบด้วย:

การสัมมนาด้านอาชีพ Esports
นำโดยหน่วยงานอุตสาหกรรม esports การสัมมนาได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นและครอบครัวของพวกเขามุ่งสู่อาชีพที่เป็นไปได้ใน esports หัวข้อที่ครอบคลุมจะรวมถึง:

ภาพรวมของธุรกิจอีสปอร์ต – มันคืออะไรและไม่ใช่ และอาชีพต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
การเป็นผู้เล่นมือโปร – ไม่ว่าการได้รับสถานะทางอาชีพจะเหมาะกับคุณหรือไม่ วิธีเริ่มต้น และวิธีจัดการกับความเข้มงวดของการเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต
การเป็นสตรีมเมอร์ – วิธีสร้างผู้ติดตามในฐานะผู้สร้างเนื้อหาด้วยการฝึกฝนและสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชมของคุณ มีโอกาสใดบ้างสำหรับผู้สร้างเนื้อหา
เอาชนะ Pro Days
ชุดการแข่งขันแสนสนุกที่ผู้เล่น esports ระดับภูมิภาคสามารถแข่งขันกับนักกีฬา esports มืออาชีพจากทั่วประเทศได้ จะได้รับรางวัล

Community Days
ชุดการแข่งขัน esports เฉพาะกิจที่ออกแบบมาสำหรับมือสมัครเล่นเพื่อลองเล่นเกมใหม่ในสภาพแวดล้อมการแข่งขันจำลองและลุ้นรับรางวัล ผู้เล่นยังสามารถสร้างเครือข่ายกับมืออาชีพด้านอีสปอร์ต

“ภารกิจของเรามีสองเท่า” Hai Ng ผู้ร่วมก่อตั้ง Spawn Point กล่าว “Lone Star Park ที่ Grand Prairie มองมาที่เราเพื่อสร้างชุดกิจกรรมที่เป็นมิตรต่อชุมชน ซึ่งออกแบบมาเพื่อลดความลึกลับของ esports ในขณะที่แนะนำผู้คนทุกวัยให้รู้จักกับสิ่งที่กลายเป็นกิจกรรมระดับโลกมูลค่าพันล้านดอลลาร์ที่ดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมจากหลากหลาย ข้อมูลประชากร”

Spawn Point นำเสนอโซลูชั่นครบวงจรสำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่กำลังเติบโต โดยมีปฏิสัมพันธ์กับอุตสาหกรรมเกมที่มีการควบคุมและรีสอร์ทเพื่อความบันเทิงแบบบูรณาการ เชี่ยวชาญในการสร้างสภาพแวดล้อมการแข่งขันขั้นสูง บริษัทให้ความเชี่ยวชาญที่หายากจากอุตสาหกรรมเหล่านี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.spawn.pt

Lone Star Park ที่ Grand Prairieสนามแข่ง Class I ที่ดำเนินการโดย Texas Partners LSP และ Global Gaming LSP สนามแข่งมีฤดูกาลแข่งขันพันธุ์ดีปี 2019 เป็นเวลา 44 วัน ซึ่งเปิดในวันพฤหัสบดีที่ 18 เมษายน และสิ้นสุดในวันอาทิตย์ที่ 21 กรกฎาคม การแข่งสดจะจัดขึ้นในวันพฤหัสบดีและเลือกวันศุกร์ เวลา 18:35 น. โปรแกรมการแข่งขันในวันเสาร์และวันอาทิตย์เริ่มเวลา 2:35 น. น. (ยกเว้นวัน Sexton Mile 28 เมษายน, Triple Crown Days; 4 พฤษภาคม, 18 พฤษภาคม & 8 มิถุนายน ซึ่งทั้งหมดเริ่มเวลา 13:35 น.) โปรแกรมพิเศษสนธยาจะจัดขึ้นเวลา 17.00 น. ทั้งในวันพฤหัสบดีที่ 4 กรกฎาคม และวันศุกร์ที่ 5 กรกฎาคม (งานฉลองดอกไม้ไฟ Lone Stars & Stripes) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Lone Star Park เยี่ยมชม LoneStarPark.com หรือติดตามเราบน Facebook และ Twitter

นอกจากนี้Lone Star Parkยังเป็นที่ตั้งของสนามแข่งซิมัลคาสต์มูลค่าหลายล้านดอลลาร์ สปอร์ตบาร์ และสถานที่จัดงาน Bar & Book พื้นที่ขนาด 36,000 ตารางฟุตเปิดให้ประชาชนทั่วไป 363 วันต่อปี

Global Gaming Solutions, LLC (GGS)เป็น บริษัท ในเครือของ Chickasaw Nation โดยมุ่งเน้นที่ธุรกิจหลักในการแสวงหาความบันเทิงการเล่นเกมและการแข่งรถในเขตอำนาจศาลที่เกิดขึ้นใหม่ในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศตลอดจนการซื้อสินทรัพย์การเล่นเกมและความบันเทิงระดับภูมิภาค . GGS LLC เป็นบริษัทแม่ของ GG RP ซึ่งเป็นเจ้าของ Remington Park ใน Oklahoma City, OK และ GG LSP ซึ่งถือหุ้นสำคัญใน Lone Star Park GG LSP เป็นผู้ดำเนินการทางวิ่งที่เป็นเจ้าของใบอนุญาตให้ดำเนินการ Lone Star Park และเช่าทรัพย์สินจาก Grand Prairie Sports Facilities Development CorporationSANTA MONICA, Calif., May 20, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Super League Gaming (Super League หรือบริษัท) (NASDAQ: SLGG) ชุมชนชั้นนำและแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถแข่งขัน สังสรรค์ ชมและเฉลิมฉลองมือสมัครเล่น ไลฟ์สไตล์อีสปอร์ต มีกำหนดเข้าร่วมการประชุมในเดือนพฤษภาคมและมิถุนายน 2562 ดังต่อไปนี้

