สมัครเสือมังกร ออนไลน์ ‘จากจุดแข็งสู่จุดแข็ง’

สมัครเสือมังกร ประสิทธิภาพออนไลน์ที่แข็งแกร่งมากกว่าการชดเชยการปิดร้านค้าปลีกที่เกี่ยวข้องกับ COVID ที่Entain ต้องทน จนถึงปี 2564 โดยกลุ่มรายงานว่า “ตลาดหลัก” ทั้งหมดทำงานได้ดีในระหว่างปี

รายรับจากการเล่นเกมสุทธิทั่วทั้งกลุ่มเพิ่มขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์เป็น 3.83 พันล้านปอนด์ (2020: 3.56 พันล้านปอนด์) ในช่วง “อีกหนึ่งปี” ของการหยุดชะงัก ซึ่งเห็นการครอบครองดิจิทัลที่เพิ่มขึ้นผ่าน H1 แต่ “กลับสู่รูปแบบการซื้อขายปกติมากขึ้น” ในช่วงหลัง

Online NGR รายงานการเพิ่มขึ้นร้อยละ 12 เป็น 3.06 พันล้านปอนด์ จาก 2.68 พันล้านปอนด์ในปี 2020 โดยได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นในเขตอำนาจศาลต่างๆ เช่น สหราชอาณาจักร (+10 เปอร์เซ็นต์) อิตาลี (+33 เปอร์เซ็นต์) ออสเตรเลีย (+20 เปอร์เซ็นต์) จอร์เจีย (+26 เปอร์เซ็นต์) และบราซิล (+111 เปอร์เซ็นต์)

เยอรมนีเห็นคะแนนกีฬานำหน้า 22 เปอร์เซ็นต์ในขณะที่เกมตามหลัง 61 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งสิ่งนี้เห็นได้ว่า Entain เกิดจาก “ผลกระทบของระบอบความอดทนที่เกิดขึ้นทุกปีและผลกระทบอย่างต่อเนื่องของผู้ดำเนินการที่ไม่ปฏิบัติตามกฎระเบียบยังคงสร้างตลาดที่ไม่สม่ำเสมอ

“อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้เหนือความคาดหมาย และแม้ว่าเราจะยังคงรอการตัดสินใจเกี่ยวกับวงเงินเงินฝากสำหรับกีฬาและการออกใบอนุญาตการเล่นเกม เรายังคงตื่นเต้นกับโอกาสระยะยาวสำหรับตลาดเยอรมัน”

นอกจากนี้Enlabs,ซึ่งซื้อโดย Entain ผ่านการเสนอราคาซื้อกิจการมูลค่า 3.7 พันล้านโครนสวีเดน (316 ล้านปอนด์) ที่แก้ไขแล้วในเดือนเมษายน 2564 ได้รับการกล่าวขานว่า “ทำงานได้ดีเป็นพิเศษ” ในระหว่างปี โดย NGR และ EBITDA อยู่เหนือความคาดหมายในตอนแรก

กีฬาออนไลน์ NGR ปิดที่ 1.44 พันล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 21 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 1.19 พันล้านปอนด์ โดยมีเกมล่วงหน้า 4 เปอร์เซ็นต์ที่ 1.59 พันล้านปอนด์ (2020: 1.53 พันล้านปอนด์) B2B เพิ่มขึ้น 65 เปอร์เซ็นต์เป็น 26.3 ล้านปอนด์ (2020: 15.9m)

NGR ในแผนกค้าปลีกของกลุ่มการพนันลดลงแปดเปอร์เซ็นต์เป็น 791.1 ล้านปอนด์ (2020: 857.1 ล้านปอนด์) เนื่องจากการปิดประเทศและข้อ จำกัด ของ COVID ยังคงส่งผลกระทบต่อธุรกิจตลอดปี 2564

กำไรจากการดำเนินงานพื้นฐานทั่วทั้งกลุ่มปิดที่ 484.1 ล้านปอนด์ ซึ่งต่ำกว่า 529.5 ล้านปอนด์ในปี 2020 ร้อยละ 9 โดยมี EBITDA พื้นฐานล่วงหน้า 5 เปอร์เซ็นต์ที่ 881.7 ล้านปอนด์ (2020: 843.1 ล้านปอนด์) ซึ่งกล่าวว่าเป็นผลจากผลประกอบการที่ดีกว่าที่หักล้างกับผลขาดทุนที่เพิ่มขึ้นจากส่วนแบ่ง BetMGM ของกลุ่มกิจการร่วมค้า

การขาดทุนที่MGM Resorts JV อยู่ที่ 161.9 ล้านปอนด์ ซึ่งสูงกว่าปี 2020 ที่ 101.3 ล้านปอนด์ และสอดคล้องกับการลงทุนที่เพิ่มขึ้นเมื่อมีการเปิดเขตอำนาจศาลใหม่

BetMGM ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาและเกมมิ่งรายใหญ่อันดับสองของสหรัฐฯ ด้วยส่วนแบ่งการตลาด 29% และผู้นำในอันดับหลังด้วย 29% ในช่วงไตรมาสที่ 421 จะมี EBITDA เป็นบวกในปี 2566 Entain กล่าว NGR ตลอดทั้งปีเพิ่มขึ้นเกือบห้าเท่าเป็น 850 ล้านดอลลาร์