นีดแฮม Emerging เทคโนโลยีการประชุม
เสวนา: อังคาร 21 พฤษภาคมเซนต์ที่ 2:30 ET
สถานที่: โรงแรมเวสทินแกรนด์เซ็นทรัล Hotel, New York, NY

2 ครั้งประจำปี DA เดวิดสันผู้บริโภคการเจริญเติบโตของการประชุม
นำเสนอ: พฤหัสบดี 30 พฤษภาคมวันที่ 02:15 CT
ที่ไหน: The Palmer House Hilton, Chicago, IL
Webcast: http://wsw.com/webcast/dadco46/slgi/

9 THประจำปี LD ไมโครเชิญ
นำเสนอ: อังคาร 4 มิถุนายนวันที่ 03:40 PT
ที่ไหน: Luxe Sunset Hotel, Bel-Air, CA

หลักทรัพย์ธนชาติประชุมสุดยอดเทค
เสวนา: พฤหัสบดี 13 มิถุนายนTH
ที่ไหน: Roosevelt Hotel – New York, NY

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมเหล่านี้ โปรดติดต่อ Gateway บริษัทนักลงทุนสัมพันธ์ของ Super League ที่ (949) 574-3860

เกี่ยวกับ Super League Gaming
Super League Gaming, Inc.(NASDAQ: SLGG) เป็นชุมชนอีสปอร์ตชั้นนำและแพลตฟอร์มเนื้อหาสำหรับผู้เล่นอีสปอร์ตสมัครเล่น แฟน ๆ และเพื่อน ๆ ทุกวัยและทุกระดับความสามารถ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมในเชิงบวกและครอบคลุม Super League ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับกีฬาของพวกเขาอย่างมืออาชีพ ในขณะเดียวกันก็พัฒนาทักษะน้ำใจนักกีฬา การสื่อสาร และการสร้างทีม ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ Super League ดำเนินการประสบการณ์ทางกายภาพและดิจิทัลโดยร่วมมือกับผู้เผยแพร่เกมระดับแนวหน้า โรงภาพยนตร์ในพื้นที่ พีซีคาเฟ่ ร้านอาหาร และสถานบันเทิง ถูกเปลี่ยนเป็นสนามกีฬาอีสปอร์ตที่นักเล่นเกมแข่งขัน พบปะสังสรรค์ ชมและเฉลิมฉลองไลฟ์สไตล์อีสปอร์ตมือสมัครเล่น แพลตฟอร์มของ Super League นำเสนอประสบการณ์ esports สำหรับมือสมัครเล่นที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งไม่เพียงแต่เพิ่มการแข่งขันสำหรับนักเล่นเกมตัวยงเท่านั้น

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 คำแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัดเป็นข้อความที่ “มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและมาตรา 21E ของ พระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนในระดับสูง เป็นการคาดการณ์เท่านั้น และเหตุการณ์หรือผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่าง ได้แก่ ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความอยู่รอดและการยอมรับของตลาดของผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัท ความสามารถในการดำเนินการตามแผนพัฒนาซอฟต์แวร์ให้เสร็จสิ้นในเวลาที่เหมาะสม การเปลี่ยนแปลงในความสัมพันธ์กับบุคคลที่สามIrvine, CA, May 21, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — STEAM Universe, in partnership with THE Journal and Campus Technology, is pleased to announce STEAM Week 2019, a multi-day virtual event focused exclusively on STEM and STEAM in both K-12 and postsecondary education. Taking place June 18 & 20, 2019, this free professional learning series for educators will offer a wealth of ideas, best practices and unbiased case studies, presented by educators and experts in the field and moderated by our editorial team.

“STEAM Week is the premiere virtual event in STEM and STEAM education,” said David Nagel, Editor-in-Chief of STEAM Universe. “We’re proud to have some of the great thought leaders in STEM/STEAM share their experiences and tips for launching successful education initiatives, including Esports/gaming and makerspaces.”

Highlights of the agenda include:

Day 1: Getting into the Game with Esports

Esports for Education: A Guide to Starting and Running an Esports Team

Take a deep dive into the process of starting an Esports team, from selecting a game to convincing stakeholders to managing equipment, as well as the best ways to ensure positive educational outcomes for students.

What Esports Mean for Education

Why should a university get involved with Esports? Two higher education Esports leaders share their experiences running Esports programs on their campuses, including what it involves, why it matters, the benefits they see for students and their institution, and more.

Using Games to Enhance Student Learning

Fun and competition are the major draws for students when it comes to Esports, but for educators, it takes more than that. Two high school teachers explore the educational and personal development goals of their Esports program, which includes everything from character development and technology education to career readiness and nutrition.

Day 2: Complete Guide to Makerspaces

Designing & Planning a Campus Makerspace

Makerspaces can take many forms and are loosely defined as physical locations or studios for hands-on experimentation, building prototypes and otherwise testing ideas. Learn about the factors that need to be considered when designing and furnishing these spaces.

Makerspaces and Creating an Innovation Ecosystem

While college and university makerspaces provide a valuable resource for hands-on teaching and learning, they can also help build a culture of innovation on campus and in the surrounding community. Two institutions discuss how makerspaces contribute to an innovation ecosystem that serves the diverse needs of students, faculty, community groups, industry partners and employers.

Key Considerations for a School Makerspace

Learn how to design and build spaces for students to create, share ideas and learn, and how makerspaces can incubate STEM and STEAM skills as well as boost collaboration, critical thinking and creativity.

Each session will be followed by a Twitter chat using the hashtag #STEAMweek2019, for attendees to continue the conversation, share experiences and brainstorm. Attendees who register for STEAM Week, attend at least one session and participate in the Twitter chat during the event dates will be eligible to win one of two $1,000 grants (winners will be chosen at random).

Join us for STEAM Week on June 18 & 20, 2019, 9:00 a.m. to 12:30 p.m., Pacific Daylight Time. Free registration is available now at steamuniverse.com/steamweek2019.

About 1105 Media Education Group

The 1105 Education Group, a division of 1105 Media Inc., provides information, insight, and analysis to the education sector, focusing on information and instructional technology. Our content platforms for our core properties include print, digital, online, newsletters, events, and a broad spectrum of marketing services.NEW YORK, June 03, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — บริษัท Madison Square Garden (NYSE: MSG ) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ว่าจ้าง AECOM (NYSE: ACM ) เพื่อทำหน้าที่เป็นผู้รับเหมาทั่วไปสำหรับ MSG Sphere ที่ The Venetian รัฐของ MSG- สถานบันเทิงแห่งศิลปะขณะนี้อยู่ระหว่างการก่อสร้างในลาสเวกัส

AECOM เป็นที่รู้จักทั่วประเทศในฐานะผู้สร้างสนามกีฬาและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิงชั้นนำ เช่น T-Mobile Arena ในลาสเวกัส รัฐเนวาดา Mercedes-Benz Stadium และ State Farm Arena ในแอตแลนตา จอร์เจีย; และศูนย์เทนนิสแห่งชาติ USTA Billie Jean King ในควีนส์ นิวยอร์ก

Jayne McGivern รองประธานบริหารฝ่ายพัฒนาและก่อสร้างของ MSG กล่าวว่า “เรากำลังดำเนินการที่สำคัญในลาสเวกัส และมีความยินดีที่ได้เพิ่มบริษัทระดับโลกอีกบริษัทหนึ่งในทีมของเรา ประสบการณ์ของ AECOM ในการสร้างโปรเจ็กต์ที่กล้าหาญและสร้างสรรค์ทำให้พวกเขาเป็นพันธมิตรในอุดมคติในการทำให้ MSG Sphere ที่ The Venetian มีชีวิตขึ้นมา เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับพวกเขาเพื่อมอบประสบการณ์ที่แปลกใหม่อย่างแท้จริงให้กับลาสเวกัส ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะกำหนดนิยามใหม่ของวงการบันเทิงและทำหน้าที่เป็นการลงทุนระยะยาวในบทบาทของเมืองในฐานะสถานที่ท่องเที่ยวชั้นนำระดับนานาชาติ”

Michael S. Burke ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ AECOM กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ The Madison Square Garden Company เพื่อมอบสถานที่แห่งอนาคตในใจกลางเมืองหลวงแห่งความบันเทิงที่มีชื่อเสียงระดับโลก “เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสนี้ในการใช้ประโยชน์จากความสามารถและความเชี่ยวชาญด้านการจัดการการก่อสร้างที่ไม่มีใครเทียบได้ของเราในโครงการที่ซับซ้อนที่สุดในโลก เพื่อช่วยเปลี่ยนวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานให้กลายเป็นสถานที่ปลายทางซึ่งแตกต่างจากที่มีอยู่ในปัจจุบัน”

MSG Sphere ที่เดอะเวเนเชียนตั้งอยู่บนพื้นที่ 18 เอเคอร์บน Sands Avenue ระหว่างถนนแมนฮัตตันและถนน Koval โดดเด่นด้วยรูปทรงทรงกลมอันเป็นเอกลักษณ์ พร้อมไฟ LED ภายนอกที่ตั้งโปรแกรมได้อย่างสมบูรณ์ สถานที่แห่งแรกที่ไม่เหมือนใครนี้จะสูง 360 ฟุตและกว้าง 516 ฟุต และจะเชื่อมต่อกับ Venetian Resort ของ Las Vegas Sands ซึ่งเป็นรีสอร์ทที่ใหญ่ที่สุดภายใต้หลังคาเดียวกันในอเมริกาเหนือ ผ่านทางคนเดินเท้ายาวประมาณ 1,000 ฟุต สะพาน.

ด้วยความจุที่ปรับขนาดได้ประมาณ 17,500 ที่นั่ง MSG Sphere ที่เดอะเวเนเชียนจะเป็นสถานที่แห่งแรกที่จะมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ในขนาดที่ใหญ่เช่นนี้ ภายในสถานที่จัดงาน แขกผู้เข้าพักจะถูกล้อมรอบด้วยหน้าจอ LED ที่ใหญ่ที่สุดและมีความละเอียดสูงที่สุดในโลก พื้นที่แสดงผลมากกว่า 160,000 ตารางฟุต (เท่ากับสนามฟุตบอลสามสนาม) จะครอบคลุมทั้งด้านหลังและด้านหลังเวทีและผู้ชม มอบสภาพแวดล้อมภาพที่ชวนให้ดื่มด่ำอย่างแท้จริง โดยมีความละเอียดดีกว่าโทรทัศน์ HD ในปัจจุบันถึง 100 เท่า