“ผลประกอบการทั้งปีของเราแสดงให้เห็นอีกครั้งว่า Entain เป็นธุรกิจที่มีการเติบโตในรูปแบบธุรกิจ” Jette Nygaard-Andersen กล่าวซีอีโอของ Entain

“ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของเราได้รับการสนับสนุนโดยแพลตฟอร์ม Entain ซึ่งรวมเอาการผสมผสานที่น่าสนใจของเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา บุคลากรที่โดดเด่นของเราทั่วโลก และความสามารถในการปฏิบัติการระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม

“แพลตฟอร์มนี้เป็นแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยให้เราสามารถมอบประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นให้กับลูกค้า รับผู้บริโภคและเทรนด์เทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ และเพื่อเติบโตสู่ตลาดใหม่และพื้นที่ผลิตภัณฑ์ใหม่

“ตลาดหลักทั้งหมดของเราทำงานได้ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่ง BetMGM ในสหรัฐอเมริกามีรายได้จากการเล่นเกมสุทธิเพิ่มขึ้นห้าเท่าเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว และพร้อมที่จะท้าทายตำแหน่งอันดับหนึ่งในตลาดที่ดำเนินการอยู่

“ที่อื่น ธุรกิจค้าปลีกของเราฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่ง และตอนนี้ปริมาณกลับมาที่ 90 เปอร์เซ็นต์ของระดับก่อนโควิด เนื่องจากข้อจำกัดต่างๆ ได้ผ่อนคลายลง และลูกค้ากลับมาที่ร้านของเราแล้ว”

เมื่อมองไปข้างหน้า บริษัทยืนยันว่ายังคง “มั่นใจในประสิทธิภาพทางการเงินของเราในปี 2565 รวมถึงแนวโน้มระยะยาวของเรา” โดยคาดว่าการค้าปลีกจะมุ่งสู่ระดับก่อนโควิดและออนไลน์เพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังเมื่อเทียบกับคู่แข่งที่ยากลำบาก

“ด้วยคุณภาพของบุคลากรของเรา การเติบโตในวงกว้างอย่างต่อเนื่องของธุรกิจ โมเมนตัมที่ต่อเนื่อง และการลงทุนที่เราดำเนินการในด้านนวัตกรรมเพื่อรองรับการขยายตัวในอนาคต เรายังคงมั่นใจในประสิทธิภาพทางการเงินของเราสำหรับปีงบประมาณ 22 และปีต่อๆ ไป” Nygaard-Andersen กล่าวปิดท้าย

เพื่อเป็นการฉลองวันสตรีสากลปี 2022เราได้พูดคุยกับบุคคลชั้นนำหญิงจากทั่วทั้งอุตสาหกรรมการพนันและเกมเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาชีพของพวกเขา คำแนะนำที่พวกเขาจะให้กับผู้เริ่มทำข่าว และสิ่งที่อุตสาหกรรมสามารถทำได้เพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่า ความหลากหลายและการรวม ‘ได้ที่นั่งที่โต๊ะ’

Tereza Melicharkova หัวหน้าฝ่ายการตลาดของSwintt
CB: อะไรดึงดูดให้คุณเข้าสู่อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ในตอนแรก?

Tereza Melicharkova หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Swintt:ฉันเข้าสู่อุตสาหกรรมการพนันในปี 2559 ในตำแหน่งผู้ประสานงานด้านการตลาดและกิจกรรมสำหรับ NetEnt ภูมิหลังและประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของฉันอยู่ในการประชุมและกิจกรรม ดังนั้นมันจึงเป็นบทบาทที่สมบูรณ์แบบจากมุมมองของทักษะ

แต่อุตสาหกรรมนี้ก็ดูมีชีวิตชีวาและสนุกสนาน และนี่เป็นปัจจัยหลักในการตัดสินใจเข้าร่วม NetEnt เมื่อฉันได้รับบทบาทนี้

กลายเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องอย่างยิ่ง และในช่วง 6 ปีที่ผ่านมา ฉันมีบทบาทมากมายกับนักพัฒนาเกมหลายรายก่อนที่จะเข้าร่วม Swintt ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายการตลาดในเดือนมิถุนายนปีที่แล้ว

Josefin Uppeke หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์และนักออกแบบเกมของ Lucksome:ทั้งหมดเริ่มต้นจากการมีเพื่อนมากมายที่ทำงานในอุตสาหกรรมนี้อยู่แล้ว พวกเขาต่างก็พูดถึงเรื่องนี้อย่างมาก ฉันเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์และฉันเห็นความเป็นไปได้ที่จะใช้สิ่งนั้นในอุตสาหกรรมการพนัน

เมื่อฉันเริ่มต้นมีนักออกแบบเกมไม่มากนักเหมือนในปัจจุบัน ดังนั้นฉันจึงเห็นว่ามันเป็นโอกาสที่ดีในการเรียนรู้และสร้างผลกระทบอย่างแท้จริง อุตสาหกรรมการพนันมีพลวัตและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งทำให้น่าสนใจและน่าตื่นเต้นที่จะเป็นส่วนหนึ่งของมัน