แขกทุกท่านจะได้เพลิดเพลินกับเสียงที่ใสกระจ่างด้วยระบบอะคูสติกขั้นสูงที่มีเทคโนโลยีบีมฟอร์มมิ่ง ทำให้สามารถส่งเสียงไปยังตำแหน่งเฉพาะในโถด้วยระดับเสียงที่คงที่ – จากจุดเริ่มต้นไปยังปลายทาง เทคโนโลยี Beamforming ยังช่วยให้สามารถนำเสนอเนื้อหาได้หลายรูปแบบพร้อมกัน ซึ่งหมายความว่าคนสองคน – นั่งห่างกัน 5 ฟุต – สามารถได้ยินสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เพิ่มความเป็นไปได้สำหรับประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้อย่างแท้จริง

เพื่อปลุกความรู้สึกสัมผัส ระบบสัมผัสแบบอินฟาเรดจะใช้การสั่นสะเทือนที่ลึกเพื่อให้แขกสามารถ “สัมผัส” ประสบการณ์ได้ ไม่ว่าจะเป็นภูเขาไฟระเบิดหรือมอเตอร์ไซค์คำราม และ MSG Sphere ที่ The Venetian จะจุดประกายประสาทสัมผัสที่ทรงพลังที่สุดอย่างหนึ่งของมนุษย์ นั่นคือ การรับกลิ่น ผ่านกลิ่นที่ชวนให้นึกถึงที่ส่งผ่านผู้ฟังอย่างแท้จริง

นอกจากนี้ สถานที่ที่แปลกใหม่นี้จะแนะนำสถาปัตยกรรมใหม่สำหรับการเชื่อมต่อที่จะส่ง 25 เมกะบิตต่อวินาทีสำหรับแขกทุกคน ทำให้มีเนื้อหาที่หลากหลายและมีปฏิสัมพันธ์มากขึ้น

เทคโนโลยีเหล่านี้จะมารวมกันเพื่อสร้างแพลตฟอร์มที่ทรงพลัง ทำให้ MSG Sphere ที่ The Venetian เป็นสถานที่สำหรับเลือกเนื้อหาที่หลากหลาย – รวมถึงสถานที่ท่องเที่ยว คอนเสิร์ต ที่พัก การแสดงสำหรับครอบครัว งานอีเวนต์องค์กร งานประกาศรางวัล งานเปิดตัวผลิตภัณฑ์ และกีฬาคัดเลือก เหตุการณ์ นอกจากนี้ สถานที่จัดงานจะมีสิ่งอำนวยความสะดวกระดับเฟิร์สคลาสมากมาย ตั้งแต่ที่นั่งที่หรูหราและการต้อนรับสำหรับผู้ชมที่หลากหลาย ไปจนถึงพื้นที่หรูหราที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับศิลปิน

ทีมงานระดับโลกที่ได้รับมอบหมายให้ช่วยเหลือ MSG บรรลุวิสัยทัศน์ยังรวมถึง Populous หนึ่งในบริษัทออกแบบชั้นนำของโลก และ Rider Levett Bucknall ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นผู้จัดการโครงการ เป้าหมายของผงชูรสคือการเปิด MSG Sphere ที่ The Venetian ในปฏิทินปี 2021

เกี่ยวกับบริษัท The Madison Square Garden
บริษัท Madison Square Garden (MSG) เป็นผู้นำระดับโลกด้านประสบการณ์กีฬาและความบันเทิงแบบสด บริษัทนำเสนอหรือจัดกิจกรรมชั้นนำมากมายในหลากหลายสถานที่อันโดดเด่น ได้แก่ Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, โรงละคร Hulu ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรั่มใน Inglewood, CA; และโรงละครชิคาโก คุณสมบัติผงชูรสอื่น ๆ ได้แก่ แฟรนไชส์กีฬาในตำนาน: New York Knicks (NBA) และ New York Rangers (NHL); ทีมพัฒนาลีกสองทีม – Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และทีมอีสปอร์ตผ่าน Counter Logic Gaming ซึ่งเป็นองค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนือ และ Knicks Gaming ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ ​​NBA 2K League ของ MSG นอกจากนี้ บริษัทยังมีการผลิตดั้งเดิมยอดนิยม – Christmas Spectacular นำแสดงโดย Radio City Rockettesและผ่านงาน Boston Calling Events ทำให้เกิด Boston Calling Music Festival อันโดดเด่นของนิวอิงแลนด์ ภายใต้ร่มผงชูรส TAO Group ซึ่งเป็นกลุ่มโรงแรมระดับโลกที่มีแบรนด์ร้านอาหารเพื่อความบันเทิงและสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก ได้แก่ Tao, Marquee, Lavo, Avenue, Beauty & Essex และ Vandal ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.themadisonsquaregardencompany.com

เกี่ยวกับ AECOM
AECOM (NYSE: ACM ) สร้างขึ้นเพื่อส่งมอบโลกที่ดีกว่า เราออกแบบ สร้าง การเงิน และดำเนินการสินทรัพย์โครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญสำหรับรัฐบาล ธุรกิจ และองค์กร ในฐานะบริษัทที่ครบวงจร เราเชื่อมต่อความรู้และประสบการณ์ทั่วทั้งเครือข่ายผู้เชี่ยวชาญทั่วโลกของเรา เพื่อช่วยลูกค้าแก้ปัญหาที่ซับซ้อนที่สุดของพวกเขา ตั้งแต่อาคารและโครงสร้างพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพสูง ไปจนถึงชุมชนและสภาพแวดล้อมที่ยืดหยุ่น ไปจนถึงประเทศที่มีเสถียรภาพและปลอดภัย งานของเราเปลี่ยนแปลง แตกต่าง และมีความสำคัญ บริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 นั้น AECOM มีรายได้ประมาณ 20.2 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2018 มาดูกันว่าเราส่งมอบสิ่งที่คนอื่นจินตนาการถึงได้ที่ aecom.com และ @AECOM อย่างไร

ข้อความทั้งหมดในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีตเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” เพื่อวัตถุประสงค์ของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางและของรัฐ ซึ่งรวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับระยะเวลาที่คาดหวังและประสิทธิภาพของ MSG Sphere ที่สัญญา Venetian ระยะเวลาของ Sphere การเปิดและสภาวะเศรษฐกิจและอุตสาหกรรมในอนาคต ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นมีระบุไว้ในเอกสารที่ MSG และ AECOM ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา รวมถึงหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” และ “การอภิปรายของฝ่ายจัดการและการวิเคราะห์สภาพทางการเงินและผลลัพธ์ ของการดำเนินงาน” ที่มีอยู่ในนั้น MSG และ AECOM ปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในที่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดรวมกันเพื่อสร้างองค์กรชั้นนำด้านอีสปอร์ตและเกมที่มีการซื้อขายในสาธารณะ โดยมีรายได้ 22 ล้านดอลลาร์จากรายได้เสมือนและเงินสด 36 ล้านดอลลาร์จากการควบรวมกิจการ โดยมีผู้ชมทั่วโลกรวมกันประมาณ 200 ล้านคน

รวมสินทรัพย์และเข้าถึงทีมอีสปอร์ตเจ็ดทีม (รวมถึงการจัดการแฟรนไชส์ ​​Overwatch League ของ Vancouver Titans) ผู้มีอิทธิพลด้านอีสปอร์ต 40 คน เว็บไซต์สื่อเกมมากกว่า 80 แห่ง ช่อง YouTube และ Twitch กว่า 900 รายการ

เครือข่ายสื่อและข้อมูลเกมเมอร์ที่กว้างขวางของ Enthusiast Gaming รวมกับทีมที่มีความสามารถระดับแชมป์ของ Luminosity และความเท่าเทียมของแบรนด์ ซึ่งคาดว่าจะช่วยผลักดันการเติบโตของผู้ชมต่อไป

อยู่ในตำแหน่งเชิงกลยุทธ์เพื่อใช้ประโยชน์จากแบรนด์ esports ที่แข็งแกร่งของ Luminosity และผู้ชมผ่านการสร้างรายได้และแพลตฟอร์มเทคโนโลยีโฆษณาของ Enthusiast Gaming
แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย วันที่ 31 พฤษภาคม 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — J55 Capital Corp. (“ J55 ” หรือ “ Company ”) (TSX-V: FIVE.P) ยินดีที่จะประกาศว่าได้ทำข้อตกลงข้อตกลง ลงวันที่ 30 พฤษภาคม 2019 (” ข้อตกลงการจัดเตรียม “) กับ Enthusiast Gaming Holdings Inc. (TSXV: EGLX) (“ Enthusiast Gaming ”) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่จดทะเบียนใน TSX Venture Exchange (“ TSXV ”) และ Aquilini GameCo Inc . (“ GameCo”) ซึ่งเป็นบริษัทเอกชนของแคนาดาที่ก่อตั้งองค์กรสื่อด้านกีฬาและเกมที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ชั้นนำในอเมริกาเหนือ นอกจากนี้ บริษัทยังยินดีที่จะประกาศว่า นอกเหนือจากข่าวประชาสัมพันธ์ของบริษัทซึ่งลงวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2019 และ 20 มีนาคม 2019 นั้น บริษัทได้ทำข้อตกลงควบรวมกิจการกับ GameCo ลงวันที่ 30 พฤษภาคม 2019 (“ ข้อตกลงการควบบริษัท ”) เพื่อเข้าซื้อกิจการทั้งหมด หลักทรัพย์ที่ออกและคงค้างของ GameCo ซึ่งจะถือเป็นธุรกรรมที่เข้าเงื่อนไขของ J55 (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSXV) (“ ธุรกรรมที่เข้าเงื่อนไข ”) ทันทีก่อนที่จะปิดธุรกรรมที่เข้าเงื่อนไข GameCo จะดำเนินการซื้อกิจการให้เสร็จสิ้น (“ การได้มาซึ่ง Luminosity ”) ของ Luminosity Gaming Inc. (“ Luminosity Canada”) และ Luminosity Gaming (USA), LLC (“ Luminosity USA ” ซึ่งร่วมกับ Luminosity Canada ในที่นี้จะเรียกว่า “ Luminosity ”)

ควบรวมกิจการกับ Enthusiast Gaming Holdings Inc.

ภายใต้ข้อตกลงที่ศาลอนุมัติ (” ข้อตกลง ” และร่วมกับธุรกรรมที่เข้าเงื่อนไขและการซื้อกิจการส่องสว่าง ” ธุรกรรม “) J55 จะได้รับหุ้นสามัญที่จำหน่ายได้แล้วทั้งหมดของ Enthusiast Gaming (” หุ้นสามัญที่กระตือรือร้น “) เพื่อแลกกับ หุ้นสามัญของ J55 (“ หุ้น J55 ”) บนพื้นฐานของ 4.22 (หลังการรวมบัญชี ข้อตกลงนี้ถือเป็นการควบรวมกิจการของ Enthusiast Gaming และ J55 แบบเจือจางอย่างสมบูรณ์ หลังจากมีผลกับธุรกรรม