Leila Goelz, Chief People and Transformation Officer ที่ Games Global : ฉันคลุกคลีกับอุตสาหกรรมเกมมากว่า 10 ปีแล้ว และชอบที่มันเป็นสภาพแวดล้อมที่สร้างสรรค์และดำเนินไปอย่างรวดเร็ว มันเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา สร้างสรรค์อยู่เสมอ และฉันพบว่าไม่เคยขาดสิ่งที่จะท้าทายคุณในเชิงบวก ไม่มีช่วงเวลาที่น่าเบื่อเลยจริงๆ

ความสวยงามของอุตสาหกรรมนี้คือการผสมผสานของบุคคลที่ฉันมีสิทธิ์ร่วมงานด้วยในแต่ละวัน ฉันอาจพูดคุยกับนักคณิตศาสตร์ นักพัฒนา ศิลปิน และนักออกแบบเสียง หนึ่งนาทีและครั้งต่อไปจะได้โต้ตอบกับนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลและทีมงานเพื่อนมนุษย์ของฉัน ด้วยชุดทักษะที่แตกต่างกันเช่นนี้ จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่เราทุกคนจะต้องสนับสนุนซึ่งกันและกัน การทำงานเป็นทีมเป็นหัวใจของความสำเร็จจริงๆ และฉันรู้สึกขอบคุณมากที่ได้ร่วมงานกับกลุ่มคนที่หลากหลายเช่นนี้

เอ็มมา เคลย์ตัน-ไรท์ ผู้ก่อตั้ง EyeSpy Recruitment : ฉันไม่เคยมีความตั้งใจจริงที่จะเข้าสู่การเล่นเกม และโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นอุบัติเหตุที่มีความสุขจริงๆ ฉันเดินทางไปทางตอนใต้ของสเปน เมื่อรถบ้านของฉันพังในตารีฟา จากนั้นฉันก็พบทางไปยิบรอลตาร์ซึ่งฉันได้สัมภาษณ์งานที่ Party Gaming ในฐานะผู้สรรหาภายใน เหลือเชื่อ เมื่อ 18 ปีที่แล้ว! สามปีต่อมา EyeSpy Recruitment ถือกำเนิดขึ้นและฉันไม่เคยมองย้อนกลับไป

CB : ประสบการณ์ของคุณในอุตสาหกรรมจนถึงปัจจุบันคืออะไร?

TM:ตั้งแต่เข้าสู่อุตสาหกรรมนี้ ฉันเคยดำรงตำแหน่งอาวุโสด้านการตลาดในบริษัทต่างๆ เช่น NetEnt, Pragmatic Play, Relax Gaming และ Pariplay บทบาทของฉันในฐานะหัวหน้าฝ่ายการตลาดที่ Swintt เป็นบทบาทที่ใหญ่ที่สุดของฉัน และฉันมีหน้าที่รับผิดชอบในการสนับสนุนทีมการค้าผ่านกิจกรรมทางการตลาดที่หลากหลาย ท้ายที่สุดแล้ว ฉันและทีมของฉันมีหน้าที่ขับเคลื่อนการรับรู้ถึง Swintt ทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกมและที่อื่นๆ

ในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ในอุตสาหกรรมนี้ ฉันพบว่ามันมีความหลากหลายและเท่าเทียมมากขึ้นเรื่อยๆ ฉันเป็นตัวอย่างที่ดีว่าเป็นไปได้อย่างไรที่ผู้หญิงจะเข้าสู่ภาคส่วนนี้โดยไม่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม และก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งระดับสูงในธุรกิจที่ใหญ่ที่สุดบางแห่ง

แน่นอนว่าสามารถทำได้มากขึ้นเมื่อเป็นเรื่องของความหลากหลายและความเท่าเทียมกัน แต่ประสบการณ์ของฉันเป็นไปในเชิงบวกอย่างเหลือเชื่อ และฉันไม่คิดว่าฉันจะสามารถก้าวหน้าในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ได้เช่นเดียวกับที่ฉันมีในอุตสาหกรรมนี้

JU:ฉันต้องบอกว่าฉันรู้สึกยินดีเสมอในบริษัทใดก็ตามที่ฉันเคยทำงานในอุตสาหกรรม ดังนั้นฉันจะบอกว่ามันเป็นประสบการณ์ที่ดีมากโดยรวม ฉันจะบอกว่าผู้คนเคารพซึ่งกันและกันมาก และฉันไม่เห็นว่ามันเป็นอุตสาหกรรมที่ไม่เป็นมิตรมากนักที่ผู้คนประพฤติตัวไม่ดี

นอกจากนี้ยังเป็นอุตสาหกรรมที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาความเชี่ยวชาญและทักษะของคุณ เพื่อพัฒนาสิ่งที่คุณทำให้ดีขึ้น หากคุณทำงานหนักและพิสูจน์ตัวเอง มีความสนใจที่จะเรียนรู้อยู่เสมอและเก่งขึ้น คุณจะได้รับรางวัล

Leila Goelz, Chief People and Transformation Officer ที่ Games Global
LG:ฉันโชคดีมากที่ได้ทำงานใกล้ชิดกับคนที่ไม่ธรรมดาตลอดอาชีพการงานของฉันในอุตสาหกรรมเกม ฉันมีที่ปรึกษาที่น่าทึ่งซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันอย่างแท้จริง อาชีพของฉันมุ่งเน้นไปที่ผู้คนเสมอ และทำอย่างไรจึงจะได้สิ่งที่ดีที่สุดจากพวกเขา ไม่ว่าพวกเขาจะมีภูมิหลังอย่างไร ฉันชอบที่จะเห็นผู้คนเปล่งประกายและเปลี่ยนเป็นคนที่พวกเขาปรารถนาจะเป็น

ฉันได้เห็นแบบแผนและอคติที่ถูกทำลายลงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในทุกแง่มุมของธุรกิจ วันสตรีสากลเป็นช่วงเวลาที่ดีในการทบทวนอุปสรรคที่เหลือในการกีดกันเพื่อพยายามขจัดมันออกไป เราในฐานะอุตสาหกรรมและในฐานะโลกจะดีขึ้นเมื่อความหลากหลายและการรวมเป็นหนึ่งเดียวกันมีที่บนโต๊ะ

ECW:ฉันรักมันอย่างแน่นอน ฉันพบเสมอว่าสภาพแวดล้อมการทำงานมีความก้าวหน้า ครอบคลุม หลากหลาย และเป็นสากล ซึ่งมอบโอกาสที่อุตสาหกรรมอื่นๆ ไม่มี

ฉันได้ทำงานในหลากหลายภาคส่วนตั้งแต่เทคโนโลยีไปจนถึงการเข้ารหัสลับไปจนถึงการค้าปลีก และไม่มีภาคใดที่ให้ความตื่นเต้นอย่างรวดเร็วและนวัตกรรมระดับสูงและความก้าวหน้าที่เกมทำ ในอุตสาหกรรมนี้ มืออาชีพที่มุ่งมั่นสามารถประสบความสำเร็จอย่างมากในระยะเวลาอันสั้น และทำให้สิ่งนี้น่าดึงดูดพอๆ กับที่ไม่เหมือนใคร

CB: คุณช่วยแบ่งปันไฮไลท์เฉพาะได้ไหม?

TM:หนึ่งในไฮไลท์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันจนถึงปัจจุบันคืองานชกมวยที่ฉันจัดให้กับ Relax Gaming เมื่อสองสามปีก่อนซึ่งรวบรวมทั้งผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์ เป็นกิจกรรมเพื่อเฉลิมฉลองความร่วมมือทั้งหมดที่เกิดขึ้นผ่านแพลตฟอร์มของ Relax และยังส่งเสริมการเปิดตัวเกมสองเกมโดยความร่วมมือกับพี่น้อง Buffer งานนี้จัดขึ้นที่โรงแรม Westin Dragonara และต้อนรับแขกกว่า 500 คน

แน่นอน การร่วมงานกับ Swintt ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายการตลาดน่าจะเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉัน และแน่นอนว่าเป็นบทบาทที่ฉันภูมิใจที่สุดที่ได้ร่วมงานด้วย Swintt ไม่เพียงก้าวข้ามขีดจำกัดเมื่อพูดถึงเกมที่พัฒนาและเปิดตัวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในแง่ของวัฒนธรรมบริษัทและแนวทางที่มุ่งสู่ความหลากหลายและความเท่าเทียมกันด้วย เป็นธุรกิจที่ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นส่วนหนึ่ง

JU : ฉันคิดว่าหนึ่งในไฮไลท์ในอาชีพของฉันคืองานแรกในอุตสาหกรรมที่ Yggdrasil และฉันได้ทำงานร่วมกับนักออกแบบเกมมากประสบการณ์ซึ่งกลายมาเป็นที่ปรึกษาของฉันเป็นเวลาหลายปี ฉันจำได้ว่าเรานั่งอยู่ในห้องประชุมหลายชั่วโมงต่อวัน และเขาเล่าแนวคิดของเกมและกลไกต่างๆ กับฉัน ฟังแล้วก็มีความสุข ฉันมี “aha!” มากมาย ในช่วงเวลานี้ นั่นคือสิ่งที่ฉันยังคงพกติดตัวไป และบางอย่างที่เปลี่ยนวิธีมองเกมและการออกแบบเกมของฉันไปจริงๆ

LG : ไฮไลท์ในอาชีพที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันคือการได้เป็นหัวหน้าฝ่ายบุคคลและเจ้าหน้าที่การเปลี่ยนแปลงที่ Games Global เมื่อปลายปีที่แล้ว ช่างเป็นเกียรติจริงๆ! Games Global ถือกำเนิดขึ้นจากแรงผลักดันในการส่งมอบผลิตภัณฑ์และบริการระดับโลก เพื่อผลักดันนวัตกรรมให้ก้าวข้ามขอบเขตของข้อจำกัดที่รับรู้ได้ และสร้างผลกระทบต่ออุตสาหกรรมอย่างจริงจัง

การได้มาอยู่ที่จุดเริ่มต้นของยุคที่กำลังเฟื่องฟูของเรานั้นน่าตื่นเต้นมาก และฉันรู้สึกยินดีกับโอกาสข้างหน้าสำหรับทั้งผลิตภัณฑ์และบุคลากรของเรา

เป้าหมายของเราคือการทำให้ทุกคนเป็นผู้ชนะโดยไม่คำนึงถึงเพศ เราเป็นของแท้และกล้าได้กล้าเสีย และเราร่วมกันสนับสนุนซึ่งกันและกันเพื่อให้ดีขึ้นในทุกๆ วัน โดยมุ่งมั่นที่จะสร้างความแตกต่างให้กับอุตสาหกรรมนี้

ECW : EyeSpy Recruitment อยู่บนเส้นทางที่ยอดเยี่ยม เริ่มต้นจากการเป็นธุรกิจเล็กๆ ที่ไม่แน่นอน ซึ่งผมกับ Jo ก่อตั้งขึ้นเมื่อช่วงอายุ 30 ต้นๆ เพื่อเป็นผู้ให้บริการบุคลากรชั้นนำให้กับธุรกิจที่ใหญ่ที่สุดและน่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรมในปัจจุบัน

ฉันภูมิใจอย่างยิ่งในสิ่งที่เราประสบความสำเร็จและชื่อเสียงที่เราได้รับจากความรู้ของเราในภาคส่วนนี้และความต้องการในการสรรหาบุคลากรเฉพาะของธุรกิจทั้งหมดที่ให้บริการ การที่เราพัฒนาและเติบโตอย่างต่อเนื่องทำให้ความหลงใหลในธุรกิจของฉันลุกโชน และฉันหวังว่าจะเพลิดเพลินไปกับไฮไลท์ที่มากขึ้นในปีนี้และปีต่อๆ ไป

CB: คุณเชื่อไหมว่าอุตสาหกรรมกำลังดำเนินการมากพอเมื่อพูดถึงความหลากหลาย?

TM :เราแค่ต้องทำให้แน่ใจว่าผู้หญิงที่มีพรสวรรค์และมีทักษะ – ซึ่งมีอยู่มากมาย – เข้าใจว่ามีโอกาสมากมายสำหรับพวกเธอในอุตสาหกรรมเกม การผลักดันให้มีความรับผิดชอบและความยั่งยืนมากขึ้นภายในภาคส่วนนี้ช่วยปรับปรุงการรับรู้ของผู้ที่อยู่นอกอุตสาหกรรมได้อย่างแน่นอน และฉันคิดว่าสิ่งนี้จะช่วยดึงดูดผู้สมัครหญิงที่น่าทึ่งมากขึ้น

Josefin Uppeke หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์และนักออกแบบเกมของ Lucksome
JU:จากมุมมองของฉัน ฉันคิดว่าผู้หญิงที่ทำงานในเกมได้รับแรงผลักดันจากการเคลื่อนไหว แต่ต้องการการเติบโตที่มากขึ้น เกี่ยวข้องกับผู้หญิงมากขึ้น และการรับรู้ทั่วทั้งอุตสาหกรรม เรากำลังปรับปรุงอย่างแน่นอน แต่ฉันคิดว่าเราทุกคนสามารถสร้างความแตกต่างได้ด้วยการพูดคุยกันอย่างเปิดเผยมากขึ้นเกี่ยวกับเรื่องนี้

สร้างความตระหนักว่าอุตสาหกรรมนี้มีพลวัต ดังนั้นทุกบริษัทจึงต้องการความหลากหลายในทีมของตนเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจและเป็นนวัตกรรมมากขึ้นเพื่อคว้าชัยชนะ ฉันไม่เคยรู้สึกกลัวที่จะเป็นผู้หญิงในอุตสาหกรรมนี้ เพราะฉันรู้สึกว่าฉันมีบางอย่างที่แตกต่างออกไป และนี่คือสิ่งที่ฉันหวังว่าผู้หญิงจำนวนมากขึ้นจะรู้สึกเช่นกัน

LG:มีการพัฒนาและความก้าวหน้าอย่างมากในอุตสาหกรรมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ก็ยังมีอีกมากที่สามารถทำได้เพื่อพัฒนาความครอบคลุมและความหลากหลาย

ที่ Games Global สมาชิก 3 ใน 7 คนของทีมผู้นำระดับสูงของเราเป็นผู้หญิง และฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น ฉันโชคดีในช่วงแรกๆ ของอาชีพการงาน และแม้กระทั่งจนถึงทุกวันนี้ ที่มีผู้ให้คำปรึกษาที่สร้างแรงบันดาลใจและเสริมสร้างพลังอำนาจ กระตุ้นให้ฉันนำเสนอแบบเดียวกันในฐานะผู้นำ แต่ฉันรู้ว่านี่ไม่ใช่เรื่องน่าเศร้าเสมอไป

อุตสาหกรรม iGaming มีผู้ชายเป็นใหญ่และประสบความสำเร็จเพราะผู้หญิงสามารถมีช่วงเวลาที่ยากลำบากได้ โชคดีที่เวลามีการเปลี่ยนแปลงและบริษัทต่างๆ ไม่สามารถพึ่งพาวิธีการทำธุรกิจแบบเดิมๆ ได้อีกต่อไป เป็นอุตสาหกรรมที่ทันสมัยและมีการพัฒนาตลอดเวลา ไม่มีเวลามายุ่งกับวิธีการของคุณ ความคิดมีและจะเปลี่ยนแปลงต่อไป และเป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นผู้หญิงจำนวนมากขึ้นในตำแหน่งผู้นำ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเรามาถูกทางแล้ว

ECW : จากประสบการณ์ของฉัน บุคคลที่ดีที่สุดมักได้รับการว่าจ้างโดยไม่คำนึงถึงเพศ เพศวิถี หรือเชื้อชาติ นี่คืออุตสาหกรรมที่บริษัทต่าง ๆ ต้องจ้างบุคลากรที่มีความสามารถดีที่สุดเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ และท้ายที่สุดก็ต้องการพนักงานที่หลากหลาย ฉันเชื่อว่าอุตสาหกรรมนี้มีความอ่อนไหวต่อความเท่าเทียมกันและสนับสนุนความหลากหลาย แต่เป็นหน้าที่ของฉันที่จะช่วยในเรื่องนี้และเพื่อให้แน่ใจว่าผู้สมัครที่ดีที่สุดคือคนที่เสนอชื่อเข้าชิงและได้รับรางวัล

CB: จะทำอะไรได้อีกเพื่อดึงดูดผู้หญิงที่มีพรสวรรค์มาสู่อุตสาหกรรมนี้?

TM:เราแค่ต้องทำให้แน่ใจว่าผู้หญิงที่มีความสามารถและมีทักษะซึ่งมีอยู่มากมายเข้าใจว่ามีโอกาสมากมายสำหรับพวกเธอในอุตสาหกรรมเกม การผลักดันให้มีความรับผิดชอบและความยั่งยืนมากขึ้นภายในภาคส่วนนี้ช่วยปรับปรุงการรับรู้ของผู้ที่อยู่นอกอุตสาหกรรมได้อย่างแน่นอน และฉันคิดว่าสิ่งนี้จะช่วยดึงดูดผู้สมัครหญิงที่น่าทึ่งมากขึ้น

JU:ผู้หญิงต้องสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้หญิงคนอื่นเป็นกุญแจสำคัญ แต่สิ่งนี้ใช้ได้กับทุกคน ผู้คนควรสร้างแรงบันดาลใจให้กับคนอื่น เพศไม่ควรเข้ามาเกี่ยวข้อง จัดงานมากขึ้นที่ทุกคนพูดถึงประสบการณ์ทั้งดีและไม่ดี มันจึงให้ความรู้สึกที่แท้จริงและแท้จริง

สิ่งนี้ช่วยถ่ายทอดภาพรวมได้อย่างแท้จริง เป็นความหลากหลายที่สามารถสร้างทีม สถานที่ทำงาน และอุตสาหกรรมโดยรวม การเปิดกว้างมากขึ้นในฐานะผู้หญิง เกี่ยวกับบทบาทของเราและสิ่งที่เราทำเป็นวิธีที่ดีในการดึงดูดผู้หญิงให้มากขึ้น

ตัวอย่างเช่น ในฐานะนักออกแบบเกม ฉันมีมุมมองเกี่ยวกับความสวยงาม ความต้องการของผู้เล่น และความต้องการของผู้เล่นแตกต่างจากเพื่อนร่วมงานชายของฉัน สิ่งนี้นำไปสู่การออกแบบเกมที่หลากหลายมากขึ้น ประสบการณ์ที่แตกต่าง และแน่นอนว่าผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น

LG:สิ่งสำคัญคือต้องทำให้ผู้หญิงรู้ว่าพวกเธอมีที่นั่ง และที่สำคัญกว่านั้นคือเสียงที่มีคุณค่าที่โต๊ะ สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการให้คำปรึกษาแก่ผู้เชี่ยวชาญรุ่นเยาว์ เพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขารู้สึกมีแรงบันดาลใจและมีสมาธิ และเคารพในผลงานและคุณค่าของพวกเขา

Emma Clayton-Wright ผู้ก่อตั้ง EyeSpy Recruitment
การมีที่ปรึกษาที่ท้าทายและผลักดันคุณให้ไปไกลกว่าที่คุณคิดว่าจะทำได้เป็นความรู้สึกที่น่าอัศจรรย์ และฉันหวังว่าหญิงสาวทุกคนในอุตสาหกรรมของเราจะได้สัมผัสประสบการณ์นี้ การเสริมอำนาจซึ่งกันและกันทำให้มั่นใจได้ว่านวัตกรรมและแนวคิดที่ดีที่สุดจะบรรลุผลสำเร็จ ปัจจุบันผู้หญิงในอุตสาหกรรมจำเป็นต้องให้อำนาจและสนับสนุนผู้หญิงคนอื่นๆ และเมื่อเป็นเช่นนั้น เราทุกคนก็ชนะ

ECW : การดึงดูดผู้มีความสามารถที่ดีที่สุดมาสู่อุตสาหกรรมนั้นหมายถึงการผลักดันการรับรู้ในหมู่ผู้สำเร็จการศึกษาและผู้ที่กำลังมองหางานซึ่งเป็นภาคส่วนที่มีข้อเสนอมากมาย – มากกว่าภาคส่วนอื่น ๆ ส่วนใหญ่

เราทราบดีว่าเรากำลังแข่งขันกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องทำมากขึ้นเพื่อแสดงให้ภาคเกมเห็นว่าเป็นภาคที่ยั่งยืนและหลากหลาย และที่ซึ่งอาชีพระดับนานาชาติพร้อมให้ใช้งานสำหรับผู้ที่มีทักษะและแรงผลักดันที่เหมาะสม

CB: คุณจะพูดอะไรกับผู้หญิงคนอื่น ๆ ที่กำลังพิจารณาเข้าสู่อุตสาหกรรมการพนัน?

TM:แค่ทำมัน! อุตสาหกรรมนี้เปิดโอกาสให้ฉันได้เรียนรู้และสัมผัสกับสิ่งใหม่ๆ ทุกวัน และเป็นสภาพแวดล้อมที่ดีในการทำงาน ฉันไม่เคยมองย้อนกลับไปถึงการตัดสินใจย้ายเข้าสู่ภาคการพนันและเห็นว่าตัวเองมีอาชีพที่ยาวนานและสนุกสนานใน อุตสาหกรรมและแน่นอนกับ Swintt

JU:ฉันจะบอกว่าใช้โอกาสและทำให้ดีที่สุด หากคุณไม่ท้าทายตัวเอง คุณจะไม่มีทางรู้ว่าคุณพลาดอะไรไปและทำอะไรได้บ้าง พูดคุยกับผู้หญิงคนอื่น ๆ ในการเล่นเกมเพื่อทำความเข้าใจว่าอุตสาหกรรมนี้เกี่ยวกับอะไร และเข้าใจว่าไม่ใช่อุตสาหกรรมสำหรับผู้ชายเท่านั้น เพราะผู้เล่นหลายคนก็มีผู้หญิงด้วย! เชื่อมั่นในตัวเอง ทำตัวให้น่าเกรงขามและโยนความใจดีรอบตัวคุณให้เหมือนกระดาษโปรยทาน!

LG:ฉันจะบอกผู้หญิงทุกคนที่เข้าสู่วงการนี้ว่าพวกเธอสามารถเปลี่ยนอนาคตได้ พวกเธอสามารถยืนหยัดและกล้าหาญและแบ่งปันความคิดของตนได้ ฉันจะบอกให้กล้า เพื่อค้นหาผู้ให้คำปรึกษาที่สร้างแรงบันดาลใจและสนับสนุนการเติบโต ผู้ที่ลงทุนในอาชีพการงานและเห็นคุณค่าของผลงานของพวกเขา

ความหลงใหลเป็นรากฐานที่สำคัญของอุตสาหกรรมของเรา และหากคุณสามารถนำไฟและพลังงานนั้นมาสู่สำนักงานได้ คุณก็จะไปได้ไกลอย่างที่คุณเชื่อ

ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะมีผู้หญิงจำนวนมากขึ้นรู้สึกได้รับแรงบันดาลใจและเป็นส่วนหนึ่งของโลกเทคโนโลยี เราจำเป็นต้องเปลี่ยนสำนวนโวหารของผู้หญิงที่ ‘บุกเข้ามา’ ในอุตสาหกรรมราวกับว่าพวกเขาไม่ได้เป็นสมาชิก ราวกับว่ามันเป็นสิ่งที่ไม่เหมือนใคร ผู้หญิงอยู่ในทุกมุมของอุตสาหกรรม ยกระดับมาตรฐานสำหรับการมีส่วนร่วมอย่างตั้งใจและพร้อมเพรียงกัน

ECW:ไปเลย อุตสาหกรรมเกมมอบโอกาสมากมายให้กับทุกทักษะ โดยไม่คำนึงถึงเพศ เพศวิถี และเชื้อชาติ นี่คือภาคส่วนที่ผู้มีความสามารถสามารถฉายแสงได้ ดังนั้นจงมั่นใจและเข้าร่วมกับพวกเราที่เหลือในเส้นทางอาชีพที่น่าตื่นเต้นสำหรับตัวฉันเองและผู้สมัครที่ EyeSpy Recruitment วางไว้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

Novamedia Gamingได้รับใบอนุญาตใบที่ 16 ที่ออกโดย Dutch Gaming Authority, Kansspelautoriteitซึ่งกลุ่มดังกล่าวได้รับอนุญาตให้นำเสนอเกมแห่งโอกาสผ่านทางอินเทอร์เน็ต

อย่างไรก็ตาม แม้จะให้ใบอนุญาตล่าสุดแก่บริษัทแล้ว แต่หน่วยงานกำกับดูแลก็เสริมว่าชื่อโดเมนที่ Novamedia Gaming จะดำเนินการยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด

บริษัทมีความตั้งใจที่จะเข้าร่วมในตลาดการพนันออนไลน์ของประเทศมานานแล้ว โดย Novemedia ยืนยันความตั้งใจในการสมัครเมื่อหนึ่งปีที่แล้ว ท่ามกลางความปรารถนาที่จะพัฒนา “ข้อเสนอที่โดดเด่น” โดยเสริมว่าจะ “เลือกเส้นทางของตัวเอง”

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2564 บริษัทระบุว่าบริษัทตั้งใจที่จะ “คว้าโอกาสที่จะมีส่วนร่วมในภาคประชาสังคมที่เข้มแข็ง – และโลกที่ดีขึ้น เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมมากขึ้น และยุติธรรมมากขึ้นสำหรับทุกคน – ผ่านเกมออนไลน์”

ความคิดเห็นนี้เกิดขึ้นเนื่องจาก Novemedia ยืนยันว่ากำลังอยู่ในขั้นตอนของการพัฒนาและทดสอบ “เกมออนไลน์ที่โดดเด่น” ตามข้อบังคับสำหรับการเล่นเกมอย่างรับผิดชอบ

Novamedia เปิดตัว Nationale Postcode Loterij (ลอตเตอรีรหัสไปรษณีย์ของดัตช์) ในปี 1989 เพื่อหาเงินบริจาคให้กับองค์กรการกุศล ในปี 2548 ความสำเร็จของสิ่งนี้ทำให้เกิดการเปิดตัว Svenska Postkodlotteriet ในสวีเดนและ People’s Postcode Lottery ในบริเตนใหญ่

ต่อมาได้มีการเพิ่มสิ่งนี้ผ่านการเปิดตัว Deutsche Postcode Lotterie ในเยอรมนีระหว่างปี 2559 และ Norsk Postkodelotteri ในนอร์เวย์ในอีกสองปีต่อมา

Michiel Verboven , CCO ของ Novamedia กล่าวถึงความตั้งใจของชาวดัตช์ก่อนหน้านี้ว่า “ครั้งหนึ่ง Postcode Lotteries เป็นผู้บุกเบิกในการแบ่งปันพันธกิจของเรากับผู้ชมในวงกว้างผ่านรายการโทรทัศน์ขนาดใหญ่ และเชื่อมโยงผู้เล่นเข้ากับลอตเตอรี่ของเรา เกมออนไลน์เป็นสื่อใหม่

“เราเชื่อว่าเราสามารถใช้โอกาสนี้ในลักษณะที่ปลอดภัยและมีความรับผิดชอบเพื่อนำเสนอความสนุกสนานและความบันเทิงที่เหมาะกับแบรนด์ของเรา ดังนั้นเราจึงรักษาส่วนสนับสนุนที่สูงของเราต่อสังคม ซึ่งได้รับการเลี้ยงดูจากผู้เล่นที่ซื่อสัตย์ของเรา”

การเปิดตัวอย่างเป็นทางการของสภาพแวดล้อมการพนันออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์ในวันที่ 1 ตุลาคม 2021 Ksa มอบใบอนุญาตเริ่มต้นสิบใบ ซึ่งเห็นแบรนด์Toto OnlineของNederlandse Loterij ; กลุ่มอาเขตดัตช์FPO เนเธอร์แลนด์ ; ฮอลแลนด์คาสิโน ; และNSUS Maltaซึ่งถือว่าGGPokerเป็นส่วนหนึ่งของความเสถียร ทั้งหมดได้รับการอนุมัติ

ผู้เข้าร่วมเพิ่มเติม ได้แก่Play North ของเอสโตเนีย ผู้ดำเนินการ แบรนด์ Rocket CasinoและPikakasinoผู้ดำเนินการบิงโกTombola , bet365 ; Bingoalแบรนด์เบลเยียม , Betentของอิตาลี; และLiveScore มอลตามอลตา

มีการเสนอการพยักหน้าอนุมัติต่อไปยังCasino de Spa; Joi Gaming ของ JVH gaming , Joi IและJoi IIและZEbetting & Gaming Netherlands

American Gaming Associationประมาณการว่า 17 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใหญ่ชาวอเมริกันวางแผนที่จะเดิมพัน 3.1 พันล้านดอลลาร์ในการแข่งขันบาสเก็ตบอล NCAA Men’s Division I ในปีนี้

สมาคมอุตสาหกรรมเกมคาดการณ์ว่าผู้ใหญ่ชาวอเมริกัน 45 ล้านคนวางแผนที่จะเดิมพันใน March Madness; โดยคาดว่าชาวอเมริกัน 20.9 ล้านคนจะเดิมพันในทัวร์นาเมนต์นอกการแข่งขันที่สปอร์ตบุ๊คขายปลีก ออนไลน์ กับเจ้ามือรับแทงม้าหรือเล่นกับเพื่อน และชาวอเมริกัน 36.5 ล้านคนเดิมพันผ่านการแข่งขันแบบวงเล็บหรือกลุ่มที่คล้ายกัน

นอกจากนี้ AGA กล่าวว่าชาวอเมริกันวางแผนที่จะวางเดิมพันมากขึ้นผ่านช่องทางที่ไม่ใช่ตัวยึด จากงบประมาณการเดิมพันทั้งหมดของพวกเขาในทัวร์นาเมนต์ปีนี้ ชาวอเมริกันคาดว่าจะวางเดิมพัน 76 เปอร์เซ็นต์นอกวงเล็บ เพิ่มขึ้นจาก 55 เปอร์เซ็นต์ในปีที่แล้ว

“คนอเมริกันยังคงพูดให้ชัดเจน: พวกเขาต้องการเดิมพันด้วยการคุ้มครองของตลาดที่ถูกกฎหมายและมีการควบคุม” บิล มิลเลอร์กล่าวประธานและซีอีโอของ AGA

“ไม่ต้องสงสัยเลยว่าปีนี้จะมีการจัดการทางกฎหมายสูงสุดในประวัติศาสตร์ของ March Madness”