ธุรกรรมที่เข้าเงื่อนไขคาดว่าจะแล้วเสร็จทันทีก่อนข้อตกลง บริษัทที่ควบรวมกันซึ่งเป็นผลมาจากการทำธุรกรรมเสร็จสมบูรณ์ (” ผู้ออกผลลัพธ์ “) จะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น “Enthusiast Gaming Holdings Inc.” ภายใต้การอนุมัติของ TSXV หุ้นสามัญของผู้ออกหลักทรัพย์ที่ได้จะทำการซื้อขายบน TSXV ภายใต้สัญลักษณ์ “EGLX” และธุรกิจของผู้ออกผลลัพธ์จะเป็นธุรกิจที่รวมกันระหว่าง GameCo, Luminosity และ Enthusiast Gaming

ข้อตกลงนี้ขึ้นอยู่กับการได้รับการอนุมัติต่างๆ รวมถึงการอนุมัติของศาลยุติธรรมแห่งออนแทรีโอ (รายชื่อเชิงพาณิชย์) การอนุมัติของ TSXV และการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ Enthusiast Gaming และ J55 ตลอดจนการปิดธุรกรรมอื่นๆ และความพึงพอใจ ของเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมอื่นๆ การปิดข้อตกลงคาดว่าจะเกิดขึ้นในไตรมาสที่สามของปี 2019

GameCo Private Placement and Loan

ควบคู่ไปกับการประกาศข้อตกลง GameCo ได้เข้าทำสัญญาซื้อขายแบบส่วนตัว (“ Private Placement ”) กับกลุ่มผู้รับประกันการจัดจำหน่าย (“ Underwriters ”) ที่นำโดย Canaccord Genuity Corp. โดยที่ Underwriters ได้ตกลงที่จะซื้อ ขายคืนให้แก่ผู้ซื้อทดแทนหุ้นกู้แปลงสภาพ 10.0 ล้านดอลลาร์ที่ตราไว้หุ้นกู้ (“ หุ้นกู้”) ของ GameCo ซึ่งจะแปลงเป็นหุ้น J55 อย่างมีประสิทธิภาพในราคาแปลง (หลังการรวมบัญชี) ที่ $0.45 ต่อหุ้น J55 สำหรับรายได้รวม 10.0 ล้านดอลลาร์ หุ้นกู้จะมีอายุครบกำหนดในวันที่ 30 มิถุนายน 2020 และจะแปลงเป็นหุ้นสามัญของ GameCo โดยอัตโนมัติเมื่อสิ้นสุดข้อตกลง หากหุ้นกู้ไม่ได้แปลงเป็นหุ้นสามัญของ GameCo โดยอัตโนมัติภายในวันที่ครบกำหนด จะมีการชำระคืนเงินต้นในวันครบกำหนดพร้อมดอกเบี้ยในอัตรา 8.0% ต่อปี รายได้สุทธิจาก Private Placement จะถูกใช้โดย GameCo เพื่อขยายเงินกู้สะพาน 10.0 ล้านดอลลาร์ (” เงินกู้สะพาน “”) ให้กับ Enthusiast Gaming ซึ่ง Enthusiast Gaming อาจใช้เพื่อชำระคืนทั้งหมดหรือบางส่วนของจำนวนเงินที่เป็นหนี้ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อ 100% ของทรัพย์สินของ The Sims (” Sims Resource Deferred Payment “) และ/หรือเพื่อใช้เป็นเงินทุนหมุนเวียน และ/หรือวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กรอื่นๆ เงินต้นและดอกเบี้ยที่ค้างชำระทั้งหมดภายใต้ Bridge Loan จะครบกำหนดและชำระโดย Enthusiast Gaming ให้กับ GameCo ในช่วงต้นของ (a) 20 มิถุนายน 2020 และ (b) การปิดธุรกรรมการเปลี่ยนแปลงการควบคุม (ซึ่งรวมถึงการปิดของ การจัดเตรียม).

ไฮไลท์การทำรายการ

ข้อตกลงนี้คาดว่าจะให้ผลประโยชน์เชิงกลยุทธ์และการเงินที่สำคัญแก่ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและ GameCo ซึ่งรวมถึง:

สร้างองค์กรการเล่นเกมและอีสปอร์ตชั้นนำที่หลากหลาย:ฝ่ายบริหารเชื่อว่าบริษัทที่ควบรวมกิจการอย่างมืออาชีพจะมีสื่อที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในองค์กรเกมและอีสปอร์ตที่ประมาณ 200 ล้านในเจ็ดทีมอีสปอร์ต (รวมถึงการจัดการของแฟรนไชส์ ​​Overwatch League ของแวนคูเวอร์ไททัน) , ผู้ทรงอิทธิพล esports 40 แห่ง, เว็บไซต์สื่อเกมกว่า 80 แห่ง, ช่อง YouTube และ Twitch กว่า 900 แห่ง ธุรกิจที่ควบรวมกันนี้สร้างรายได้เสมือนประมาณ 22 ล้านดอลลาร์ และเงินสดประมาณ 36 ล้านดอลลาร์จากการควบรวมกิจการ
การวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์เพื่อใช้ประโยชน์จากแบรนด์ Esports ที่แข็งแกร่งของ Luminosity:
ผ่านการสร้างรายได้และแพลตฟอร์มเทคโนโลยีโฆษณา Enthusiast Gaming จะใช้ Luminosity และการเข้าถึงที่สำคัญในชุมชนที่กำลังเติบโตของแฟน ๆ ที่มีใจเดียวกัน เพื่อสร้างประสบการณ์การโฆษณาที่มีส่วนร่วม นอกจากนี้ ความสัมพันธ์ของ GameCo กับ Vancouver Canucks และ Rogers Arena ของ NHL ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองแวนคูเวอร์ แคนาดา จะช่วยให้ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมสามารถเข้าถึงผู้สนับสนุนรายใหม่ที่ต้องการเข้าถึงตลาดเกมและอีสปอร์ต
การปรับปรุงมาร์จิ้นที่คาดหวัง : การรวมกันของเงินสุทธิจากการจัดตำแหน่งส่วนตัว (ตามที่อธิบายด้านล่าง) และเงินสดในมืออาจใช้เพื่อชำระคืนทั้งหมดหรือบางส่วนของการชำระเงินรอการตัดบัญชีทรัพยากรของซิม การชำระเงินรอตัดบัญชีของทรัพยากร Sims อยู่ที่ประมาณ 14.0 ล้านเหรียญสหรัฐ และเมื่อชำระคืนเต็มจำนวนแล้ว จะเพิ่ม EBITDA ประมาณ 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับผู้ออกผลลัพธ์ โดยการลดการจัดสรรค่าใช้จ่าย
โปรไฟล์ตลาดทุนที่ปรับปรุงแล้ว : การปิดธุรกรรมจะสร้างองค์กรอีสปอร์ตและเกมชั้นนำที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ โดยวัดจากรายได้และมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาด
Steve Maida ผู้ก่อตั้งและประธาน Luminosity Gaming ให้ความเห็นว่า “ เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับการควบรวมกิจการกับ Enthusiast Gaming การจับคู่ผู้ติดตามของเรามากกว่า 50 ล้านคนกับผู้เข้าชม 150 ล้านคนต่อเดือนจะนำเสนอโอกาสในการเติบโตที่สำคัญในด้านเนื้อหา พันธมิตรทางธุรกิจ การโฆษณา กิจกรรม และอื่นๆ ”

สรุปการจัด

ข้อตกลงดังกล่าวจะมีผลบังคับใช้ตามแผนการจัดการตามกฎหมายของBusiness Corporations Act (Ontario) และจะต้องได้รับอนุมัติจาก (i) 50% +1 ของจำนวนหุ้น J55 ที่ใช้ในการประชุม J55 (ตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง) ( ii) 66⅔% ของหุ้นสามัญที่กระตือรือร้นในการประชุมประจำปีและพิเศษของผู้ถือหุ้นที่กระตือรือร้นในการเล่นเกม (” การประชุมที่กระตือรือร้น ” “) และ (iii) หากจำเป็น ส่วนใหญ่ของเสียงที่ลงคะแนนในการประชุมที่กระตือรือร้นโดยผู้ถือหุ้นที่กระตือรือร้นในการเล่นเกมไม่รวม การลงคะแนนเสียงที่แนบมากับ Enthusiast Common Shares ที่ถือโดยบุคคลที่อธิบายไว้ในข้อ (a) ถึง (d) ของมาตรา 8.1(2) ของตราสารพหุภาคี 61-101 – การคุ้มครองผู้ถือหลักทรัพย์ส่วนน้อยในการทำธุรกรรมพิเศษ (“ MI 61-101”). กรรมการและเจ้าหน้าที่ของ Enthusiast Gaming ซึ่งโดยรวมแล้วถือ 13% ของหุ้นสามัญของ Enthusiast ที่โดดเด่น ได้ลงนามในข้อตกลงการลงคะแนนและการสนับสนุนตามที่พวกเขาได้ตกลงที่จะลงคะแนนให้ Enthusiast Common Share เพื่อสนับสนุนข้อตกลงที่เสนอ กรรมการ เจ้าหน้าที่ และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ J55 ซึ่งโดยรวมแล้วถือหุ้น J55 ประมาณ 79% ได้ทำข้อตกลงในการออกเสียงและสนับสนุนตามที่พวกเขาได้ตกลงที่จะลงคะแนนเสียงในหุ้น J55 ของตนเพื่อสนับสนุนข้อตกลงที่เสนอที่ การประชุม J55

สมัครเว็บปั่นสล็อต หนังสือเวียนข้อมูลการจัดการที่กำหนดเงื่อนไขของธุรกรรมที่เข้าเงื่อนไขและข้อตกลง ตลอดจนข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับธุรกรรมและผู้ออกผลลัพธ์ จะถูกเผยแพร่ไปยังผู้ถือหุ้น J55 ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการประชุม J55 โดยเร็วที่สุด วงกลมข้อมูลการจัดการกำหนดเงื่อนไขของข้อตกลง เช่นเดียวกับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อตกลงและผู้ออกผลลัพธ์ จะถูกเผยแพร่ไปยังผู้ถือหุ้นที่เล่นเกมที่กระตือรือร้นทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการประชุมที่กระตือรือร้นโดยเร็วที่สุด รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันที่และสถานที่ของการประชุมผู้ที่ชื่นชอบและการประชุม J55 จะได้รับเมื่อพิจารณาแล้ว

คณะกรรมการแต่ละคณะของ Enthusiast Gaming และ J55 ได้พิจารณาแล้วว่าข้อตกลงที่เสนอนั้นเป็นไปเพื่อผลประโยชน์สูงสุดของผู้ถือหุ้นแต่ละราย โดยคำนึงถึงคำแนะนำจากที่ปรึกษาทางการเงิน สมัครเว็บปั่นสล็อต และได้อนุมัติข้อตกลงอย่างเป็นเอกฉันท์และแนะนำให้ผู้ถือหุ้นแต่ละรายลงคะแนน เพื่อประโยชน์ของการจัด คณะกรรมการของ Enthusiast Gaming ได้รับความเห็นที่เป็นธรรมจาก Haywood Securities Inc. ว่าการพิจารณาที่จะจ่ายให้กับผู้ถือหุ้น Enthusiast Gaming ตามข้อตกลงนั้นยุติธรรม จากมุมมองทางการเงิน ไปจนถึงผู้ถือหุ้นที่กระตือรือร้นในการเล่นเกม

นอกเหนือจากการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นแล้ว ข้อตกลงยังจะขึ้นอยู่กับการเสร็จสิ้นของธุรกรรมที่เข้าเงื่อนไขและการเข้าซื้อกิจการ Luminosity และความพึงพอใจของเงื่อนไขตามธรรมเนียมอื่นๆ ข้อตกลงการจัดเตรียมรวมถึงข้อกำหนดตามธรรมเนียมรวมถึงพันธสัญญาจาก Enthusiast Gaming ถึง J55 ที่จะไม่ร้องขอข้อเสนอการเข้าซื้อกิจการอื่น ๆ และสิทธิ์สำหรับ J55 เพื่อให้ตรงกับข้อเสนอที่เหนือกว่าใดๆ ค่าธรรมเนียมการยกเลิก $4,500,000 อาจจ่ายโดย Enthusiast Gaming ให้กับ J55 ในบางสถานการณ์

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงนี้ ผู้ถือหุ้นที่กระตือรือร้นในการเล่นเกมจะแลกเปลี่ยนหุ้นสามัญของผู้ที่ชื่นชอบแต่ละหุ้นเป็น 4.22 (หลังการรวมบัญชี) หุ้น J55 หลังจากเสร็จสิ้นข้อตกลง J55 จะเปลี่ยนชื่อเป็น “Enthusiast Gaming Holdings Inc.” และจะคงรายชื่อไว้ใน TSXV ในขณะที่ Enthusiast Common Shares จะถูกเพิกถอนออกจาก TSXV ผู้ถือตัวเลือกการเล่นเกมที่กระตือรือร้น ใบสำคัญแสดงสิทธิและหุ้นกู้แปลงสภาพจะยังคงมีสิทธิใช้หลักทรัพย์แปลงสภาพดังกล่าวตามข้อกำหนดและเงื่อนไขของใบรับรองเดิมของพวกเขา เมื่อใช้หลักทรัพย์แปลงสภาพดังกล่าว ผู้ถือจะมีสิทธิได้รับจำนวนหุ้น J55 ที่พวกเขาจะได้รับหากใช้หลักประกันดังกล่าวทันทีก่อนที่ข้อตกลงจะเสร็จสิ้น

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming Holdings Inc.

Enthusiast Gaming ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 เป็นบริษัทวิดีโอเกมแบบบูรณาการแนวดิ่งที่ใหญ่ที่สุดและมีชุมชนออนไลน์ของนักเล่นเกมวิดีโอที่เติบโตเร็วที่สุด ด้วยกลยุทธ์ออร์แกนิกและการได้มาของ Enthusiast Gaming ทำให้มีแพลตฟอร์มที่มีผู้เข้าชมมากกว่า 150 ล้านคนต่อเดือนผ่านเครือข่ายเว็บไซต์และช่อง YouTube Enthusiast Gaming ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการงานมหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา Enthusiast Gaming Live Expo, EGLX โดยมีผู้เข้าร่วมประมาณ 55,000 คนในปี 2018 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Enthusiast Gaming โปรดดูโปรไฟล์ของ Enthusiast Gaming ที่ www.sedar.com

ธุรกรรมที่เข้าเงื่อนไขกับ Aquilini GameCo Inc.

นอกจากนี้ และต่อจากข่าวประชาสัมพันธ์ลงวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2019 และ 20 มีนาคม 2019 บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงการควบรวมกิจการกับ GameCo ตามซึ่งทันทีก่อนข้อตกลง J55 จะได้รับหลักทรัพย์คงค้างทั้งหมด ของ GameCo ซึ่งจะถือเป็นธุรกรรมที่เข้าเงื่อนไขของ J55 ทันทีก่อนที่จะปิดธุรกรรมที่เข้าเงื่อนไข GameCo จะดำเนินการซื้อกิจการ Luminosity ให้เสร็จสิ้นตามเงื่อนไขของข้อตกลงการซื้อหุ้น (“ Luminosity SPA ”) ลงวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2019

ในการปิดการซื้อกิจการ Luminosity คาดว่าธุรกิจของ GameCo จะเป็นการดำเนินงานขององค์กร esports ซึ่งจะให้บริการด้านการจัดการและสนับสนุนแก่ผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมระดับมืออาชีพผ่านบริษัทในเครือ Luminosity นอกจากนี้ Luminosity ตั้งใจที่จะทำสัญญาบริการการจัดการระยะยาวกับ Vancouver Titans เพื่อดำเนินการจัดการทีมต่อไป รวมถึงข้อตกลงการสนับสนุนบริการระยะยาวกับ Vancouver Arena Limited Partnership (“ VALP ””) ตามที่ VALP จะให้บริการสนับสนุนด้านการตลาดและธุรกิจแก่ Luminosity รวมถึงการเป็นหุ้นส่วนองค์กรและการสนับสนุนการขาย การสนับสนุนการค้าปลีก การเชื่อมโยงแบรนด์ และการสนับสนุนด้านการตลาด (ให้บริการโดย Canucks Sports & Entertainment) การวางแผนและการดำเนินการอีสปอร์ต , การสนับสนุนสื่อดิจิทัลและโซเชียลและการสนับสนุนแบ็คออฟฟิศ

ตารางต่อไปนี้ให้ข้อมูลทางการเงินที่เลือกไว้สำหรับ GameCo และ Luminosity: